首先觉得我路人的可以看看我辐射3辐射4上古卷轴贴吧的等级,真粉丝没得说。
这位仁兄对于这个游戏的喜爱,可以理解,但是说的这些话基本上没有什么对的地方。Creation功能性的缺失太多,并不是简单的画面高低能解释的。首先引擎不支持动态全局光照,每个场景只支持有限的光源,上古卷轴那一代是四个光源,这也是为什么室内场景需要加载,因为需要重置光源计算。
即便抛开画面不谈,不支持区块加载也是连原神用的U3D都不如,B社的祖传引擎只能一次性加载场景内所有实体然后根据FOV隐藏远距离单位,这也是为什么上古卷轴的无缝城镇Mod会超级卡。这也为什么在星空发售之前就告诉了大家瓶颈在于CPU。
诸多问题结合在一起才是为什么会各种黑屏加载,但却被玩家发现有的房子直接控制台穿墙里面也有东西,因为本质上其实是需要通过黑屏过渡来重置所有的光照以及活动实体。
即便你的电脑性能再强也被落后的引擎束缚住了手脚,你拿今天的电脑去玩十几年前的文明是超大地图在后期依然会很卡。这才是优化高低的真正含义。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b3385ac97fdbb6fd255be52e3925aba6/202ebc58d109b3de7e600a5a8abf6c81810a4c82.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_54127493518d339c85a093a0c3087ddd)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dd396dff1466d0167e199e20a72ad498/a7699dde9c82d158285db783c60a19d8bd3e4282.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_53f419c753800bf10ad2a8c9ea4a3f3a)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6229e2d9f0fd5266a72b3c1c9b199799/e438ff09b3de9c8232ba17bd2a81800a18d84382.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_2d991d8a65a9cfcf5eb2f9ad4df61f7e)
这位仁兄对于这个游戏的喜爱,可以理解,但是说的这些话基本上没有什么对的地方。Creation功能性的缺失太多,并不是简单的画面高低能解释的。首先引擎不支持动态全局光照,每个场景只支持有限的光源,上古卷轴那一代是四个光源,这也是为什么室内场景需要加载,因为需要重置光源计算。
即便抛开画面不谈,不支持区块加载也是连原神用的U3D都不如,B社的祖传引擎只能一次性加载场景内所有实体然后根据FOV隐藏远距离单位,这也是为什么上古卷轴的无缝城镇Mod会超级卡。这也为什么在星空发售之前就告诉了大家瓶颈在于CPU。
诸多问题结合在一起才是为什么会各种黑屏加载,但却被玩家发现有的房子直接控制台穿墙里面也有东西,因为本质上其实是需要通过黑屏过渡来重置所有的光照以及活动实体。
即便你的电脑性能再强也被落后的引擎束缚住了手脚,你拿今天的电脑去玩十几年前的文明是超大地图在后期依然会很卡。这才是优化高低的真正含义。
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