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看最近有人聊天命系统怎么改合适

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这里提一下我的看法。
现在天命问题在于黄河等的荒废的而非_10天命,荒废掉天命,天命低爆叛军,叛军踩地又加荒废,以及腐败与贤能的循环导致ai常常死在一改,而玩家难受。
我的意见是天命不受荒废的影响或减少荒废影响,同时天命低加更多叛乱不减更多战斗力,让天命王朝忙于平叛而又有战斗力。低天命应不减产出改减其他的,比如加自治。同时增加低天命事件(如中兴等)防止天命王朝暴毙。同时还应该让失去天命的国家大幅叛乱,ai更不愿意交出天命等。
以及天命改革应该可继承或缺项基础。天命改革花费减少,同时黄河水等灾难应该在高天命爆,而不是一直雪上加霜(虽然现实不会管那么多,但黄河强的不现实了)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-09-05 20:18回复
    byd刷到自己帖子了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-09-05 21:33
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      我倒是觉得,最大的问题是改革之后就变低天命,然后就进入到爆叛军-掉天命的循环里了,使得ai经常二改前暴毙。把改革消耗的天命和当前天命值稍微分开来,使得ai改革后还能保持在50天命应该是个不错的思路


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-09-05 21:51
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        现在天命的洪水还会一直触发吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-05 22:16
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          其实减改革天命花费就可以了,改一项六十天命,玩起来就舒服很多,debuff都还在能接受的范围内


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-09-06 00:42
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            所以说日不落做得很好,你说的这些日不落制作组都考虑到了


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-09-06 08:25
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              萌新求问天命改革哪些有用,改土归流,收附庸这些效果也太拉了,我就点了任务要求的改革


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-09-06 11:47
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                荒废完全可以用堡垒来解决。不过我还是觉得洪水事件应该改为历史事件而非周期事件。天命现在的恶性事件太多,低天命时更多,导致ai爆炸,玩家恶心。天命改革后可以增加有时限的天命增长修正,帮助平稳度过低天命时间。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-09-06 16:54
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                  长江黄河还有陕西大地震的事件我也在写。
                  思路就是先降低基础发生几率和破坏力,以保证玩家基本的体验。然后给予更多选项和决议,让玩家有付出一定点数和金钱的代价来补救的机会。
                  发生几率方面也要随着科技发展或者当地发展度、腐败度变化而变化,这样才贴合现实(当然地震的几率不应该变,因为地质活动不能改变)。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-09-06 21:55
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