思前想后,我想这么解释《星空》——这是一款真的需要“玩”的游戏。没人哄你,没人教育你,你的好奇心会有最大的回应。
“玩”,那么你在游戏里将可能是四处乱逛,对所有事情都有好奇,好像手欠的小孩一样。《星空》会对你的手欠有最饱满的回应。我甚至愿意将“打MOD“,自己“优化”帧数,开控制台归类到这种“玩”之中——是你在掌控你自己的游戏体验,而不是厂商。你的主动行为会得到积极的回应,这就是“玩”的乐趣所在。
很难受的是,我们目前对于”玩“的定义好像都在被异化:我们需要需要被提供丰盛的餐饮,喂到嘴边的服务;前中后菜样样齐全,口味不能出错的菜才是好菜,才能获得好的评价。而《星空》绝不是精致的盛宴;《星空》仿佛是一个百年老字号做出的招牌卤煮,配上九转大肠和提拉米苏,摆上一碗米饭和饺子,再来一锅油焖鸡和清蒸鲈鱼,再送你一点麦当当小玩具。量大、永远对你的好奇有所回应,是《星空》最不一样的体验。
请注意,我绝对无意去“洗”什么事——厂商应当提供一个完整的、可玩的产品。但在我心中,星空是一款符合完整、可玩的作品。这和2077发售是不一样的。我们同样也牵扯了太多游戏外的因素到我们“玩”的体验中,包括社会戾气、开发者发言、同伴影响……
人各有好,但请不要忘记“去玩”,寻找快乐;而不是“被玩”。
“玩”,那么你在游戏里将可能是四处乱逛,对所有事情都有好奇,好像手欠的小孩一样。《星空》会对你的手欠有最饱满的回应。我甚至愿意将“打MOD“,自己“优化”帧数,开控制台归类到这种“玩”之中——是你在掌控你自己的游戏体验,而不是厂商。你的主动行为会得到积极的回应,这就是“玩”的乐趣所在。
很难受的是,我们目前对于”玩“的定义好像都在被异化:我们需要需要被提供丰盛的餐饮,喂到嘴边的服务;前中后菜样样齐全,口味不能出错的菜才是好菜,才能获得好的评价。而《星空》绝不是精致的盛宴;《星空》仿佛是一个百年老字号做出的招牌卤煮,配上九转大肠和提拉米苏,摆上一碗米饭和饺子,再来一锅油焖鸡和清蒸鲈鱼,再送你一点麦当当小玩具。量大、永远对你的好奇有所回应,是《星空》最不一样的体验。
请注意,我绝对无意去“洗”什么事——厂商应当提供一个完整的、可玩的产品。但在我心中,星空是一款符合完整、可玩的作品。这和2077发售是不一样的。我们同样也牵扯了太多游戏外的因素到我们“玩”的体验中,包括社会戾气、开发者发言、同伴影响……
人各有好,但请不要忘记“去玩”,寻找快乐;而不是“被玩”。