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关于激战2WVW战场活跃度提升的建议-邮件

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尊敬的激战2官方:
本人玩激战2也有1年多的时间了,从最初的休闲养老玩法到后面开始专注战场wvw的对抗,说实话激战2的wvw是目前做的最有特色,也是同行中最出色的对抗类模式。但是一年多的时间玩下来发现因为战场环境的持续走低,很多热爱wvw的玩家都不得不休闲甚至选择弃坑。
在此,我也不再提出目前战场环境的具体恶劣情况,相信官方和广大玩家自己深有体会,这次提出的建议可以很大程度上激活wvw的活跃度,让wvw变得更灵活,让大家的参与度可以更高。
相关建议:将wvw中组团人数限制从50人降低到30人。
1. 首先一些中小型工会将会开始投入战场对抗,不再是局限扫图或者挂牛,他们不会因为人数悬殊太大导致与大团完全无法对抗;
2. 黄金时间会降低排队抢位置造成的摩擦,凝聚服务器协同,也没有增加需要服务器扩容带来的成本负担;
3. 大型工会可以衍生出更多的军团配合以及战略配合,甚至提纯更有效。
4. 战场节奏变快且对抗更频繁,散人pin也会更活跃。
5. 团队越精简,准入门槛低活跃度就会提高;活跃度越高,此消彼长,挂牛的人就会越少。
总体原理就是在一个限制65人活动的地图,大团要达到50人才能有不会因为数量不足被碾压的门槛,实在太不合理。
以上的建议对目前整体的战场模式不会带来太大的弊端,但是如果可以激活部分玩家投入wvw,对游戏平台对我们玩家是一个双赢的局面,望贵方评估酌情采纳。顺祝
商祺!
激战2某玩家
2023年9月11日
以上内容我想邮件官方争取下,大家觉得可行吗?


IP属地:上海1楼2023-09-11 16:18回复
    精神可嘉,给你点个赞吧


    IP属地:北京2楼2023-09-11 16:21
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      可是团队限制30人也没什么意义吧。就算是限制到5人,人家50人统一标记一个pin,不也还是一样打。最主要的还是多次砍伤害系数,砍奔驰砍治疗,让小团很难破大团的防了。表面上是砍了治疗,但是大团配置也从2保3变成3保2,现在甚至4保1,肉度甚至更高了。同时原先猎龙死灵这种能打900码的集火伤害也被砍了,奔驰也被砍了,一面是逼着团贴脸肉搏,一面奔驰又没以前覆盖率高,导致小团碰大团很难拉扯的开,被黏上必死。


      IP属地:浙江4楼2023-09-11 16:29
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        你分开不是单团打双团嘛?俩团没配合拉扯不好一样打不过单团。
        根本原因还是最大目标人数和集合刷buf造成抱团取暖。


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-09-11 17:01
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          想为什么别人满编 你不能满编? 还不是这个模式这么多年不变没啥新鲜血液,你说的这些改变不了结果!


          IP属地:浙江7楼2023-09-11 17:09
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            战场改动真的是牵一发而动全身,想好玩首先要改的一定是奖励机制,让大家有打上T1的动力,其次才是玩法,一旦大家开始拼命上T1了,各种战术自然而然的就会涌现,比如小团边境抢分大团永恒拉锯。
            你说的抱大团只是因为大家玩着也没意思,就算画饼了也没什么奖励,所以就抱在一起也不管分数,只要大团赢了就觉得牛,甚至去迷雾约架,但是其实战场就像5v5一样,分数高就赢,不是说单挑猛算你赢


            IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-09-11 17:12
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              早几年BD没这么多,也没这么多条条框框,打战场那叫欢乐;
              现在版本多内卷,你看打个战场跟上班一样,各种门槛,性质变了!
              所以就是现在这样的两极分化: 战场玩家 和 奖励玩家


              IP属地:浙江9楼2023-09-11 17:14
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                把以前激战1的工会天梯战改回来可以8v8 ,然后有40v40按局来结算比分的战场就会好非常多,不知道2为什么取消了,记得以前天梯还可以看比赛录像,能排进前十名的工会都挺自豪的


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-09-11 17:28
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                  举个最常见的例子,地图人数65个上限,白天组了40个人也算可以了吧,碰见对面50人的被打散几次,跑了10个人只有30个人了,是不是这30个人和对面50个人都没得玩了?这时候地图里的其他散人最多也就20个,全部进来也就50人,根本对抗不了导致这90个人体验都极差。
                  但是如果大团限制到30人,很容易就满编对抗,这时候即使输了也不是因为人数体量,就算走了10个人,在地图剩余35人里挑10个人继续对抗,是不是大家都还有的玩?
                  一个是打散后需要剩余20人全部来参战,一个是打散后地图剩余35人里找10人来参战,哪个难度更高?总结就是地图人数限制了高人数团的战场对抗活跃。


                  IP属地:上海12楼2023-09-11 17:38
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                    可能那边和咱们情况不一样,也许那边大团比较少。这种设定本来就不合理,地图上限65而指挥的团能50人,咱们这多数情况就是看的大团质量,游戏人是得少到什么程度能保证一个团都是公会自己的人?既然保证不了搞的两个上限如此接近意义何在呢?而且还导致了很多公会的人和散人之间的矛盾,服务器赢了还没啥奖励,这合理吗?
                    要我说战场应该出匹配,地图还是那些 也别搞什么服务器了。地图人满了就加线不能切线就行了,然后一个星期一换,像现在一样重新匹配。
                    说白了,打法越死越单一 玩的越没意思,何况战场都多少年没变了。


                    IP属地:黑龙江13楼2023-09-11 18:00
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                      应该建议服务器扩容


                      IP属地:丹麦来自iPhone客户端14楼2023-09-11 18:00
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                        建议很好下次别建议


                        15楼2023-09-11 18:02
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                          三方对撞的时候卡得技能都放不出来,服务器扩容的目的是什么?让两方对撞也卡得放不出技能?


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-09-11 18:13
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                            你得给a社说啊


                            IP属地:新西兰来自iPhone客户端17楼2023-09-11 18:19
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                              迷雾能有奖励就好


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2023-09-11 18:26
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