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MITE JW的知识分享(有错误请提出指正)版本R196

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IP属地:湖南1楼2023-09-17 12:55回复
    先稍微自我介绍一下,表明身份,没有其他意图
    https://space.bilibili.com/392872923?spm_id_from=333.1007.0.0


    IP属地:湖南2楼2023-09-17 12:59
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      先稍微说一下,传送门的相关原理:
      给一个情景:(举例子)
      你在主世界坐标(0.5.0)基岩上造了一个门,传到地下世界(0.230.0)。如果你想到地下世界的y144(海平面),那你就要跳到下面的湖泊里面,然后找个墙钻进去,造个新的门。
      这个传送门最好在坐标(-128.144.-128)到(128.144.128)的圆圈以内,这是原版mc的传送门检测机制,无视y轴。理论上说,MITE不能开坐标,所以当你还在上层的时候,往一个方向走,找到湖泊跳下去,然后转向180°,往上面原来传送门的方向游,找到附近的山体钻进去,这样就能保证你在上述的检测范围(传送门128格半径的圆内),钻到墙里,假设坐标(54.144.66),y随你便,造一个传送门,那么你进门,这个门进去就是主世界的坐标(0.5.0)那个门,这俩门就串起来了,地下世界上层那个门就废弃了,不需要你去特意挖掉。
      并不是说,你随便找到一个刷怪笼,然后把东西拿了,造个门,就想着能传到一开始的主世界门,这个刷怪笼再怎么样,也得在传送门检测半径128格以内


      IP属地:湖南3楼2023-09-17 13:08
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        至于有时候,地下世界传到石头里,地狱传到地幔上,这个也很好理解,甚至自己稍微想一想也能理解
        依据上面说的坐标一一对应原则,你在主世界0.5.0的门,一定要传到地下世界坐标0.y轴.0的位置,如果这个y轴地方没有空间(半岛,空岛)生成门呢,是不是只能生在石头里?事实上,传送门会检测附近半径128格的空间(还是无视y轴)。如果你运气差的不行,刚好这个存档,地下世界0.y轴.0的位置,包括周边半径128格以内,全是石头山,那传送门就检测不到空间生成,只能给你生在y250多的石头里了。(为什么y250多,下面再说)。
        地狱传到地幔是同理的。周边全部都是地狱岩,没空间和空岛(半岛)给传送门检测了,只能生在y120多(地幔下面)


        IP属地:湖南4楼2023-09-17 13:12
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          再说说符文门。三种维度的符文门都遵循“空降原则”,能传多高就是多高。与服务器“spreadplayers”指令类似机制。
          假设你随便摆了一种符文门,他固定传到1000.y轴.1000。根据空降原则,那你只能生在最上面的地方,能多高就多高,如果你提前在空中放了一些方块,那就传到方块上。如果在地狱,这个地方全是实心的,即附近全部都是地狱岩覆盖,没有空洞,没有空间能给你“空降”,那么你就会被符文门传送到顶层地幔层上,这里才y128,可以放置方块。
          你可能疑惑,为什么在地下世界造符文门不会传送到顶层基岩层的上面?那是因为,地下世界的顶层基岩是y256,限高了,没法上去,而地狱的顶层是地幔,才y128。所以空降原则对于地狱来说,你会传送到地幔顶层,对于地下世界来说,你不会被传送到顶层基岩层


          IP属地:湖南5楼2023-09-17 13:18
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            再说说跨界传送,这里我们规定低纬度为主世界,高维度为地狱。
            给出结论:跨界的高到低传送,遵循“钻地原则”;从低到高,遵循“空降原则”。所以不难理解,主世界基岩造一个门去地下世界,老是传到y轴非常高的地方。
            而钻地原则,则是,你传送的地方,y轴能有多低就有多低。例如你地狱,(1.y轴.1)造了一个门,那么大概率会传送到地下世界的(8.144.8)。这个144也可以是150,160啥的,即这个地方是个小山腰。无论这个存档,地下世界这个点的上面是否有空岛,都不会影响你从地狱回来后坐标的位置,因为是钻地原则,不是空降原则。如果你事先在地下世界(8.40.8)这个地方挖了一个小空间,而且高度也能容得下传送门生成,那么你在地狱(1.y轴.1)处造的传送门(不是符文门),就一定会回到地下世界这个小空间


            IP属地:湖南6楼2023-09-17 13:25
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              举一反三:你完全可以想到,为什么地下世界跑图挖完钻石后,造个门,老是传到主世界的矿洞,而很少传送到地表。
              因为传到地表的情况是,那个坐标xz周边没有矿洞,即没有空心的大空间。而传到矿洞里面纯属是巨大生物群系的矿洞非常多。70%的矿洞几乎都是连接的,连接整个世界


              IP属地:湖南7楼2023-09-17 13:27
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                接下来说说,地下世界跑图,保护四艾德曼套是不是无敌的。
                不说摔死和岩浆烫死的情况,只说怪物威胁。
                古尸守卫,属骷髅系。古尸变种。
                近战基础伤害8点。远程伤害10点。不说远程,谈谈近战


                IP属地:湖南8楼2023-09-17 13:28
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                  好帖顶一下


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-09-17 17:00
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                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-09-18 08:05
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                      精准采集附魔难度为35点,也就是说你最少需要1700xp才能附魔出来(剪刀,短剑,镐),但是在1700xp的情况下,你可能无法“一发入魂”,通常要点好几下gui,因为系统在“计算”


                      IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-09-24 15:11
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                        附魔的机制:
                        将附魔所需经验除以100,这个得数会被随机在其0.75-1.25倍的范围内;
                        这个值最小为1,除非这个工具没法被附魔;
                        将随机出来的参数看作n,它会被传入附魔方法内;
                        附魔方法会遍历整个附魔表并寻找可附目标工具的附魔,寻找附魔难度计算后小于n的附魔(包括等级);
                        附魔难度计算公式:
                        max(附魔的附魔难度-10,0)+难度×(附魔的附魔等级-1)+1
                        值得一提,所有只有1级的附魔的附魔等级为3;
                        回到附魔方法,先前附魔难度计算列出了所有可能的附魔,这个时候会循环按照附魔权重(uncommon为10,rare为5等)挑选附魔,如果没有附魔可选则退出循环;
                        按照附魔权重挑选附魔时会计算所有可能附魔(按照附魔id)的总权重,并在这个总权重范围内设定一个随机数a。
                        挑选附魔的机制为每遍历一个可能的附魔,a就会减去这个附魔对应的附魔权重,直到a小于0取出对应的那个附魔;
                        附魔时的前两个附魔如果可选的附魔数目大于1且挑选得到的附魔有多级(例如锋利和火焰附加),则有50%概率这个附魔会强化1级(但不会超过上限);
                        此时n会减去(这个附魔对应的附魔等级+5),此时完成一个附魔的挑选;
                        在附魔数目大于2(一般只能为3)或者n小于5时附魔挑选的计算会停止。
                        附魔列表结算后的所有附魔会被重新排列,否则所有附魔会按照id大小顺序排列。


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-09-25 10:57
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                          3


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-09-26 08:14
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                            关于MITE后期最强装备的讨论。(个人主观意识较强,观点比较绝对,酌情看待)
                            在笔者看来,MITE无非两种模式,速通or养老。狭义的速通则为128天以前杀完龙删档结档,养老模式在此不细分,一般认为“不删档”(至少300天)
                            讨论基于不删档的养老模式


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2023-09-29 05:26
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                              首先说明,秘银10000xp附魔,难度140点,一个锭25600耐久;艾德曼6500xp,难度90点,一个锭102400耐久。难度很好理解,只有击晕15点难度(5级就占75点),火焰附加火矢荆棘再生吸血为20点难度,精准采集和水下速掘为30点,其他均为10点难度。举例子:秘银剑能出锋利五缴械五抢夺三,其首先满足三词条原则,其次满足
                              10*5+10*5+10*3=130≤140的难度原则
                              (别问为啥不能554,抢夺最高三级)


                              IP属地:湖南来自Android客户端18楼2023-09-29 05:34
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