分游戏性和故事性两方面看
游戏性的话,元祖没怎么玩,x系列整体装甲体系设计很好,让玩家有成长感,流程流畅度方面1和4最出彩,收集品方面也没有刻意为难玩家,1到3体验差距不是很大,4算是x系列个人认为的巅峰,背景、特效和画面精细,镜头平滑,打造了一种独属于x系列的高速流畅感,5和6地图设计差很多,5提示变频繁,6则是大量堆怪和糟糕的地形杀,人质系统就一坨,整体体验拖沓而糟糕,收集要素多和装甲系统强力是唯二支撑我玩下去的动力了,8算是挽回一下口碑,可操纵三人+角色玩法区分度明显,收集要素结合平面3d的地图很有意思。缺点也是有,建模和背景3D画风不太喜欢,人物的动作略显僵硬,但游戏性我认为不比4差。
z系列中1和zx,zxa的大地图衔接挺有特色的,z的评分系统和精灵系统相互限制比较一坨,画面不够大限制了玩家对地图信息的掌控,对玩家背板要求提高不少。z1缺乏ex技能,精灵再不用真就没什么体验内容,z2装甲用处不大,关卡难度变态,ex技获得难上加难。个人认为z3是z系列最出色完成度最高和难度曲线最合理的,卫星精灵,装甲系统,磁盘收集比前两代好了太多。z4装甲合成不太好用,但ex只要愿意挑战就能获得,刷小兵素材也能合成想要的装甲,对手残友好了很多,可惜boss少了点,流程比前三部短。
故事性上,x1~3都是相当简单的英雄打boss剧情,x4配合大量cg让剧情变得十分有意思,最终立意也高了不少。x5宿命终结的剧情不错,x6为了强行续剧情有点吃书部分,整体也不怎么精彩了。Z系列剧情从1到4基本都是十分在线的,zx剧情水准略显下降,但zxa男主线对于存在意义的挣扎和自我探究还是可以的。
总的来说我认为剧情是z系列强项,而x系列只有一两部比较突出,至于你说z系列npc和敌人存在感不强,x系列也没好哪去,部部拉西格玛出来鞭尸可算不上什么有新意的人物刻画。