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核理猜测黑夜机制

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既然本次有白天和黑夜机制,以当前e社技术力对夜晚机制进行核理推测:
一·视野机制
可能性一:一次性战争迷雾,我方探路后迷雾永久消失。
可能性二:实时性战争迷雾,我方单位视野范围内迷雾消失。
可能性三:加强性战争迷雾(可能性不大),如果白天也有战争迷雾,所有单位的视野范围比白天少。
可能性四:单向性战争迷雾,单位面向的方向迷雾消失,所以会被从背后偷袭。(参考粥梦魇大可汗)
可能性五:惊喜性战争迷雾,敌方单位能看到位置但看不到属性,贴近后现形。
二·战斗机制
可能性一:发动偷袭,夜袭中首次主动攻击伤害翻倍。
可能性二:夜袭敌军,挫其锐气,夜袭中降低士气效果翻倍。
可能性三:特种兵加成,比如忍者有黑夜视野加成或者攻击加成或者移速加成。
可能性四:惩罚莽夫,不开视野的情况下走进对方军阵中会被无伤攻击(参考光荣的三国志10)
可能性四:远程盲狙,远程部队伤害浮动下限大幅度下降。
其他机制
可能性一:不掉阳光,夜晚自然增长补给减少。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-06 17:06回复
    顶顶 zsbd


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-06 17:14
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      或许还有夜晚命中减程弓之类射程减少


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-09-06 18:42
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        顶顶


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-06 18:52
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          这样其实也挺好,地图小了,可以融入的东西也就多了 像黑夜什么的 欧陆那样的就不可能弄了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-09-06 20:25
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            第一条忽略掉吧 本作没有战争迷雾 顶多就像欧7 将3那样地形一样加个小型debuff


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-09-07 01:40
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              夜袭寡妇村


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-09-07 01:51
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                dd


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-09-07 09:01
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                  有照明塔,说明对视野射程有影响。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-09-07 09:02
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                    dd


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-09-07 15:52
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                      一定要有迷雾的话5也能接受,不过还是不想要,没玩下去征罗就是因为近战弓兵和迷雾跟补兵系统


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-09-08 22:00
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