在神话系统出第一件神话装时的英雄强度换算为经济=在旧装备系统出第一件装备时再额外发给你1000块。
加上镀层赏金战略点又人均发几百块不等。
导致以前你8级只有一件黑切,现在却可能有黑切加鞋加鞋加小战锤。十个英雄人均如此,伤害完全溢出,后期英雄(卡萨丁)等直接死绝,若是神话装备不适配,导致别人多发1000块你可能还没发完全玩不了(厄加特)伤害溢出变为互秒版本,直到之前耐久度更新才“好玩”了一点。
设计师纯……,你出极具性价比的神话装备,难道就没有预料到人均伤害爆炸?平衡的好好的版本,突然对局十个人人均发看神话装备适配度发500-1500块那可不乱套伤害爆炸平衡乱套。还有魔切,之前好好的,非得技能也能触发,那有的英雄就是技能糊脸有的英雄就是技能慢你怎么平衡?
还有卡特r和盖伦e,改的什么乱七八糟。
还有提亚马特也要技能触发,图啥?为了让卡特转起来触发魔切和提亚马特?花里胡哨很好看?
卡特本来堆法强就行,劣势来点肉,看情况帽子还是金身,装备是全为英雄服务。后来呢?有攻速加成!能触发特效!神话装备还特强!强强联合,双向奔赴!出特么的海妖!纳什!巫妖!巨久贪欲!魔切帽子啥都能出,哎,好玩吗?人不人鬼不鬼还在这说让出装备变简单
明明是特么的海妖加强了!卡特好触发,好玩卡特出海妖上分,这特么是玩卡特?只是找了个装备触发器,本来是个阿卡丽似的不care装备纯玩英雄特色的英雄,现在变成了什么鬼样子。她俩只需要科技枪和金身加技能组合就是完美的英雄,不需要什么狗屁攻速加成,灵活的出装。
加上镀层赏金战略点又人均发几百块不等。
导致以前你8级只有一件黑切,现在却可能有黑切加鞋加鞋加小战锤。十个英雄人均如此,伤害完全溢出,后期英雄(卡萨丁)等直接死绝,若是神话装备不适配,导致别人多发1000块你可能还没发完全玩不了(厄加特)伤害溢出变为互秒版本,直到之前耐久度更新才“好玩”了一点。
设计师纯……,你出极具性价比的神话装备,难道就没有预料到人均伤害爆炸?平衡的好好的版本,突然对局十个人人均发看神话装备适配度发500-1500块那可不乱套伤害爆炸平衡乱套。还有魔切,之前好好的,非得技能也能触发,那有的英雄就是技能糊脸有的英雄就是技能慢你怎么平衡?
还有卡特r和盖伦e,改的什么乱七八糟。
还有提亚马特也要技能触发,图啥?为了让卡特转起来触发魔切和提亚马特?花里胡哨很好看?
卡特本来堆法强就行,劣势来点肉,看情况帽子还是金身,装备是全为英雄服务。后来呢?有攻速加成!能触发特效!神话装备还特强!强强联合,双向奔赴!出特么的海妖!纳什!巫妖!巨久贪欲!魔切帽子啥都能出,哎,好玩吗?人不人鬼不鬼还在这说让出装备变简单
