到底是什么导致了星空的失败,我经过漫长的思考终于明白了----Xbox才是害死星空的凶手
首先在开发之初,星空就是那个玩家们想象中的无缝开放宇宙大世界,b社员工们为了这款梦想中的游戏做出了巨大的努力,星空本该是那样的,证据如下:
无缝太空与轨道引力:
【【星空 Starfield】 实锤游戏内存在无缝太空旅行&引力弹弓效应 | 3条代码实现亚光速航行-哔哩哔哩】 网页链接
无缝主城:
【贝塞斯达的难以理解的设计,可以不用那么频繁加载啊《Starfield(星空)》-哔哩哔哩】 网页链接
无缝星球起飞,舰内视角:
【星空无加载起飞到太空(验证)-哔哩哔哩】 网页链接
然而,微软收购b社想让星空上Xbox,可惜xss性能过于孱弱,pc平台4090完全没问题而xss却出现了巨大的优化问题,于是斯宾塞按着陶德的头让星空改了一年,在这一年中陶德砍掉了大量的玩法设计,让无缝开放世界变成了全缝开放世界,太空部分的内容更是直接被砍完了。
是万恶的微软毁了一个本是史一游的奇迹,是斯宾塞的贪婪、目光短浅害了b社,微软简直就是整个游戏界的毒瘤!
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首先在开发之初,星空就是那个玩家们想象中的无缝开放宇宙大世界,b社员工们为了这款梦想中的游戏做出了巨大的努力,星空本该是那样的,证据如下:
无缝太空与轨道引力:
【【星空 Starfield】 实锤游戏内存在无缝太空旅行&引力弹弓效应 | 3条代码实现亚光速航行-哔哩哔哩】 网页链接
无缝主城:
【贝塞斯达的难以理解的设计,可以不用那么频繁加载啊《Starfield(星空)》-哔哩哔哩】 网页链接
无缝星球起飞,舰内视角:
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然而,微软收购b社想让星空上Xbox,可惜xss性能过于孱弱,pc平台4090完全没问题而xss却出现了巨大的优化问题,于是斯宾塞按着陶德的头让星空改了一年,在这一年中陶德砍掉了大量的玩法设计,让无缝开放世界变成了全缝开放世界,太空部分的内容更是直接被砍完了。
是万恶的微软毁了一个本是史一游的奇迹,是斯宾塞的贪婪、目光短浅害了b社,微软简直就是整个游戏界的毒瘤!
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