乌列
升格Ⅰ:攻击+10%,防御+5%
升格Ⅱ:持续伤害+10%,免伤+5%
混沌升格Ⅲ:【堕能倾泻】50%概率额外附加1层诅咒。
混沌升格Ⅳ:新增效果【天使之佑】自身生命首次低于30%时,立刻引爆一次敌方所有层数诅咒,并根据诅咒伤害为自身添加持续1回合的【伤害吸收盾】,不可驱散。
神灵大祭司
升格Ⅰ:攻击+10%,生命+5%
升格Ⅱ:治疗+10%,速度+30
秩序升格Ⅲ:【灵魂印记】变更为不可驱散。
秩序升格Ⅳ:【神圣复活】复活目标+1。新增效果【神灵罚灭】神灵大祭司出手后,以治疗的溢出量对敌方攻击力最高的单位造成等量伤害(可被减免)。
辛西娅
升格Ⅰ:攻击+10%,速度+5%
升格Ⅱ:治疗+10%,速度+5%
秩序升格Ⅲ: 【圣鹿庇护】持续回合+1。
秩序升格Ⅳ: 新增效果【迅影箭击】当辛西娅累积普通攻击次数达到5次后,将立刻释放一次【辉月之矢】(优先于主动技能,且不纳入回合出手计算)。每释放一次【辉月之矢】将清空普攻累积次数并重新计算。
冰雪女王
升格Ⅰ:攻击+10%,控制+5%
升格Ⅱ:狂暴+10%,速度+30
混沌升格Ⅲ:【女王雪舞】同时降低目标15%狂暴。
混沌升格Ⅳ:【极冰盛宴】对已有冰冻状态的单位在次附加【冰冻】后,将【冰冻】强化为【极冰牢笼】,不可驱散,只可被攻击3次后自动破裂。
普罗米修斯
升格Ⅰ:生命+10%,防御+5%
升格Ⅱ:抗暴+10%,抗控+5%
混沌升格Ⅲ:【赤炎漩涡】附加【烧灼】概率提升为100%。
混沌升格Ⅳ:携带【烈焰护盾】的单位被攻击时均有50%概率为目标附加1层【烧灼】。新增效果【火祭】普罗米修斯首次死亡时将驱散己方所有单位异常状态,并回复20%最大生命值。