我是2011年7月开始玩DOTA2,国内应该没有更早的了吧?
DotA的话则更早,大概是06、07年。
这么算下来,我玩刀塔已经有十六七年了。
有时我也会想,为什么一款游戏能玩这么久?
是我的思维已经僵化,跟不上时代发展的步伐了吗?
应该不是,思来想去,只有一个原因:
那就是刀塔真的好玩。
刀塔有多好玩,玩过的人都知道。
毕竟这是玩家平均游玩时长最长的游戏之一。
V社和冰蛙真的是把所有心思都放在了游戏上。
像蛇发把神灵石化在空中,拉比克能偷所有人的技能,
略懂编程的人都会知道这些有多难。
为了给齐天大圣做出一个灵魂般的跳树技能,
冰蛙更是将全地图的树重新做了一遍。
做到这种程度,可以说是不惜成本、不计回报。
只有爱好,才能让人投入这么大的精力,G胖的命令也不管用。
居然还有人拿着其他游戏的原画,说是比DOTA2的模型精细。
我怀疑他点茅台咖啡时忘了加咖啡。
除了游戏制作用心,DOTA2也很少有那种烦人的机制设计。
这里要点名批评每日任务,真的有人喜欢在游戏里上班吗?
我知道,每日任务是游戏初期快速拉升活跃度的手段。
但随着时间的推移,每日任务最终会成为玩家的累赘。
到了游戏后期,玩家心里想的就是不上线会吃亏。
“吃亏”吃得多了,玩家就会被逼走。
这类设计都是在透支玩家的游戏生命,营造游戏的前期繁荣。
聪明的游戏策划,已经悄悄地把每日任务改成了每周任务。
DOTA2里的“每日任务”,居然是需要开PLUS会员才能有的。
在这里,充钱不但会让你变得更弱,甚至还会让你变得更烦[允悲]
就这,还是游戏推出N年后才出的。
当时被很多玩家戏称为,“V社请了一个中国策划”。
竭泽而渔,岂不获得?而明年无鱼。
很多游戏策划,都应该学学这个道理。
DotA的话则更早,大概是06、07年。
这么算下来,我玩刀塔已经有十六七年了。
有时我也会想,为什么一款游戏能玩这么久?
是我的思维已经僵化,跟不上时代发展的步伐了吗?
应该不是,思来想去,只有一个原因:
那就是刀塔真的好玩。
刀塔有多好玩,玩过的人都知道。
毕竟这是玩家平均游玩时长最长的游戏之一。
V社和冰蛙真的是把所有心思都放在了游戏上。
像蛇发把神灵石化在空中,拉比克能偷所有人的技能,
略懂编程的人都会知道这些有多难。
为了给齐天大圣做出一个灵魂般的跳树技能,
冰蛙更是将全地图的树重新做了一遍。
做到这种程度,可以说是不惜成本、不计回报。
只有爱好,才能让人投入这么大的精力,G胖的命令也不管用。
居然还有人拿着其他游戏的原画,说是比DOTA2的模型精细。
我怀疑他点茅台咖啡时忘了加咖啡。
除了游戏制作用心,DOTA2也很少有那种烦人的机制设计。
这里要点名批评每日任务,真的有人喜欢在游戏里上班吗?
我知道,每日任务是游戏初期快速拉升活跃度的手段。
但随着时间的推移,每日任务最终会成为玩家的累赘。
到了游戏后期,玩家心里想的就是不上线会吃亏。
“吃亏”吃得多了,玩家就会被逼走。
这类设计都是在透支玩家的游戏生命,营造游戏的前期繁荣。
聪明的游戏策划,已经悄悄地把每日任务改成了每周任务。
DOTA2里的“每日任务”,居然是需要开PLUS会员才能有的。
在这里,充钱不但会让你变得更弱,甚至还会让你变得更烦[允悲]
就这,还是游戏推出N年后才出的。
当时被很多玩家戏称为,“V社请了一个中国策划”。
竭泽而渔,岂不获得?而明年无鱼。
很多游戏策划,都应该学学这个道理。