过去看了下,跑团中的奇械师。半施法者职业。可以长休替换,代价是法表比邪术师还糟糕。但还好是智力人,在博德之门3的规则中可以无损兼1级法师抄到大部分缺失的法术。但考虑到是个半施法者职业。法术选择就成了问题。
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豁免熟练项除了智力外,另一个是体质。在保专注上跟术士有的比。
自带轻甲、中甲、盾牌、火器熟练,抛开最后一点不说,这职业的生存能力中等,也够用。
核心有两个:一个是工具熟练。但游戏中被砍掉了的一大项目,所以要么删除要么替换。
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另一个就是注法。做一些特有的魔法物品。但这又是一个独有系统。又容易出一窝bug。
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子职业,炼金术士是个辅助。核心是炼金药品和投掷。但当前版本药水泛滥且比炼金术士做的还要强。不跟着加强的话就没存在感了。
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战地匠师,有个独特的机械小弟一起打。自己还能二打但看了看隔壁的驯兽师……好歹也要加强到驯兽师那样吧。对了,机械小弟只能修理,不能治疗。
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魔炮师。特色是架一个可以移动的小炮台,可以放置在场上也可以拿在副手上辅助输出。当然是要消耗附赠动作的。伤害还是老问题,前5级很厉害。然后萎了。也是要调整的。
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装甲师,强化自身。高贵的智上命、智上伤和二打。在近战和远程中选择,近战是雷鸣伤害。远程是闪电伤害。在跑团中中规中矩。但在游戏中水电工系统下可能有比较花的玩法。
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再看看吧,奇械师毕竟有自己独特的体系,直接套mod很容易吃问题。
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