往日之影的天赋树较之以前被完全打乱。
手枪、左轮、精准步枪、狙击步枪被归为一项给放倒了镇定里边。

而技术里边只保留了技术武器部分,增加了道具使用和义体强化两部分。

我一直就不知玩智力流的所以对这里不是很清楚,但是看到智力武器被放了进来。

反应部分是把原来力量里的移动相关部分挪了过来,再有就是把刀剑也挪了过来。

力量部分在我看来是改动最大的,只保留了原先的几个技能树,其他的都变了。除了新的力量技能和霰弹枪部分就是钝器部分。

我个人觉得老技能树那叫简单粗暴,新技能树更合情合理。手枪打近狙击打远都需要冷静处理,扔手雷和强化义体可是个技术活,突击步枪、冲锋枪、刀剑看的是反应速度,霰弹枪和大锤子没力气可玩不转。不过没看到任何制作技能树,不管是武器还是插件还是模组。
还有全新的个RELIC技能树,主要是对小臂义体功能强化。

最后是天赋树模拟器地址:https://www.cyberpunk.net/build-planner
手枪、左轮、精准步枪、狙击步枪被归为一项给放倒了镇定里边。

而技术里边只保留了技术武器部分,增加了道具使用和义体强化两部分。

我一直就不知玩智力流的所以对这里不是很清楚,但是看到智力武器被放了进来。

反应部分是把原来力量里的移动相关部分挪了过来,再有就是把刀剑也挪了过来。

力量部分在我看来是改动最大的,只保留了原先的几个技能树,其他的都变了。除了新的力量技能和霰弹枪部分就是钝器部分。

我个人觉得老技能树那叫简单粗暴,新技能树更合情合理。手枪打近狙击打远都需要冷静处理,扔手雷和强化义体可是个技术活,突击步枪、冲锋枪、刀剑看的是反应速度,霰弹枪和大锤子没力气可玩不转。不过没看到任何制作技能树,不管是武器还是插件还是模组。
还有全新的个RELIC技能树,主要是对小臂义体功能强化。

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