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第一款B社游戏,写在游戏正式上线前

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星空是我第一次真正认真玩B社的游戏,对辐射系列久闻大名,对老滚5晕3D吐了几次,于是预购了星空。对于游戏的期待比较低,想着的是不晕3D就算不亏,这种大作只要能玩进去总能值回票价,事实证明,这钱花的还算值。
目前已经玩了35个小时,因为请了假在家每天7小时和上班一样,前面5个小时反复开档,中间10个小时正常体验游戏内容,后面20个小时开了控制台等级飞升去点技能。体验下来我认为这游戏的节奏确实慢的超出了我的想象。
先说游戏玩法被拆分这部分,我是抗疫理解拆分的行为,但不太理解过于长线发展的点技能的过程。基础的玩法比如潜行,盗窃,说服,开锁,装备改造,哨站建设等,想要点出来起码是五级之后了,这对于新玩家的游戏体验影响是很大的,一般游戏会在新手教程直接把这些内容全部交给玩家的。至于说后面的玩法进阶比如从说服到威胁,从A本到C本,我认为设置一些门槛是正常的,但是这个门槛设置的有点太高了。比如,飞船驾照要4点技能,飞船改装要4点技能,飞船专精武器系统每种4点技能,瞄准4点技能,护盾4点技能。如果我想基本把飞船玩到毕业,起码是驾驶4+改装4+武器4+瞄准2+护盾2,这就是16点技能,也就是说解锁了基本玩法之后要到20级才能把这个有点鸡肋,自保为主的空战系统基本毕业。
再说游戏的等级系统,由于技能众多,大家都明白这游戏的等级上限可能是与99%的玩家无关的内容了,但是我认为这个系统内含的一些设定有些破坏我的游戏体验。比如,装备是存在隐藏等级的,这点和飞船不同,飞船基本上拿到C本然后去买艘独角鲸,买船送顶级C反应堆和护盾,基本就宣告硬件配置毕业了,甚至还有BUG可以跳过飞船设计等级来使用更好的装备,可以说飞船的硬件上限基本在一百小时以内就可以被触碰,但是装备不行,相信大家都去拿了祈祷者装备,甚至都会SL一下词条,我本人就拿了枪套和资源词条,极大的减少了负重压力,同时在打海盗的时候会掉落的一些武器的升级版也能带来很大的幸福感提升,比如前期拿到10+伤害的全自动步枪,上百伤害的喷子等等。但是随着我开控制台调高等级来获取技能点,我发现商店的装备基础属性在提高,50级的时候我的装备就完全失去了数值优势只有词条上的一些辅助功能,70级的时候商店就会出现面板两百甚至三百的半自动步枪,我相信刷一刷还能更高(贝奥武夫换皮,名字叫硬核目标,5发弹容的狙),这时候我理解了,白板武器的词条:优良的,校准的,优选的等等,其实就是不停的换皮提高数值来应对等级的不断提升。这几乎摧毁了我刷武器词条和反复更换武器配件调试手感的兴趣,因为装备的换代速度可能超过了我能负担装备改造的时间成本。希望未来能出一个装备随等级升级或者词条附魔转移之类的MOD来挽救一下我的乐趣。
过于漫长的等级和技能点也让想要近战体系成型的玩家基本放弃了飞船,飞船成型的玩家基本放弃枪械加成等等,我不认为在上百小时后让我重新开始一段更加漫长的体系开发是有趣的。
然后是我还没有深入挖掘的哨站体系,目前的体验是,资源的需求量靠挖基本不可能,靠买也会很麻烦(得益于垃圾的负重背包仓库系统)。而哨站本身的数值量化做的让人摸不到头脑,完全不能按照戴森球之类的运营思路来建设,这使得哨站系统是一个很粗放的运营玩法,除了提供必要的材料和一些资金支持外存在感很弱。一开始我的思路是选定全资源的产地,把哨站安排好,形成体系。后来我发现不如直接安排几个燃料产地,然后缺啥就去拍哨站挖啥,挖完统一送到一个基地储存起来备用,数量差不多够用了就删掉哨站去挖别的资源。这种粗放的数值体系让我觉得哨站系统没能缝好,失去了基地经营这种玩法的核心乐趣。
最后说一些发现的让我感觉很奇怪的小细节,不一定准确。
一是星系的解锁好像是随着等级来的,你20级的时候看不到四五十级和更高等级的星系?但是高等级星系刷出来各种稀有资源的概率又更高?四星资源只能去高等级星系挖?
二是各种数值量化很奇怪,我之前发帖问飞船武器系统的问题,高飞船设计技能解锁的武器到底是怎么算出来比低等级武器更优的?需要3点能量的武器只供应了1点会有什么影响?四个3点能量的武器只供应了8点能量是平分还是优先满供应两个武器?开放式的游戏可以让我探索,但是这种数值内容连个基本的说明都没有让我很绷不住,感觉他们没有认真考虑过打磨这些数值。
三是星球扫描来的矿物分布和落地后的分布情况差异很大,可能我降落在被某种颜色填充的地面上结果落地附近根本没有资源,考虑到哨站覆盖面并不大,这无疑是在逼玩家开始步行模拟器,让我很难受。
四是队友可以穿装备但是技能不能升级,队友可以穿装备导致不仅需要给自己的装备更新还需要给队友准备装备升级,尤其是武器。但是队友的技能好像又不能升级。保留了折磨的部分,去掉了有趣的养成部分,真有你的B社。
五是多周目的设计,鼓励多周目体验各种随机的剧情,但又不给继承飞船,哨站和刷好的装备。在我知道这个消息的时候,我第一时间想到的就是这游戏成了速通模拟器了,开发了很多优质的体验却只能依次游玩,不能同时游玩,让玩家感到疲惫难道能取悦策划吗?
其实还有很多槽点没有说,像帧数优化这些我都可以勉强接受下来了,最后我只能给星空打到7分,如果能用MOD修复最让我头疼的装备成长性问题的话我可以给7.5分。如果这游戏将来能到9分,B社必须得给所有人磕头磕出血来。
意犹未尽,给能看到这的朋友说几条游戏建议吧。
0.控制台按~
1.在贴吧里找城市地图免得迷路和错过有用的商店;
2.前期潜行真的无用,地质和勘探之类的技能全程无用,近战技能体系非常弱势,建议出身选个有说服,安保,喷气背包这种玩法补全技能的,总是不会感到亏的。健康,体能之类的那些辅助性非功能性技能还是省一点技能点吧,后面手动打怪升级真的很折磨;
3.能直接买到,跳过飞船设计技能等级的C级飞船独角鲸在霓虹城龙神大厦电梯的太阳航宇;
4.请先专精一条技能线,比如飞船或者近战,研究改造之类的,玩枪的话枪械技能基本不需要点;
5.空战之外什么难度都基本能打,空战一定换普通难度,在你飞船成型之前,哪怕剃刀号在普通难度一打三都有风险;
6.飞船武器选对护盾和船体同等伤害的粒子束武器最省心,后期飞船就是两种武器,一个是手动的粒子束,一个是自动的粒子束炮塔;
7.开档的时候神器旁边的卡拉眉矿能挖尽量都挖了,后面能省点事;
8.飞船空战有技巧,比如瞄准后跳帮,空格快速转向之类的;
9.初始不想挖矿的话,新亚的太空港外面一个杂货店和商业区前面一个物流配送店能基本满足你大部分研究和改造需求;
10.哨站可以造悬赏电脑,选一个星球拍个哨站和电脑就可以作为刷经验的起点了,比起跑酒吧要快。打飞船的任务和暗杀头目的任务都是做起来很快,收益也还可以的,适合快速冲等级刷技能点。
大家轻喷,如果有指教我虚心接受,我最近两天确实是吃多了噎住了玩不动了。


IP属地:河北1楼2023-09-05 21:32回复
    一楼总结:剧情写的确实好,看得出来有用心,但是各种系统缝的实在不尽如人意,作为一个玩家,对B社尊重但是不能理解了属于是。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-09-05 21:37
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