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回复:说一说游戏里让人蛋疼的设计

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非战斗时键鼠操作只能点击地面移动,很丢代入感。键鼠也应该出个类似手柄的操作方式,或者类似魔兽世界,加个视角能脱力人物的功能就行。


IP属地:河南来自Android客户端62楼2023-09-13 10:34
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    4个跳跳虎,深渊边跳着跳着少个人恐怖故事了,一看左侧4个满血,影心人


    IP属地:安徽来自Android客户端63楼2023-09-13 10:35
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      那个还是为了封营地吧,但是前期是真折磨。


      IP属地:新加坡来自Android客户端64楼2023-09-13 10:53
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        背包和捡垃圾真的该跟隔壁学学,别的不说就捡尸体直接范围拾取这个80%的crpg都有的功能你没有。


        IP属地:新加坡来自Android客户端65楼2023-09-13 10:56
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          1.烂的一比的背包,钥匙扣炼金袋什么的有时候还不会自动把材料吸进去
          2.投掷回手,砍一刀伤害延迟
          3.第三章bug过多
          4.纱布奥斯卡


          IP属地:河南来自Android客户端66楼2023-09-13 11:01
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            门可以砸了,掉点好感而已


            IP属地:湖北来自Android客户端67楼2023-09-13 11:05
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              有些地形,主角跳跃的过程有障碍物会被直接拦停下坠,要么重伤要么死


              IP属地:江苏来自Android客户端68楼2023-09-13 11:18
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                营地换人需要对话,不能管理没入队队友的装备和背包。
                偶尔出现跳跃路径显示正常但是跳不了甚至半空中卡模型直接摔死,队友跳跃ai更是弱智。


                IP属地:北京来自iPhone客户端69楼2023-09-13 11:29
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                  因为有封闭林地的选项 防止你传送进去


                  IP属地:江苏70楼2023-09-13 11:35
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                    一键拾取没有二级确认,我他妈无数次一键把营地旅行箱里的东西一键塞到身上了


                    IP属地:美国来自iPhone客户端71楼2023-09-13 11:43
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                      变成半夺心魔技能栏不够用了


                      IP属地:广东来自Android客户端72楼2023-09-13 11:53
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                        没人提一嘴队友跟随吗成熟的选中操作不用非得用那个自动跟随


                        IP属地:广东来自iPhone客户端73楼2023-09-13 11:55
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                          杂物应该还要再细分一下,按种类排序染料还是东一瓶西一瓶的


                          IP属地:广西来自Android客户端74楼2023-09-13 12:13
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                            把大门顶上开关门的npc杀了,自己把门打开,这个门就不会关上了


                            IP属地:山东来自Android客户端75楼2023-09-13 12:14
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                              还好我进门就把开关门那几个杀了


                              IP属地:四川来自iPhone客户端76楼2023-09-13 12:15
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