真好玩~
我直接停了《星空》过来玩这个
————
即时模式做的太差劲还不好切换
有的时候忘记切回合制了就要读大档
————
对于小怪遭遇战可以试试这么改
小怪都是固定配置
当玩家可以无伤(低伤)多次清理这种配置的怪的时候,遇敌直接战斗跳选择
「进入战斗/快捷战斗」
进入战斗开打,快捷战斗直接跳出结算动画就行
否则明明可以无伤的战斗反复打真的很疲倦————
另外就是两个比较痛苦的点,要是能改就好了。
1:三倍速模式,等下次行动的效率太低了,建议给一个三倍速,或者直接标明全局行动条
同时给一个暂停,这样无论是即时制还是回合制可控性都会大大增加
参考《博德之门》《开拓者》系列
2:结算动画会微妙的卡一会,才会开始结算
这个是BUG还是设计如此?
我直接停了《星空》过来玩这个
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即时模式做的太差劲还不好切换
有的时候忘记切回合制了就要读大档
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对于小怪遭遇战可以试试这么改
小怪都是固定配置
当玩家可以无伤(低伤)多次清理这种配置的怪的时候,遇敌直接战斗跳选择
「进入战斗/快捷战斗」
进入战斗开打,快捷战斗直接跳出结算动画就行
否则明明可以无伤的战斗反复打真的很疲倦————
另外就是两个比较痛苦的点,要是能改就好了。
1:三倍速模式,等下次行动的效率太低了,建议给一个三倍速,或者直接标明全局行动条
同时给一个暂停,这样无论是即时制还是回合制可控性都会大大增加
参考《博德之门》《开拓者》系列
2:结算动画会微妙的卡一会,才会开始结算
这个是BUG还是设计如此?