本人打了40+小时了,基本是支线全清慢慢打的,感觉武功方面有很多设计的不合理,首先同品质的武学基础伤害都是一样的,然后武功和内功绑定,像太极神功绑定太极拳剑,擒龙功绑定神龙掌法。所以实际上后面就是玩一个门派武功,收益才高,其他门派的顶级武功就是学了刷数值的,根本无用。在这方面侠前就设计很好,侠前神功就是神功,数值什么就是碾压其他功法招式,不同角色也会限制可学的武功,再加上个人天赋导致不同角色都有不同特色。神功数量有限看完就被吃了虽然不合理,但确很好的平衡了数值,不会像这个游戏只要拿到好内功,可以人人都会,拿到好剑法,拿剑人人来一套。队友趋同的倾向很严重。