starfield吧 关注:73,221贴子:1,907,097
  • 20回复贴,共1

一个视频解释了优化为什么差

只看楼主收藏回复

【星空连扑克牌也有物理效果?!也许这就是优化差以及需要黑屏加载的原因-哔哩哔哩】 https://b23.tv/8Evp7fO


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2023-09-05 11:52回复
    加减法没做好 死扣这种细节 属于是捡了芝麻丢了西瓜了


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-09-05 12:09
    收起回复
      这个只是一方面,而且室内其实优化得还行。优化暴雷的是在室外,没有过渡贴图,而且渲染范围极大


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-09-05 12:32
      收起回复
        我就知道会有人说舍本逐末


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-09-05 12:38
        收起回复
          这不是理由


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2023-09-05 12:54
          回复
            那么水的物理效果呢?


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-09-05 15:14
            收起回复
              这不是从老滚5开始就有了吗。。桌子上摆的一个杯子、一个盘子都有碰撞体积且可移动(就和视频里的扑克牌一样),当然老滚五也是充满了加载


              IP属地:上海7楼2023-09-05 20:53
              回复
                只是一方面,ce引擎b社始终没有优化到位,所谓能用就行,得过且过的懒鬼思想。发售前我一度觉得这次升级应该会改善一些优化的毛病,比如材质阴影渲染问题,结果看到成品后大概率还是老样子,基本没有进步。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-09-05 21:03
                回复
                  我倒觉得这些细节很有必要。陶德之前说过想让玩家“切身触摸、感受到我们制作的每一个物件”,实际体验也确实如此。
                  另外,优化是一个整体性的事情,不是说阉割了这些物理效果就帧数上去。况且这游戏物件最多的地方,也就是室内,优化都很好。而一到密集开放地图,帧数就骤降。
                  我估计npc数量、行为逻辑影响帧数的占比更大,这个是可以靠优化解决的,只是b社没好好做而已。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-09-05 21:14
                  回复
                    帮我问问岛哥,觉得王祖贤怎么样?前一阵子看他看倩女幽魂。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2023-09-06 10:17
                    回复