1,到底是符玄更容易死还是队友更容易死?
以我自身预期的符玄8000血,2250防御为模板,4铁卫满级技能,假想敌方为90级卡芙卡(662.78攻击力),攻击模组为理论不可能出现的极限情况,每波对我方全体造成1次手雷伤害,手雷视为必定触发额外倍率对每人为325%(实战中目前根本不会出现这么高的单轮总伤因此只是极限模拟思考)。分摊以符玄防御为基准,对符玄单轮总伤为662.78*3.25*(1100/(1100+2250)*(1-26%)*(100%+65%*3)≈1544点伤害,队友每人每轮约为183点,表面上符玄3轮会被打到半血线,但实际上符玄因为有黑塔光锥盾+额外减伤+甚至半血以下无反转次数时的铁卫减伤,以及真实情况下对面并不会总是打符玄,实际符玄的掉血速度要低非常多(甚至可能出现黑塔盾到时间消失而不是被打破的情况),但是相反队友的处境十分堪忧(目前不清楚队友的减伤是否二次结算因此暂不考虑),符玄每次大招仅恢复约530点血,队友三轮的掉血量就会超过这个数值而符玄的大招需要4轮。换言之,即使在极端情况下,也是队友的血量先会不健康或者说每轮在缓慢下降,而符玄却比较安全,因此我的结论是队友比符玄更容易死。
2,符玄是否需要堆效果抵抗,有多大用?
有用,但是并不是很有用。黑塔符玄需要堆64%的效果抵抗,平均是3.8%成长,那就是约16.8个词条,每个部位需要歪接近2次,这真的不是一个很容易达到的量。如果我不堆这些抵抗只用默认的36触发龙骨,把这些词条换成减少换成10个大防御词条,也足足有48%的大防御。说一下老生常谈的金鱼问题,金鱼是80基础概率32效果命中造成30减防2回合,且不说能不能中就是中了影响也并不大。云骑军100基础概率32效果命中造成25易伤两回合,可是这是单体,符玄在全队的受击概率不带嘲讽光锥也仅有30%多,收益是非常低的。注意以上仅仅针对负面状态较少的环境。较多的环境又分为两种情况,第一种是降低能力型负面较多(仙舟6无限金鱼),第二种是持续伤害型负面较多(无限风化),第一种情况下如果你非要选择上符玄,那效果抵抗100就会很有用保证队伍的血限,第二种情况下你100抵抗也没有什么用,因为队友不是100抵抗一样要被持续伤害极大的增加队友的掉血速率,此时符玄的抵抗并不会影响结局,话又说回来,如果是极其高压的超多负面环境,为什么一定要上符玄呢,敌人是死的,玩家是活的,用别的生存位不是更合适吗?所以在我看来,符玄的所谓100抵抗真正有用的地方是防止突然断阵(如穹观阵最后一回合在无抵抗层数下突然意外吃到了卡芙卡的控制),但是这种带来的收益也是比较有限的,所以对于我个人而言我不会堆,但是歪了抵抗也可以接受。
3,符玄带什么遗器?
2铁卫的常驻减伤非常有效的降低了符玄的生存压力属于价值很高,而剩下的用2速度2生命抑或是再来2铁卫都可以,这里特别说一下4铁卫的思路,思路是并不会经常放符玄的大招,让符玄保持在0层反转下进入半血以下从而利用铁卫的回血,但是这种只限于手动同时不能过于高压,好处是完全不依赖充能符玄可以很从容的慢慢放大,预判对面的高伤aoe从而再选择时机,过于高压情况下不成立,原因正如第一点中提到的,队友血限压力大需要符玄多补血。以上计算如有错误欢迎指正,请和平理性友好讨论。
以我自身预期的符玄8000血,2250防御为模板,4铁卫满级技能,假想敌方为90级卡芙卡(662.78攻击力),攻击模组为理论不可能出现的极限情况,每波对我方全体造成1次手雷伤害,手雷视为必定触发额外倍率对每人为325%(实战中目前根本不会出现这么高的单轮总伤因此只是极限模拟思考)。分摊以符玄防御为基准,对符玄单轮总伤为662.78*3.25*(1100/(1100+2250)*(1-26%)*(100%+65%*3)≈1544点伤害,队友每人每轮约为183点,表面上符玄3轮会被打到半血线,但实际上符玄因为有黑塔光锥盾+额外减伤+甚至半血以下无反转次数时的铁卫减伤,以及真实情况下对面并不会总是打符玄,实际符玄的掉血速度要低非常多(甚至可能出现黑塔盾到时间消失而不是被打破的情况),但是相反队友的处境十分堪忧(目前不清楚队友的减伤是否二次结算因此暂不考虑),符玄每次大招仅恢复约530点血,队友三轮的掉血量就会超过这个数值而符玄的大招需要4轮。换言之,即使在极端情况下,也是队友的血量先会不健康或者说每轮在缓慢下降,而符玄却比较安全,因此我的结论是队友比符玄更容易死。
2,符玄是否需要堆效果抵抗,有多大用?
有用,但是并不是很有用。黑塔符玄需要堆64%的效果抵抗,平均是3.8%成长,那就是约16.8个词条,每个部位需要歪接近2次,这真的不是一个很容易达到的量。如果我不堆这些抵抗只用默认的36触发龙骨,把这些词条换成减少换成10个大防御词条,也足足有48%的大防御。说一下老生常谈的金鱼问题,金鱼是80基础概率32效果命中造成30减防2回合,且不说能不能中就是中了影响也并不大。云骑军100基础概率32效果命中造成25易伤两回合,可是这是单体,符玄在全队的受击概率不带嘲讽光锥也仅有30%多,收益是非常低的。注意以上仅仅针对负面状态较少的环境。较多的环境又分为两种情况,第一种是降低能力型负面较多(仙舟6无限金鱼),第二种是持续伤害型负面较多(无限风化),第一种情况下如果你非要选择上符玄,那效果抵抗100就会很有用保证队伍的血限,第二种情况下你100抵抗也没有什么用,因为队友不是100抵抗一样要被持续伤害极大的增加队友的掉血速率,此时符玄的抵抗并不会影响结局,话又说回来,如果是极其高压的超多负面环境,为什么一定要上符玄呢,敌人是死的,玩家是活的,用别的生存位不是更合适吗?所以在我看来,符玄的所谓100抵抗真正有用的地方是防止突然断阵(如穹观阵最后一回合在无抵抗层数下突然意外吃到了卡芙卡的控制),但是这种带来的收益也是比较有限的,所以对于我个人而言我不会堆,但是歪了抵抗也可以接受。
3,符玄带什么遗器?
2铁卫的常驻减伤非常有效的降低了符玄的生存压力属于价值很高,而剩下的用2速度2生命抑或是再来2铁卫都可以,这里特别说一下4铁卫的思路,思路是并不会经常放符玄的大招,让符玄保持在0层反转下进入半血以下从而利用铁卫的回血,但是这种只限于手动同时不能过于高压,好处是完全不依赖充能符玄可以很从容的慢慢放大,预判对面的高伤aoe从而再选择时机,过于高压情况下不成立,原因正如第一点中提到的,队友血限压力大需要符玄多补血。以上计算如有错误欢迎指正,请和平理性友好讨论。