就是目前的轻重派生,私认为除了劈棍势的两段派生比较自然之外,立棍和戳棍的第一段都有点小问题
立棍可能是因为它刚从劈棍里被“扒”出来一两年,所以动作还不是很完善,总之这个一段派生钢管舞的设计…我个人认为有点鬼畜啊,而且实战清杂的话如果削韧设置地比较低的话感觉很容易会被怪顶着伤害打断,实用性基本不会太高,不知道大伙怎么看待
戳棍一段目前可以推测出来十有八九是之前戳棍势专有轻击的第三段连戳被单独扒出来的,所以动作逻辑和目前的通用轻击动作感觉不是很匹配
当然这三个棍势的第二段派生我个人认为都是非常帅气的,只是第一段有上述问题,如果能有改善的话,个人认为应该会让游戏的动作设计更上一层楼

立棍可能是因为它刚从劈棍里被“扒”出来一两年,所以动作还不是很完善,总之这个一段派生钢管舞的设计…我个人认为有点鬼畜啊,而且实战清杂的话如果削韧设置地比较低的话感觉很容易会被怪顶着伤害打断,实用性基本不会太高,不知道大伙怎么看待

戳棍一段目前可以推测出来十有八九是之前戳棍势专有轻击的第三段连戳被单独扒出来的,所以动作逻辑和目前的通用轻击动作感觉不是很匹配

当然这三个棍势的第二段派生我个人认为都是非常帅气的,只是第一段有上述问题,如果能有改善的话,个人认为应该会让游戏的动作设计更上一层楼
