首先,对于“连段连点触发的劣势在哪里”的问题,我要说明的是,不同的格斗游戏有不同的设计理念和玩法特点,所以对于连点的使用也会有所不同。在街霸6中,连段连点触发可能会存在以下劣势:1. 增加了操作难度:连点需要玩家快速并连续点击同一个按键,这对于一些玩家来说可能难以做到,特别是那些不习惯在游戏中进行连续点击的玩家。2. 容易疲劳:频繁的连点可能会让玩家的手指和手腕感到疲劳,甚至可能导致手部肌肉拉伤等问题。3. 难以掌握节奏:某些连段需要玩家在特定的时间点进行连点,如果不能准确掌握节奏,就可能导致连段失败。4. 对网络要求高:如果玩家的网络延迟较高,可能会影响连点的效果,从而影响游戏的公平性。然后关于“按键一定要越少越好吗?连点为啥不行?”的问题,我的观点是,在格斗游戏中,按键的数量并不是决定游戏质量的唯一因素。虽然较少的按键可以简化游戏操作,让新手玩家更容易上手,但是过多的按键也可以增加游戏的复杂性和深度,让老手玩家有更多发挥技巧的空间。对于连点,也就是连续点击同一个按键的操作方式,其劣势可能在于难以掌握节奏和操作难度较大。因此,对于一些玩家来说,可能会觉得连点并不好用。总的来说,按键数量和连点触发都是需要考虑的因素,但是具体的效果会受到游戏设计和玩家能力的影响。