最近大家也是对忍者小樱以及策划千代的事情比较关心,讨论也是非常激烈,很多人也都不太认可这个忍者,认为这个忍者就是一陀shi,不仅是忍者被骂shi,策划千代也快被****了,那策划到底该不该被骂呢?

“当然该了,相比于最近出的哪些忍者忍战樱真的是一陀shi,首先技能一陀shi,就这技能的后摇,都够别人吃一碗了,人家替玩了你后摇还没结束呢,有的时候还会因为各种原因接不上,人家技能都在打拉扯,主打的就是一个无脑释放,放完就跑,压根不用担心被抓后摇,你倒好,直接定在原地,难道你不知道现在的高招要是没个抓取都会被喷的好吗?谁还怕你那小小格挡?而且这个技能像是23年的忍者的技能吗?这也太没创意了把~简直难以想象!还有蛞蝓,我没记错的话这应该是一个氪金通灵吧?你把氪金通灵做成高招的专属通灵你这不是换一种方式逼我们氪金吗?”我们很多玩家是不是都是这样想的,其实我也认为这个忍者的后摇相比现在出了高招的确大了一些,现在的决斗场有一点点小的失误就可能导致对局失败,何况是不能稳定连招呢?但是有一些地方我觉得还是可以理解的,我不是洗白千代,我只是客观的去阐述一些观点来供大家参考以及讨论~

1:千代做的忍者有没有问题?其实我个人感觉没什么大问题,但是也要看情况,不知道大家知不知道破窗效应,大家有没有发现现在高招越来越强,当一个强度高的忍者出现的时候可能大家会担心会不会影响决斗场平衡啊,和以前的忍者相差会不会太大了啊,能不能打的过啊之类的。但是当大家真的上手了之后就会觉得是真的爽,轻轻松松就把其他忍者给拿捏了,一但接受了这个设定,那以后每出一个忍者强度就往上提一点,玩家的担心从我的忍者能不能打赢新出的“神仙”慢慢的变为新出的神仙能不能和上一个或者以前出的几个“神仙”抗衡,以至于现在的忍者都是奔着完美去的,得要啥有啥,而千代犯了一个典型的错误就是在一个神仙打架的版本去过于考虑忍者的平衡,说实话我觉得以前千代做的忍者都挺出生的,什么青春哥啊,黑土啊,截拳李啊都非常强

但是不知道为什么现在一碰高招他就把他哪些想法都收住了,有可能他认为以前的忍者实在是太出生了,然后现在想认认真真的维护一下游戏的平衡,看最近的策划说我觉得千代想要打造的是一个有突出的玩法以及能力,但是也会让忍者有可以被反制的缺点,和千代犯了同一个错的策划还有宁次,可能是回归了之后不太清楚现在忍者的情况,也是把忍者做的比较平衡,和千代差不多有突出的点,但是也容易反制,但是现在的忍者主打的就是样样俱到。千代我跟你说一句掏心窝子的话,咱门就学学我们广哥,直接把忍者强度给他拉满,考虑平衡干嘛,人家广哥做的忍者哪个考虑平衡了

不差不多都是开局强度拉满以后再慢慢削嘛,不还是被玩家吹上天了?做那吃力不讨好的事情干嘛,还上线自己先砍一刀,你这不是活该被骂吗?
2:忍者机制单调不新颖以及专属的问题,其实吧我刚开始看到这个技能也觉得挺没新意的,但是我仔细想了一下,假如我是策划我怎么去做这个忍者,哎我就发现我绞尽脑汁我都想不出来一个合理的设计,小樱在动漫里面除了会百豪好像就没别的什么招了

体术招也没什么特点感觉和普通的体术也没多大区别,前期天天想着讨好佐助和欺负鸣人,中期各种麻烦缠着鸣人,后期学了个百豪放了个别天樱什么都不会想要创作属实也是挺难的,包括现在火影的体术招式都非常全面了,想玩出新花样难道属实有点高,除非脱离原著给她加的东西,但是又容易版权方过不了审,就连唯一的专属通灵现在都被喷了,我实在是想不到有什么地方可以设计了,而且大家关心的用氪金通灵做高招也不是忍战樱打破的先例,先不说九喇嘛鸣人,秽土长门的专属通灵个个98现在也没被移除啊,还不是好好的?当然了我更希望策划可以多搞免费的专属通灵,但是忍战小樱本来就可以搞的东西不多,专属通灵还不让用,估计现在千代都想找条河跳下去。

最后劝大家有问题可以吐槽可以说这个忍者做的不好,也可以说自己的想法,我不知道现在这个不喷策划,策划就不会积极配合的观点是哪来的,有什么事我们直接反馈难道策划就置之不理了吗?好像也没有吧,一有问题就直接开喷,问候策划不仅不能解决问题,还把我们的游戏环境搞的乌烟瘴气,人家策划不是傻子,一有问题就直接否定人家,让人家别做了,这样策划有积极性都有鬼了,良好的沟通是建立在互相尊重上的,像某些人仗着自己有点人气说话阴阳怪气,还想让 策划好好说话不知道怎么想的,还把聊天记录发出来的行为我真的是不敢苟同,人家面对你的阴阳怪气做出了回答我觉得以及足够尊重你了,你这个行为一度让我认为就是故意去激怒千代的,更有甚者还直接上升到策划的个人隐私上面,那以后有哪个策划肯跟大家敞开心扉沟通呢?我真的不希望以后“没素质”这几个字会成为我们火影的新标签。


“当然该了,相比于最近出的哪些忍者忍战樱真的是一陀shi,首先技能一陀shi,就这技能的后摇,都够别人吃一碗了,人家替玩了你后摇还没结束呢,有的时候还会因为各种原因接不上,人家技能都在打拉扯,主打的就是一个无脑释放,放完就跑,压根不用担心被抓后摇,你倒好,直接定在原地,难道你不知道现在的高招要是没个抓取都会被喷的好吗?谁还怕你那小小格挡?而且这个技能像是23年的忍者的技能吗?这也太没创意了把~简直难以想象!还有蛞蝓,我没记错的话这应该是一个氪金通灵吧?你把氪金通灵做成高招的专属通灵你这不是换一种方式逼我们氪金吗?”我们很多玩家是不是都是这样想的,其实我也认为这个忍者的后摇相比现在出了高招的确大了一些,现在的决斗场有一点点小的失误就可能导致对局失败,何况是不能稳定连招呢?但是有一些地方我觉得还是可以理解的,我不是洗白千代,我只是客观的去阐述一些观点来供大家参考以及讨论~

1:千代做的忍者有没有问题?其实我个人感觉没什么大问题,但是也要看情况,不知道大家知不知道破窗效应,大家有没有发现现在高招越来越强,当一个强度高的忍者出现的时候可能大家会担心会不会影响决斗场平衡啊,和以前的忍者相差会不会太大了啊,能不能打的过啊之类的。但是当大家真的上手了之后就会觉得是真的爽,轻轻松松就把其他忍者给拿捏了,一但接受了这个设定,那以后每出一个忍者强度就往上提一点,玩家的担心从我的忍者能不能打赢新出的“神仙”慢慢的变为新出的神仙能不能和上一个或者以前出的几个“神仙”抗衡,以至于现在的忍者都是奔着完美去的,得要啥有啥,而千代犯了一个典型的错误就是在一个神仙打架的版本去过于考虑忍者的平衡,说实话我觉得以前千代做的忍者都挺出生的,什么青春哥啊,黑土啊,截拳李啊都非常强

但是不知道为什么现在一碰高招他就把他哪些想法都收住了,有可能他认为以前的忍者实在是太出生了,然后现在想认认真真的维护一下游戏的平衡,看最近的策划说我觉得千代想要打造的是一个有突出的玩法以及能力,但是也会让忍者有可以被反制的缺点,和千代犯了同一个错的策划还有宁次,可能是回归了之后不太清楚现在忍者的情况,也是把忍者做的比较平衡,和千代差不多有突出的点,但是也容易反制,但是现在的忍者主打的就是样样俱到。千代我跟你说一句掏心窝子的话,咱门就学学我们广哥,直接把忍者强度给他拉满,考虑平衡干嘛,人家广哥做的忍者哪个考虑平衡了

不差不多都是开局强度拉满以后再慢慢削嘛,不还是被玩家吹上天了?做那吃力不讨好的事情干嘛,还上线自己先砍一刀,你这不是活该被骂吗?
2:忍者机制单调不新颖以及专属的问题,其实吧我刚开始看到这个技能也觉得挺没新意的,但是我仔细想了一下,假如我是策划我怎么去做这个忍者,哎我就发现我绞尽脑汁我都想不出来一个合理的设计,小樱在动漫里面除了会百豪好像就没别的什么招了

体术招也没什么特点感觉和普通的体术也没多大区别,前期天天想着讨好佐助和欺负鸣人,中期各种麻烦缠着鸣人,后期学了个百豪放了个别天樱什么都不会想要创作属实也是挺难的,包括现在火影的体术招式都非常全面了,想玩出新花样难道属实有点高,除非脱离原著给她加的东西,但是又容易版权方过不了审,就连唯一的专属通灵现在都被喷了,我实在是想不到有什么地方可以设计了,而且大家关心的用氪金通灵做高招也不是忍战樱打破的先例,先不说九喇嘛鸣人,秽土长门的专属通灵个个98现在也没被移除啊,还不是好好的?当然了我更希望策划可以多搞免费的专属通灵,但是忍战小樱本来就可以搞的东西不多,专属通灵还不让用,估计现在千代都想找条河跳下去。

最后劝大家有问题可以吐槽可以说这个忍者做的不好,也可以说自己的想法,我不知道现在这个不喷策划,策划就不会积极配合的观点是哪来的,有什么事我们直接反馈难道策划就置之不理了吗?好像也没有吧,一有问题就直接开喷,问候策划不仅不能解决问题,还把我们的游戏环境搞的乌烟瘴气,人家策划不是傻子,一有问题就直接否定人家,让人家别做了,这样策划有积极性都有鬼了,良好的沟通是建立在互相尊重上的,像某些人仗着自己有点人气说话阴阳怪气,还想让 策划好好说话不知道怎么想的,还把聊天记录发出来的行为我真的是不敢苟同,人家面对你的阴阳怪气做出了回答我觉得以及足够尊重你了,你这个行为一度让我认为就是故意去激怒千代的,更有甚者还直接上升到策划的个人隐私上面,那以后有哪个策划肯跟大家敞开心扉沟通呢?我真的不希望以后“没素质”这几个字会成为我们火影的新标签。
