以下都属于个人看法,不喜勿喷
个人觉得Q师傅这次加强的两点并没在重点上;
其一:虽然短照射直接开启,依旧改变不了刮痧的事实;
其二:浮游虽然不足止,也依旧改变不了在这个拥有各种位移,各种切诱导,各种远程盾,各种霸体以及满是绿锁的时代打不到人或者打到也没用的情况(个人觉得目前这样没有太大影响);
其三:好不容易加强了点,结果破盾现在也有了加成,等于变相又给了Q师傅当头一棒,当然,这点影响的不止Q师傅一台机。
Q师傅缺的一直都是近身对拼的手段,现在出的近战谁还没个霸体,再不济忍脉还有龟壳护着,而Q师傅呢?作为一个刀机,霸体,破盾一个都不占,唯一的特色对话,还是足止,在破盾和霸体面前完全就是鸡肋,等于站着等挨打;
其实Q师傅加强个人觉得完全可以从对话和量子爆发及五改上下手;
1:可以将对话改成状态技能,使用技能后给自身添加一个量子化状态,期间可以不影响其他技能的释放,受击自动触发(该破盾还是破盾吧,至少不用原地罚站),持续时间可以和现在举剑的时间一样;
2:目前Q师傅的量子爆发开启可以恢复血量,很多人都喜欢将血量压到最低再开,开早了觉得太亏(包括本人也是),由于开启状态没有黄锁保护机制,很多时候都是没开出来就直接暴毙,我的建议是可以将量子爆发改成和强火切换形态类似的,也可以改成和FX一样的能量槽来实现切换形态,可以取消血量恢复;
3:现在五改的强制吸锁是真没啥用,对抓对手放技能的时机要求太过于高了,就算你吸了,别人也不一定会打你,还白白浪费一次本就珍贵的对话,还不如改成加个霸体后格之类的
个人觉得Q师傅这次加强的两点并没在重点上;
其一:虽然短照射直接开启,依旧改变不了刮痧的事实;
其二:浮游虽然不足止,也依旧改变不了在这个拥有各种位移,各种切诱导,各种远程盾,各种霸体以及满是绿锁的时代打不到人或者打到也没用的情况(个人觉得目前这样没有太大影响);
其三:好不容易加强了点,结果破盾现在也有了加成,等于变相又给了Q师傅当头一棒,当然,这点影响的不止Q师傅一台机。
Q师傅缺的一直都是近身对拼的手段,现在出的近战谁还没个霸体,再不济忍脉还有龟壳护着,而Q师傅呢?作为一个刀机,霸体,破盾一个都不占,唯一的特色对话,还是足止,在破盾和霸体面前完全就是鸡肋,等于站着等挨打;
其实Q师傅加强个人觉得完全可以从对话和量子爆发及五改上下手;
1:可以将对话改成状态技能,使用技能后给自身添加一个量子化状态,期间可以不影响其他技能的释放,受击自动触发(该破盾还是破盾吧,至少不用原地罚站),持续时间可以和现在举剑的时间一样;
2:目前Q师傅的量子爆发开启可以恢复血量,很多人都喜欢将血量压到最低再开,开早了觉得太亏(包括本人也是),由于开启状态没有黄锁保护机制,很多时候都是没开出来就直接暴毙,我的建议是可以将量子爆发改成和强火切换形态类似的,也可以改成和FX一样的能量槽来实现切换形态,可以取消血量恢复;
3:现在五改的强制吸锁是真没啥用,对抓对手放技能的时机要求太过于高了,就算你吸了,别人也不一定会打你,还白白浪费一次本就珍贵的对话,还不如改成加个霸体后格之类的