在我看来《加把劲魔女》这款游戏应该是一款极具风格化的游戏,在小品类游戏中本作的的确确有着令玩家驻足停留的能力,但与此同时,本作在很多方面却又意外的充满的着“既视感”,按理说风格化和既视感这种东西应该是比较矛盾的,但在体验过后玩家会发现制作组以一种比较简单的方式将两部分内容串联了起来。
换句话说,在本作内重新体验那些我们熟悉的东西,应该是支持我体验下去的动力了。
【在城市的角落,我们喝着咖啡,说起了从前】
在正式体验这款游戏前,我曾设想过许多游戏在核心内容之外的东西,我们的阿芙佳朵和她的恶魔伙伴在入侵之外做什么?在简单的通过序章教程后这层谜底也终于揭晓了。
只是让我没有想到的是,制作组居然是选择了开店+日常两种模式来补足玩家战斗之外的内容,甚至进一步来说作为核心内容的“逆塔防”玩法在比重上面也并没有占据到绝对的优势,如果将塔防和塔防外的玩法内容多少做一次比较的话,我认为二者在内容上应该是相差不多的。
换句话说,在本作内重新体验那些我们熟悉的东西,应该是支持我体验下去的动力了。
【在城市的角落,我们喝着咖啡,说起了从前】
在正式体验这款游戏前,我曾设想过许多游戏在核心内容之外的东西,我们的阿芙佳朵和她的恶魔伙伴在入侵之外做什么?在简单的通过序章教程后这层谜底也终于揭晓了。
只是让我没有想到的是,制作组居然是选择了开店+日常两种模式来补足玩家战斗之外的内容,甚至进一步来说作为核心内容的“逆塔防”玩法在比重上面也并没有占据到绝对的优势,如果将塔防和塔防外的玩法内容多少做一次比较的话,我认为二者在内容上应该是相差不多的。