既然本次有白天和黑夜机制,以当前e社技术力对夜晚机制进行核理推测:
一·视野机制
可能性一:一次性战争迷雾,我方探路后迷雾永久消失。
可能性二:实时性战争迷雾,我方单位视野范围内迷雾消失。
可能性三:加强性战争迷雾(可能性不大),如果白天也有战争迷雾,所有单位的视野范围比白天少。
可能性四:单向性战争迷雾,单位面向的方向迷雾消失,所以会被从背后偷袭。(参考粥梦魇大可汗)
可能性五:惊喜性战争迷雾,敌方单位能看到位置但看不到属性,贴近后现形。
二·战斗机制
可能性一:发动偷袭,夜袭中首次主动攻击伤害翻倍。
可能性二:夜袭敌军,挫其锐气,夜袭中降低士气效果翻倍。
可能性三:特种兵加成,比如忍者有黑夜视野加成或者攻击加成或者移速加成。
可能性四:惩罚莽夫,不开视野的情况下走进对方军阵中会被无伤攻击(参考光荣的三国志10)
可能性四:远程盲狙,远程部队伤害浮动下限大幅度下降。
其他机制
可能性一:不掉阳光,夜晚自然增长补给减少。
一·视野机制
可能性一:一次性战争迷雾,我方探路后迷雾永久消失。
可能性二:实时性战争迷雾,我方单位视野范围内迷雾消失。
可能性三:加强性战争迷雾(可能性不大),如果白天也有战争迷雾,所有单位的视野范围比白天少。
可能性四:单向性战争迷雾,单位面向的方向迷雾消失,所以会被从背后偷袭。(参考粥梦魇大可汗)
可能性五:惊喜性战争迷雾,敌方单位能看到位置但看不到属性,贴近后现形。
二·战斗机制
可能性一:发动偷袭,夜袭中首次主动攻击伤害翻倍。
可能性二:夜袭敌军,挫其锐气,夜袭中降低士气效果翻倍。
可能性三:特种兵加成,比如忍者有黑夜视野加成或者攻击加成或者移速加成。
可能性四:惩罚莽夫,不开视野的情况下走进对方军阵中会被无伤攻击(参考光荣的三国志10)
可能性四:远程盲狙,远程部队伤害浮动下限大幅度下降。
其他机制
可能性一:不掉阳光,夜晚自然增长补给减少。