关于忍法帖调整的公告也是终于出了,除此之外大家可能比较关心的可能就是带土bug修复,带土之前在神威状态下释放技能时的前摇阶段有概率会被普攻打断,而下一次大版本更新将彻底解决这个问题~虽然不多但是多多少少可以给带土玩家一定安慰吧,其他的也没有什么需要特别注意的,我们就直接跳过来讲一下忍法帖调整对忍者本身的一些影响。
1:鬼灯幻月【增强】

鬼灯幻月的调整就只是在二技能长按的时候可以用摇杆控制y轴释放了。虽然就加强了这么一条,但是以后二技能的一个压场能力会更恐怖,鬼灯幻月是一个灵活性比较高的忍者,虽然现在在决斗场比较少看到这个忍者,但是偶然也会遇到几次,如果遇到行家的话还是降维打击,基本上摸不到对方几下,现在又进行了加强看来以后出场率可能会比现在高一些。
2:金角银角【调整】

金角银角调整之后切换人物不消耗奥义点了,以后玩着玩着就没豆了这个情况将会彻底消失,但是除了这个调整之外,还加调整了伤害和技能冷却时间,整体伤害减少和技能冷却的增加会减满这个忍者的节奏,让对手有更多喘息的机会,并且幌金绳封印对面的时间也减少了,整体来说这个忍者降低了上手难度的同时把忍者的强度也下调了
3:无【削弱】

无在现版本强度可以说是非常顶尖的存在了,就算在比较高的段位中也依然是非ban比选的存在,所以本次无的调整相对来说比较多。首先普通攻击削弱了分身状态下的攻击范围,这个削弱也是意料之中,现在无分身状态下的普攻比较范围大而且优先级还非常高,然后分裂状态下的冷却加快被取消了,分身突进的一个范围也降低了,收回分身的攻击范围也削弱了,这个还是比较合理的,毕竟现在无的分身控场能力实在是太强了,很多人都会被打个出其不意。最后尘遁的攻击范围和前摇都削了,比较现在游戏内远程攻击都需要有一个飞行过程,但是像无的尘遁这种直接出现在目标地点的攻击的确比较难回避,现在无尘遁的命中率还是非常高的,所以削弱也可以理解,无削弱的还是比较全面的,不过还是那句话,只要机制还在,数据没有特别差的情况下该强的还是强,只不过削弱之后没有之前玩的那么容易就是了,想入手无的小伙伴还是可以冲滴。
4:半藏【削弱】

首先半藏一技能召唤山椒鱼的y轴减少了,并且降低了喷毒的攻击范围和伤害以及敌人被半藏施加中毒受到的伤害,主要对技能命中率和伤害进行削弱,半藏的伤害大家都清楚就不用我多说了,主要还是攻击范围的问题,现在半藏这个忍者之所以被大家认为是假分忍者,除了离谱的伤害还是因为这个忍者技能命中率太高,放技能不需要过脑子就可以随便起手,包括二技能的一个调整主要还是以降低技能命中率为主:减少短按攻击判定的持续时间,这个说法不是非常详细,我认为应该是在调整之前二技能短按甩出之后敌人再碰到镰刀还是会被抓到,而调整之后你甩出去没命中就是真的没命中了,长按也减少了移动距离和伤害,不过优化了二技能短按抓霸体的效果,以后二技能抓完霸体之后会击飞敌人而不是直接倒地保护,这也算是对半藏玩家一个小小的补偿吧~
5:三代雷【增强】

现在的三代雷在削弱过后开启雷凯的条件比较苛刻,现在大家也是通过御这个密卷来拖时间才可以攒够能量,所以调整之后的三代雷降低了开启雷凯的门槛,以后开启雷凯只需要4格能量,但是与此同时降低了雷凯的持续时间,降低门槛但是削弱强度老套路了,不知道这个时间削了多少,只要不是削弱很多的话影响还是不大的,然后就是加快了技能的冲能速度,主要还是通过提高技能强度来让忍者不那么依赖雷凯,总体来说假如雷凯的时间没有减很多的话还是一波小加强的。
6:天道超【削弱】

事实上我刚开始还是很害怕这个忍者的,每次遇到都是被对面轻松打爆,但是你打的多了就会发现现在的天道超本身其实没有那么离谱,其实强的是霸体加熊猫的天道超,而现在天道超这个忍者又再次被削弱,不仅降低了大神罗天正的范围和伤害,并且万像天引的范围还减少了,本来忍者本身就没什么机制,如果这次削弱范围砍的多的话以后就更加依赖霸体熊猫了,并且在高段位怕是比较难看到他的身影了。
7:罗砂【增强】

罗砂现版本也是相当比较冷门的一个忍者,技能的命中率低,技能cd也比较长,不能频繁使用二段和子技能效果,本次调整主要还是通过降低技能冷却来让技能的衍生效果的使用频率高一些,这次调整加的冷却还是非常足的,二技能短按和换位都变成8秒,长按换位变成10秒,一技能换位也变成8秒并且减少了子技能前摇并且加了一个流沙的受击判定,这个受击判定我认为应该就是可以挡一些小范围飞行技能之类的,大范围技能可能就直接可以打到本体了,还增加了子技能金砂云的持续时间,以后的罗砂可以频繁使用换位和子技能控场,强度应该会提升不少。
8:创立斑【削弱】

创立斑这个忍者虽然刚开始的时候不被看好,但是在一段时间过后大家逐渐发现这个忍者的强度其实并不弱,后来也是成为了当时比较热门的忍者,而这次调整首先削弱了大龙卷的攻击范围,并且把大龙卷和小龙卷的吸附霸体的效果给移除了,不过减少了宇智波反弹的生效前摇以及突进距离,这个生效前摇可能有小伙伴没理解明白,我认为应该是调整之前在使用反弹之后不能立刻进行防反,而在调整之后可以更快的进入防反姿态,而不是在防反成功后立刻就把对面弹飞,如果是这样霸体时间不是变少了嘛,反而是一种削弱。然后是一技能扔勾玉减少了范围并且把冷却时间由14加到15,创立斑的勾玉是比秽土斑的勾玉飞行的更快的,比较难回避这个攻击,现在的调整也是降低命中率和减少使用频率。
9:忍战大野木【增强】

忍战大野木现在很多玩家都吐槽的一个点就是忍战后摇比较大,加重岩技能比较笨重,这些情况在调整过后应该都会得到一个比较大的改善:在使用上子技能之后可以使用尘遁和下子技能来取消后摇,也就是可以无缝衔接,但是需要额外花费一个充能点,不过也不用担心充能点不够用,因为充能速度也得到了提升。除此之外加重岩之术/重原界剥离之术柱/重岩分身无影力都添加了格挡效果,释放技能期间全程格挡,莽就完事了,最后调整了轻原界剥离之术的受击判定,至于是调大调小现在还不知道,不过应该是调小的。这次调整大野木可以说是加强的非常狠了,以后强度绝对可以上一个档次。
10:大筒木金式【增强】

金式作为火影首个大筒木角色但是上线时却没有掀起太多的浪潮,可以说是上线没几天就没人管的忍者,并且大家对于金式的普遍评价都偏低,而这次调整主要就是降低了金式二技能的冷却时间,由原来的10/13/16变成了10/12/15,并且提前了后摇阶段位移切换技能的刷新时间,以便更流畅的释放技能,并且之后再衔接普攻的话会直接从第三断开始,总体来说进行了一个小加强以及手感优化。
顺便讲一下功夫小李【削弱】
首先移除了躲避之后技能释放时的霸体效果,还降低了能量的冷却时间,大幅度削弱忍者的反打能力以及强化技能的使用频率,以后闪避也不能频繁使用了,也不能频繁使用强化腿打伤害了,就和爱情哥一样,虽然削弱力度不小,但是还是能玩的,只是没以前无脑而已。
最后我认为本次调整相对来说还是比较合理的,之不过对于大野木的加强我认为是有点过头了,估计加强没多久就得再次调整,大家对本次忍者调整是怎么看的?
1:鬼灯幻月【增强】

鬼灯幻月的调整就只是在二技能长按的时候可以用摇杆控制y轴释放了。虽然就加强了这么一条,但是以后二技能的一个压场能力会更恐怖,鬼灯幻月是一个灵活性比较高的忍者,虽然现在在决斗场比较少看到这个忍者,但是偶然也会遇到几次,如果遇到行家的话还是降维打击,基本上摸不到对方几下,现在又进行了加强看来以后出场率可能会比现在高一些。
2:金角银角【调整】

金角银角调整之后切换人物不消耗奥义点了,以后玩着玩着就没豆了这个情况将会彻底消失,但是除了这个调整之外,还加调整了伤害和技能冷却时间,整体伤害减少和技能冷却的增加会减满这个忍者的节奏,让对手有更多喘息的机会,并且幌金绳封印对面的时间也减少了,整体来说这个忍者降低了上手难度的同时把忍者的强度也下调了
3:无【削弱】

无在现版本强度可以说是非常顶尖的存在了,就算在比较高的段位中也依然是非ban比选的存在,所以本次无的调整相对来说比较多。首先普通攻击削弱了分身状态下的攻击范围,这个削弱也是意料之中,现在无分身状态下的普攻比较范围大而且优先级还非常高,然后分裂状态下的冷却加快被取消了,分身突进的一个范围也降低了,收回分身的攻击范围也削弱了,这个还是比较合理的,毕竟现在无的分身控场能力实在是太强了,很多人都会被打个出其不意。最后尘遁的攻击范围和前摇都削了,比较现在游戏内远程攻击都需要有一个飞行过程,但是像无的尘遁这种直接出现在目标地点的攻击的确比较难回避,现在无尘遁的命中率还是非常高的,所以削弱也可以理解,无削弱的还是比较全面的,不过还是那句话,只要机制还在,数据没有特别差的情况下该强的还是强,只不过削弱之后没有之前玩的那么容易就是了,想入手无的小伙伴还是可以冲滴。
4:半藏【削弱】

首先半藏一技能召唤山椒鱼的y轴减少了,并且降低了喷毒的攻击范围和伤害以及敌人被半藏施加中毒受到的伤害,主要对技能命中率和伤害进行削弱,半藏的伤害大家都清楚就不用我多说了,主要还是攻击范围的问题,现在半藏这个忍者之所以被大家认为是假分忍者,除了离谱的伤害还是因为这个忍者技能命中率太高,放技能不需要过脑子就可以随便起手,包括二技能的一个调整主要还是以降低技能命中率为主:减少短按攻击判定的持续时间,这个说法不是非常详细,我认为应该是在调整之前二技能短按甩出之后敌人再碰到镰刀还是会被抓到,而调整之后你甩出去没命中就是真的没命中了,长按也减少了移动距离和伤害,不过优化了二技能短按抓霸体的效果,以后二技能抓完霸体之后会击飞敌人而不是直接倒地保护,这也算是对半藏玩家一个小小的补偿吧~
5:三代雷【增强】

现在的三代雷在削弱过后开启雷凯的条件比较苛刻,现在大家也是通过御这个密卷来拖时间才可以攒够能量,所以调整之后的三代雷降低了开启雷凯的门槛,以后开启雷凯只需要4格能量,但是与此同时降低了雷凯的持续时间,降低门槛但是削弱强度老套路了,不知道这个时间削了多少,只要不是削弱很多的话影响还是不大的,然后就是加快了技能的冲能速度,主要还是通过提高技能强度来让忍者不那么依赖雷凯,总体来说假如雷凯的时间没有减很多的话还是一波小加强的。
6:天道超【削弱】

事实上我刚开始还是很害怕这个忍者的,每次遇到都是被对面轻松打爆,但是你打的多了就会发现现在的天道超本身其实没有那么离谱,其实强的是霸体加熊猫的天道超,而现在天道超这个忍者又再次被削弱,不仅降低了大神罗天正的范围和伤害,并且万像天引的范围还减少了,本来忍者本身就没什么机制,如果这次削弱范围砍的多的话以后就更加依赖霸体熊猫了,并且在高段位怕是比较难看到他的身影了。
7:罗砂【增强】

罗砂现版本也是相当比较冷门的一个忍者,技能的命中率低,技能cd也比较长,不能频繁使用二段和子技能效果,本次调整主要还是通过降低技能冷却来让技能的衍生效果的使用频率高一些,这次调整加的冷却还是非常足的,二技能短按和换位都变成8秒,长按换位变成10秒,一技能换位也变成8秒并且减少了子技能前摇并且加了一个流沙的受击判定,这个受击判定我认为应该就是可以挡一些小范围飞行技能之类的,大范围技能可能就直接可以打到本体了,还增加了子技能金砂云的持续时间,以后的罗砂可以频繁使用换位和子技能控场,强度应该会提升不少。
8:创立斑【削弱】

创立斑这个忍者虽然刚开始的时候不被看好,但是在一段时间过后大家逐渐发现这个忍者的强度其实并不弱,后来也是成为了当时比较热门的忍者,而这次调整首先削弱了大龙卷的攻击范围,并且把大龙卷和小龙卷的吸附霸体的效果给移除了,不过减少了宇智波反弹的生效前摇以及突进距离,这个生效前摇可能有小伙伴没理解明白,我认为应该是调整之前在使用反弹之后不能立刻进行防反,而在调整之后可以更快的进入防反姿态,而不是在防反成功后立刻就把对面弹飞,如果是这样霸体时间不是变少了嘛,反而是一种削弱。然后是一技能扔勾玉减少了范围并且把冷却时间由14加到15,创立斑的勾玉是比秽土斑的勾玉飞行的更快的,比较难回避这个攻击,现在的调整也是降低命中率和减少使用频率。
9:忍战大野木【增强】

忍战大野木现在很多玩家都吐槽的一个点就是忍战后摇比较大,加重岩技能比较笨重,这些情况在调整过后应该都会得到一个比较大的改善:在使用上子技能之后可以使用尘遁和下子技能来取消后摇,也就是可以无缝衔接,但是需要额外花费一个充能点,不过也不用担心充能点不够用,因为充能速度也得到了提升。除此之外加重岩之术/重原界剥离之术柱/重岩分身无影力都添加了格挡效果,释放技能期间全程格挡,莽就完事了,最后调整了轻原界剥离之术的受击判定,至于是调大调小现在还不知道,不过应该是调小的。这次调整大野木可以说是加强的非常狠了,以后强度绝对可以上一个档次。
10:大筒木金式【增强】

金式作为火影首个大筒木角色但是上线时却没有掀起太多的浪潮,可以说是上线没几天就没人管的忍者,并且大家对于金式的普遍评价都偏低,而这次调整主要就是降低了金式二技能的冷却时间,由原来的10/13/16变成了10/12/15,并且提前了后摇阶段位移切换技能的刷新时间,以便更流畅的释放技能,并且之后再衔接普攻的话会直接从第三断开始,总体来说进行了一个小加强以及手感优化。
顺便讲一下功夫小李【削弱】
首先移除了躲避之后技能释放时的霸体效果,还降低了能量的冷却时间,大幅度削弱忍者的反打能力以及强化技能的使用频率,以后闪避也不能频繁使用了,也不能频繁使用强化腿打伤害了,就和爱情哥一样,虽然削弱力度不小,但是还是能玩的,只是没以前无脑而已。
最后我认为本次调整相对来说还是比较合理的,之不过对于大野木的加强我认为是有点过头了,估计加强没多久就得再次调整,大家对本次忍者调整是怎么看的?