生存主义隐形异变吧 关注:2,516贴子:16,224

关于性格与社区管理和士气方面,个人总结的经验!!

只看楼主收藏回复

接下来感谢吧友以及外网和我联机的小伙伴,在这款游戏玩的不多算不上大佬,但对于性格方面专门去研究一下,有实践的有推测的,有问题的地方可以指正我更改,感谢各位热爱生存主义的吧友们!
生存主义-隐形异变《社区性格管理篇章》
生存主义-隐形异变这款游戏,很多玩家都觉得选成员一定要是战斗力与技能方面很好的,但我现在可以很确定的告诉你,错了,这游戏最大的难点不是在于其他技能方面以及战斗中的技巧,而是社区管理,如何合理提高士气以及分配工作!
我们一点点来讲述关于社区士气以及每个NPC性格的要点,以上大多数自己炸档以及一些贴吧吧友给予的答案,我个人的简介与实践总结出来的,有不足的地方可以提出与更改,不能是百分之百正确,但百分之八十左右还是有的。
《士气》
士气在本作游戏里面主要作用于成员的心情与社团发展种的一大要素,如果性格以及士气低落的人会导致崩溃以及各种特殊社团事件出来导致,成员离开社团,或者背叛!
士气最高值为100 最低值为-100
士气过低在一段时间后会导致人员崩溃,从而消极,不工作,甚至离开社团。
士气到最高值各项技能升级效率提高,NPC与其他NPC对话正面buff会多。
注意一些性格士气正数也会导致到成员认为你管理不周到从而离开社团。等到性格方面我会讲解!!
——士气增加条件:NPC之间正面效果聊天,带出去击杀丧尸潮,保护避免被咬,帮忙治疗,敌对势力,击杀伤害成员的敌对,NPC自己喝酒,吃顿美食,完全消灭敌对势力,挑逗,第一次触发NPC士气任务(全体增加士气),送体贴的礼物等.....
——士气降低条件:NPC之间负面效果聊天,吃不饱,吃得东西很烂,物资分配不均,人员死亡,人员离开社团,殴斗,人员晕厥,逊色的礼物,偷窃,宣战,投降,服软(指的是交向抢劫犯交保护费),杀害无辜陌生人,喝醉,挑逗(这里指的是挑逗因为性格方面的负面会在性格类讲诉)NPC士气任务失败,领袖(主角)死亡等等
有些条件会因性格导致走向提升还是降低,但倾向于成员大众的加成有
——正面为,击杀丧尸潮,击杀敌对势力,击杀伤害成员的敌对,保护,NPC自己喝酒,吃顿美食,完全消灭敌对势力,第一次触发NPC士气任务,保护,治疗。
——负面为偷窃,人员晕厥,人员死亡,斗殴,成员离开社团,吃不饱,吃的东西很烂,投降。
以上倾向于大众化成员,但还是有个别性格会导致负面降低士气,会在性格方面讲解。
《关系》关系指的NPC与其他NPC的之间存在的关系,有朋友,姐妹,兄弟,儿女,父母,情侣,喜欢,前任,讨厌。
如果招募的逃难的幸存者时候,有些是成群结队的,相互是肯定有关系的,那么要点来了,如果其中幸存者有人员死亡受伤时候会降低很高的士气,死亡降低最高,换位思考自己的亲朋好友死于掠夺者和丧尸之口,是会难过的。
招募后也是一样的,如果只是招募一人,刚招募进来是会降低士气的,如果这期间有关系的人员死在地图内,也是会大大降低士气的,如果有关系的人员之间存在不错的,可以考虑一并招募!降低死亡扣除士气的风险,其次会增加关系之间的士气增加加成!
如果是讨厌的那么可以招募,因为他讨厌的人死掉是会加士气的!没错,曾经在一起生存的成员关系为讨厌,对方死亡或者受伤是会加士气的!(这会儿有人会说了,那么我招募这个人,在把这个人暗杀掉不就提高很多士气么!那么你解决这个人的时候,其他成员是会扣除士气的,因为你杀害了一个非敌对非掠夺者的普通人!但如果利用僵尸击杀此人是不会扣除士气!注意锁喉勒晕丢给丧尸是会判定降士气的!一定得自己引诱僵尸到他附近!
注意:如果遇到一男二女,或者二男一女的情况下,能不考虑招募就不要招募,之间关系很复杂且很恶心会出事情,在性格方面我会举例说明!
《感受》吧友和一些群友喜欢称之为好感度,但我个人倾向于感受,且分为四种排列1.怜悯 2.敬仰 3.鄙视 4.恐惧
1. 怜悯值:感觉对方可怜,无助,注意这里不是心疼得意思,是指会欺负,诽谤,侮辱对方
2. 敬仰值:也可以成为好感值,觉得对方可靠,喜欢,对话会有正面以及提高士气得效果,对于商人或者是其他社区领袖可以购买更好得装备,道具,交易也会降低价格。
3. 鄙视值:讨厌对方,相互对话会有很高的降低士气,甚至会产生斗殴事件,离开社区
4. 恐惧值:这方面我没有太深入研究,但对恐怖值,敌方会直接投降,如果是自己人,会避免与你谈话和互动出现提高士气的相关任务。
《性格》本次篇章最主要的内容,很多玩家都是独狼玩家,玩过社区流的都知道,很难很难管理社区内部纠纷以及成员士气的罪魁祸首!!!!
性格相同的NPC之间对话会最大化产生正面效果士气提升,每个性格栏不会同一出现两种。
有些性格栏必会出,有些一个都不会出现,那么其中一个神器就可以大大帮助你筛选这些性格恶劣的NPC,《脑电波》这神器对着NPC按B可以查看士气,关系,感受,性格,还有人物之间彼此发生过什么,是为什么导致降低士气或者提高士气,在其他吧友那里可以得到相关的获取路径,如果想管理好社区,一定要有一个,脑电波甚至可以查看估计感染者,关于隐形异变者,我这里就不多说了,选择百分之0就好了,还有食物别让NPC吃过期罐头,过期薯片,这也会提高估计感染率让你措施判断,也可以通过相关的问题对话观察对面的神态等等.........
性格之间也有彼此羁绊导致相关对话和对话内容导致其他NPC士气提升与降低要素,甚至还可能在你出门做任务途中突然显示成员陆续带着你给的装备离开社区,让你破防,炸档,甚至时间回溯找问题所在!接下来根据每一种性格 我会一一解说!
还有性格在我方与敌对方触发对话都是有效果的。根据对方性格来判定是否成功。
且社区性格凸显出来主要在于依旧有用社区,开始扩张人口任务开启后,性格导致的社区混乱开始明显很多,属于是度过了新手保护期的感觉。
开始正题
————第一性格栏
——异性恋:字面意思指的是针对异性有奇效,有些吧友还说异性恋在同性情况下无法安慰崩溃的同性,这一点我要纠正一下是错误的,这性格效果指的是异性恋女性NPC会更多的倾向于跟男性NPC对话,也不是不和女性对话,只是相对异性谈话会更多!谈话内容会根
据其他性格定格为正面提升士气的,还是负面降低士气的。
——同性恋:跟异性恋差不多,只不过对象为同性谈话次数比异性的多!
——双性恋:可以称之为社交恐怖分子,对男性还是女性谈话次数相同,都会在闲暇之余唠嗑两句!
总结:那么以上三种的分别就在于,你的社区男性居多还是女性居多的谈话次数,如果有些玩家想组建个后宫团队全招女性或者全招男性,那么同性恋是最能大大提高NPC之间谈话效率的。
如果女性居多,男性居少,且都是同性恋,那么女性对男性的聊天次数将会大打折扣,
注意一点如果是本人操作NPC去和其他NPC聊天谈话是无法获取士气加成,可能也会加但不多!得NPC自己去聊天谈话才会触发士气增减!
————第二性格栏
消极:很负面得一个性格,在聊天与队伍击杀丧尸群或者击败抢劫犯还有掠夺者,士气增加也会大打折扣!如果是受伤,或者被咬,投降,偷窃等负面效果会大大降低士气,与NPC谈话会触发消极内容导致对话NPC不适,会讨厌对方,也会降低士气。不推选
好斗:算得上一个正面效果,如果是喜欢打架的玩家,自家NPC可以选取这样的性格,主动宣战不会降低士气,有几率增加一小点士气,击杀敌对势力会增加士气!
被动攻击型人格:我简称老实人,主动去宣战,被动宣战(拒绝交纳保护费导致进入敌对状态)会导致降低士气,主动攻击未处于敌对状态的抢劫犯也会降低士气,你没有听错,就相当于,你作为领袖被欺负了,你去惩恶扬善,这种人会说“你干嘛,哎哟,去惹抢劫犯,打不过怎么办,怎么做领袖的!”会对你主动去攻击别人感到不适,喜欢打架的千万别招这种性格的。
总结:这性格栏的三种性格,最好的就是好斗,士气降低会比较少!但消极真别要,正面效果少的可怜,负面效果buff叠满!被动攻击型人格有好有坏,但坏大于好!中下等性格!
————第三性格栏
慈悲:刚玩的朋友可能觉得这是一个正面效果的性格,恭喜你答错了,简单来讲,这性格我称之为“圣母”,没错末日的圣母那些题材小说不用我说了吧,杀死抢劫犯或者拒绝因为粮食来找你要吃的其他社区成员,你让其他受伤的人花钱让你治疗也会有几率降低士气,甚至打拳受伤或者伤害对方NPC也会降低士气,还有就是让NPC心情变差任务,直接踩雷点了,恶心至极。极力不推荐。与消极有很高的负面效果!如果是被动攻击型人格,那么不出几天就会离开社区,大幅度降低你团队成员的士气!
冷漠:很不好意思这居然是个正面效果的性格,没错,关于你拒绝援助粮食,还是杀死抢劫犯,花钱给别人治疗,打拳等都不会降低士气。有概率盗窃也不会降低士气,会理解你,末世了你要养活自己社区的人!与好斗性格有很高的正面效果!
反社会:这个效果属于做坏事的正面效果,你偷窃,花钱给别人治疗,不援助食物,甚至打劫,或者勒索,勒晕对方,超级小概率降低士气,大概率提高士气,这里很变扭,因为后面的性格导致的。
总结:末日圣母大伙都知道,末日来临先杀圣母,冷漠性格是第三栏里面最好的一项性格,反社会中规中矩,也会因为后面还未讲解的性格导致特别的debuff,所以不急等我慢慢讲解!
————第四性格栏
理想主义:这里贴吧我查询过,也自己在游戏里测试过,贴吧里面很多都是指的是对两种书籍喜欢,理想喜欢科幻,批判喜欢侦探,这里是错误的,理想主义性格是NPC与NPC之间谈话来判定为正面还是负面的,相同两个人是理想主义,会产生正面效果有小概率提升士气,相反理想主义与批判聊天,小概率产生负面小幅度降低士气,或者没有士气增减效果,这可能是程序设定的几率,我也估摸不准!
批判主义:和上面一样属于NPC与NPC之间聊天判定产生正面还是负面效果的话题。
总结:此类型的性格,其实没必要太在意,但如果有,尽力选取同样的,如果没有也没有多大问题,降低的士气也就0.1~2士气左右,而且这一栏性格也有可能一个都不会出现,可以大可放心,二类选谁都可以。
————第五性格栏
机智:这一栏目的的性格比较特殊,资料很少,我在游戏多个档类挖掘,也不能确保百分之百正确,但可以肯定的是这是属于聊天以及工作,机智类,在NPC操作下的工作与守卫进度下,会大量提高效率,以及在聊天内容中会根据数据自行判定正面士气加成!
精明:和机智有点小差别的是,在工作做比如五星农夫获得更多种子,五星枪械弓箭射击僵尸更少消耗子弹(我猜测的没有实际证明,但确实无意发现有些农夫收获时,获取更多种子!)最主要的是NPC聊天中会主动提到更多的正面效果内容。从而提升所以社区成员的士气。
愚蠢:在工作中没有发现,但应该也会有影响,主要是NPC之间聊天中,会自动选取最蠢的对话内容,容易踩雷导致降低全体成员的士气!
总结:机智与精明,大家可以看着喜爱选取,我更喜欢精明,有幸看到过精明性格与NPC对话内容走向为正面效果,也有可能是别的性格导致,但我倾向于我的判断。愚蠢的人大伙都不喜欢,如果其他性格很好,其实也可以选择,降低聊天除非是后面个别性格导致的内容,基本也只会降低0.1~3士气左右
————第六性格栏
友善:这一栏也是NPC之间对话的,友善更会积极的去和别的NPC聊天,从而提升士气,当然也会因为其他性格判断失败导致降低士气,这主要是让NPC更积极去找别的NPC聊天
内向:我称之为社恐,很少去与别的NPC聊天,甚至与主角对话有时候也是唯唯诺诺的,很小几率会触发NPC士气任务。
总结:这一栏话比较少,其实主要是与NPC聊天的概率提升问题,两者都有好处与坏处!
————第七性格栏
忠诚:字面意思,对社团有绝对的忠诚,极小概率会离开社区或者背叛社区,如果招揽别的社区人物有这个性格,那么很难招募到手。但如果是从难民幸存者招募到,那么就算士气为负的,也会判定不容易离开社区。但时间久了士气依然是负的,会认为你为不合格的领袖,人往高处走,水往低处流,为了活下去这种性格的人也会不得不离开社区。
薄情善变:俗称二五仔,墙头草,给一点好处就会叛变加入你,甚至也会因为在社区得不到更好的待遇和利益(这里指的的士气)也会离开你的社区,而且就算是正的士气,也会因为一些事选择离开你的社区。
总结:这一栏目大伙都知道的,会选择忠诚的人,但依旧不要松懈,性格导致的士气增减,再忠诚的人也会离开你另谋高就。二五仔就不说了,极力不推荐。
————第八性格栏
易受骗:话对触发选项内容效果性格,有时候NPC或者主角对话会出现有选项的内容,有些选项是灰色的那么是因为性格导致的无法选择,那么易受骗,在触发关于关系方面的NPC之间发生的事,你可以通过哄骗来提高士气或者哄骗未敌对状态下的抢劫犯时从而逃脱被敌对或者交纳保护费的选择,但因为欺骗会让社区小幅度降低士气,但如果在你没有脑电波情况下你这抢劫犯没有易受骗或者有疑心重情况,是会被识破的两者都没有有概率会骗成功,但是被识破会大量降低士气(其中包含敌对,哄骗,被识破导致降低的大量全体成员士气)
如果是哄骗自家NPC,根据对话内容的好坏只有相对应有关系的人会降低士气或者不减,如果是喜欢的和不喜欢关系,会导致增加士气,没错很头疼,这特么还是个养成游戏。而且这性格有奇效,在有人员死亡状态导致的进入崩溃环节,没错你很轻易的就能够安稳好他,所以什么同性恋异性恋相互安慰是错误的,这个性格才是安慰的关键!如果安稳成功将会提高所有人员士气,甚至会加载到NPC之间聊天内容里面小幅度提高士气,你觉得这是个好技能,那么坏的来了,这性格当守卫,会被来收保护费的抢劫犯忽悠给出交纳费用,哪怕他身上没有会判定给了,然后降低所有社区成员的士气,其次在有隐形异变的情况下,更容易会被隐形异变的NPC接触感染,甚至也会被有恶意的我方NPC的聊天内容哄骗导致降低士气,甚至可能导致斗殴事件的发生。所有这性格有好有坏,这水很深你把握不住的。
疑心重:这性格是无法被哄骗,如果选择哄骗是必定会被识破,导致降低士气,甚至在与主角的对话中,大大降低触发提高士气的任务,他会对你说“离我远点”“你别想和我成为朋友”“我们之间没什么好说的”都是因为这个性格导致的,无法与其产生聊天内容,NPC与NPC之间也不会触发,也是这类话题,哪怕是有关系的父母姐妹,也是这样的内容。看起来不是很好的性格,但是又来了,当守卫的时候非敌对势力的抢劫犯是无法欺骗他的,甚至导致敌对也是小幅度降低士气,甚至不会降低士气,而且在有隐形异变的情况下,是隐形异变者最难感染的人,因为都无法能够接近,隐形异变者触发感染咬伤是在有对话聊天在附近没有玩家操控的角色以及主角情况下才会感染,但疑心重的人都不会和他聊天,导致隐形异变者的感染此性格的人是几乎为0,但如果此性格士气低落处于崩溃状态下,那么只能听天由命等他自己好转或者只能自己崩溃到边缘离开社区,或者自杀,然后降低社区成员全体士气,
疑心重是锁定技,不管他有多敬仰你,甚至好感度是满的,他也是很难进行聊天的性格对象。
总结:这两个技能与其他技能我没有发现有奇效的效果,这属于触发内容选项以及个别事件的概率和是否能够管理的性格,两者性格属于可能都没有,也可能两者有其一,我更倾向于易受骗,但在有异变者情况下,你有把握掌控好士气,或者不会人员崩溃的情况下,对付异变者是有非常好的效果,经过多次炸档测试出来的效果,第八性格栏属于中规中矩,有好有坏,和别的性格没有奇效,如果异性异变者有疑心重性格的话,那么恭喜你,你要特别小心了,很难试出来。
————第九性格栏
勇敢:这一栏目指的是NPC操作跟随主角外出做士气任务或者清理丧尸潮提高士气的战斗型性格,勇敢,就算是受伤了,敌对火力与战斗力比我方强的状态下也会积极战斗,配合好斗,有奇效,几乎不会判定打不过而逃离战斗。此性格的人物近战能力都特别高,属于战斗人员。
胆怯:跟勇敢相反,在战斗中遇到数量庞大的尸潮或者高于我方战斗力的敌对势力,就算手上有枪械武器,也会判定打不过慌忙逃串降低士气,甚至会被其他NPC之间聊天提到降低士气,此性格人物近战能力基本为一星非战斗人员,如果其他性格好,有这个性格,可以考虑让他窝在家里做苦力与后勤工作,一定不要参与外出与守卫。
总结:这一栏肯定是选择勇敢的性格,但胆怯也不是无一是处,可以作为后勤与苦力,只要不做外出与守卫工作基本不会导致降低士气。
————第十性格栏
幽默:这里也属于聊天的效果性格,但这一栏的两个性格都算是正面性格,也可能一个都没有,幽默在聊天内容会判定让对话的另外一个NPC感到开心,但如果对方是易受情绪影响性格会提高士气加成,如果是遇到暴躁的,有几率会导致降低士气。这两个性格会在第十三栏进行说明。
严肃:对话判定为比较严肃的话题,这个会根据社团发生的士气来判定为提升还是降低士气,如果负面比较多,会降低士气,正面比较多会提高士气,打个比方,我拉主角出去被受伤了,而且次数很多,回来看每一个人的士气状态的时候,其中一个严肃性格的人与其他人聊天时候是降低士气的,之前都是提高士气,这次降低士气让我很怀疑是这一方面的问题,但也不排除其他性格导致。
总结:这一栏性格也没有太大的,两则都中规中矩,和理想主义批判主义一个性质,如果幽默的人和严肃的人相互聊天是很小概率会提高士气的。哪怕是正面的话题,也会判定加彼此好感度,而不会提高士气。
————第十一性格栏
书呆子:这性格栏就特别简单了,可能两者都没有,可能两者有其一,这是根据送礼物的,书呆子性格的人喜欢科幻类的书籍。
跟风:跟风其实不仔细去摸索,去了解很难知道他真正含义,与书呆子一栏大伙可能会认为是聊天方面,一个是不聊天呆子,一个是跟风添油加醋,但这个我是自己花了囤积的书测试过了,甚至没有理想主义和批判主义性格从而从这里排除了理想主义和批判主义不是喜欢书类别的性格而是聊天的性格,跟风就是喜欢侦探小说性格,这里可能是翻盘的问题导致,我在国外偶然发现有主播特别提起性格方面的,关于送礼物,加上我的实验,得到的正确结论。
总结:此栏为送礼物书呆子为科幻,跟风为侦探书籍,如果送错书,那么导致对方觉得你送的书会很烂,导致对你的好感度降低,极小概率降低士气,降低士气我是没遇到,但有人遇到过送两种书都说烂的,那么就是他没有书呆子和跟风的性格,那么他就一定是第十二栏性格的酒鬼,如果 不是酒鬼也不是书呆子与跟风,这个我还没有测试过,应该是送什么都会喜欢!这里可以给大伙自己去探索的小游戏,可以去摸索一下。
第十二性格栏
酒鬼(总结):我是想和上面一栏一起说的,但主角选择性格是单独出来的,我也就单独拿出来一个栏说了,这性格可有可无,如果是酒鬼,你送酒,会大幅度,注意是大幅度提高士气,如果不是酒鬼,送酒你也会提高士气,不过没有酒鬼那么大幅度提升,那么这里来了有些人说有酒鬼就招呗,那么不好意思,如果你没有蒸馏酒,或者仓库里没有酒,酒鬼是会小幅度持续降低士气的,这是个等量性格,你送酒那么大幅度提升,肯定也有坏处长时间没酒喝会小幅度持续降低士气,这会儿有人又要说,那么我把水给他换成酒就好了呀,也不行,这东西会把酒当水喝,而且一次性送酒不能超过3瓶,最好只送两瓶,如果他宿醉了,一定会降低其他社区成员的士气,打个比方,比如你在家本来很开心的,突然亲戚突然喝酒喝嗨了什么都乱说,发酒疯,是不是很讨厌?这性格可以说是正面但要你有分寸,不用给他酒,送礼物不能超过三瓶,最好是2瓶,还有这里送礼的性格,你送出的礼物是无法从NPC背包拿出来的,只有等他们自己使用,所以你送太多酒,是无法拿出来,而且他会一直喝,所以仓库放酒,这酒鬼NPC会偶尔去拿一瓶喝,基本不会喝醉,但你送礼太多是必定喝醉,没有酒会导致降低士气,虽然只会降低他一个人的士气,但没酒喝了士气降低会导致对话是负面内容有概率会与其他NPC降低士气,如果有酒鬼请备好酒,要时刻注意酒的存量。送礼只能送红酒,但他是会喝伏特加的,所以你可以设置红酒是不可食用的,那么他只会消耗伏特加,红酒留着送礼或者交易。
《注意》还有送礼的性格与这三个后面的性格有奇效:
1. 虚伪性格,如果你送礼给别人,虚伪的人会嘴上不说看不惯你降低士气,甚至会在与NPC聊天诽谤你,如果NPC易受骗或者易受情绪影响,还有就是讨厌你和愚蠢的人都会降低士气。
2. 嫉妒心重:如果你送礼,必定会降低嫉妒心重的人士气,但如果你送她礼物的话会提升不错的士气,但嫉妒心性格与其他性格还有奇效之后细说。
3. 不受欢迎:如果你送礼给不受欢迎性格的人,那么其他社区成员集体全部降低少量的士气,注意是全体,你问为什么?送一个不受欢迎的人礼物,人多少是有嫉妒心的会不爽。这里可以看出来游戏作者是真的很用心,很想知道作者到底经历了什么。
关于理想主义到底是不是送书籍这一块,如下图所示


IP属地:贵州1楼2023-09-20 18:18回复

    1号(科尔)是异性恋 内向 易受骗 爱吃辣(可以忽略) 机智 理想主义 机智 勇敢 跟风 道德 慈悲

    2号(奥斯汀)是异性恋 内向 易受骗 机智 理想主义 机智 勇敢 爱吃辣 书呆子 邪恶
    反社会人格

    首先送礼物,虽然是已经社区的人员,但依旧可以送礼物提高士气。
    1号科尔因为是跟风性格所以喜欢侦探小说,这里我先送科幻小说,


    因为跟风性格是喜欢侦探,不喜欢科幻,这里说不喜欢,那么我侦探小说送给他就是真贴心
    现在换到二号奥斯汀,因为二号和一号礼物性格相反,是书呆子,喜欢科幻,不喜欢侦探,这里先送侦探,再送科幻


    上面几张图 1号和二号 都有理想主义,这里排除了,理想主义是喜欢书本样式,其实真正的是 跟风是喜欢侦探小说,其次书呆子是喜欢科幻小说避免送礼物尴尬,但两者都喜欢喝酒,这是毋庸置疑的。
    第十三性格栏
    冷静:这是根据士气高低判定的性格,此性格栏我只推荐选择冷静,另外两个都是负面的,但我也会说明。
    冷静是士气为负的时候和忠诚一样不会轻易离开社区,而且这两个性格在一起有奇效,就算是-100士气,都不一定会离开社区,会有很长的一段让你提升士气的时期。
    但与薄情善变,那么会更快的离开社区,也是奇效,但这两种性格在一起的概率极低。
    冷静与勇敢也是奇效会判定百分之百不会逃离战场,英勇战斗,与胆怯是提高有胆怯的性格人员在战斗时不容易害怕而逃离战场。而且冷静在人员崩溃的情况下提高自我恢复的概率,而且有聊天选项也有相对于的冷静处理提高士气的对话选项。是这一栏唯一一个纯正面的性格。
    易受情绪影响:这性格很好理解,就是士气高涨,跟着高涨,士气低落跟着低落,而且根据不同士气的人和性格聊天也会影响到该性格的人的士气增减,是个不定因素。但如果其他性格很好,但有这类性格也可以选项,多带外出做提升士气的行为,但如果这性格+胆怯的话,那么是极力不推荐的,战场必定会逃离战场,在人员死亡会立马处于崩溃状态下,如果是有关系的人员死亡,很高概率判定离开社区以及自杀,与最后一栏嫉妒心重性格羁绊下,在你送别人礼物的时候会更高的降低士气与对你的好感度,但做正面的事也是会提高士气的,我个人是不太喜欢,其中一个档被这性格的搞走了2个人。
    暴躁:这属于纯负面效果的性格,虽然在外出打架的时候附上勇敢+好斗相当于个战神,但在社区里总有你不控制他的时候,容易与其他人发生口角,大大提高斗殴事件,如果还是个酒鬼,是必定会触发斗殴事件打架大幅度降低事件,而且这性格是最容易出显性异变者。不推荐选择。
    总结:以上三个技能如果有选择就冷静,我记得貌似有这三个性格都没有的,但我之前的坏档都删了,因为群里的生存友人都极力支持我做性格方面的攻略,所以像我这种慈悲,友善,
    第十三性格栏
    冷静:这是根据士气高低判定的性格,此性格栏我只推荐选择冷静,另外两个都是负面的,但我也会说明。
    冷静是士气为负的时候和忠诚一样不会轻易离开社区,而且这两个性格在一起有奇效,就算是-100士气,都不一定会离开社区,会有很长的一段让你提升士气的时期。
    但与薄情善变,那么会更快的离开社区,也是奇效,但这两种性格在一起的概率极低。
    冷静与勇敢也是奇效会判定百分之百不会逃离战场,英勇战斗,与胆怯是提高有胆怯的性格人员在战斗时不容易害怕而逃离战场。而且冷静在人员崩溃的情况下提高自我恢复的概率,而且有聊天选项也有相对于的冷静处理提高士气的对话选项。是这一栏唯一一个纯正面的性格。
    易受情绪影响:这性格很好理解,就是士气高涨,跟着高涨,士气低落跟着低落,而且根据不同士气的人和性格聊天也会影响到该性格的人的士气增减,是个不定因素。但如果其他性格很好,但有这类性格也可以选项,多带外出做提升士气的行为,但如果这性格+胆怯的话,那么是极力不推荐的,战场必定会逃离战场,在人员死亡会立马处于崩溃状态下,如果是有关系的人员死亡,很高概率判定离开社区以及自杀,与最后一栏嫉妒心重性格羁绊下,在你送别人礼物的时候会更高的降低士气与对你的好感度,但做正面的事也是会提高士气的,我个人是不太喜欢,其中一个档被这性格的搞走了2个人。
    暴躁:这属于纯负面效果的性格,虽然在外出打架的时候附上勇敢+好斗相当于个战神,但在社区里总有你不控制他的时候,容易与其他人发生口角,大大提高斗殴事件,如果还是个酒鬼,是必定会触发斗殴事件打架大幅度降低事件,而且这性格是最容易出显性异变者。不推荐选择。
    总结:以上三个技能如果有选择就冷静,我记得貌似有这三个性格都没有的,但我之前的坏档都删了,因为群里的生存友人都极力支持我做性格方面的攻略,所以像我这种慈悲,友善,且幽默的人肯定是要给喜欢玩这个游戏的朋友们做点性格上面的攻略的,如果没得选择,没有冷静,那么暴躁一定不要选择,这是个纯负面情绪效果的,很容易翻车,就算没翻车是我也不会赌这样的概率,易受情绪影响是根据士气与成员之间性格来定格的性格,招收的人性格好的话,有这个性格也是没有问题的。
    ————第十四性格栏
    这一栏性格主要是在吃的方面的提升士气加成,三者有其一,可能一个都没有。我简单讲诉。
    但这性格没有长时间吃到相对应的食物还没有测试过有没有可能会降低士气,目前我用脑电波观察尚未发现有关于没吃的喜欢的食物导致降低士气的。
    爱吃辣:只要带辣的食物以及炖菜,炖肉或者辣椒本身会提高士气,品质越好的辣食物提高士气就越高,比如辣咖喱,辣素汤之类的。
    饮食清淡:就是素食,素汤之类的食物,品质越好加士气越高。
    喜欢甜食:吃甜菜,以及甜菜做的白糖,还有mod里面用甜菜白糖做出来的甜食物都是可以提高士气的。
    这里关于食物问题,前期主角吃零食 罐头到没什么问题,但有了社团,就不要吃这些东西,会导致脑电波识别出现问题,我估计制作者是打算在过期零食和罐头里添加吃这东西多了也会产生异变者,我估计感染0%的人吃零食涨到百分之4了,不知道以后作者会不会添加这设定,我提了一嘴。


    IP属地:贵州2楼2023-09-20 18:30
    回复
      接下来一部分为测试结果一部分为猜测仅供参考!!!
      ————第十五性格栏
      爱调情:这是我研究最多最细致的性格,毕竟像我这种网络社交恐怖分子,线下社恐自闭娃,还是挺喜欢在游戏与NPC养成聊骚的,还不犯法,换做是谁能顶得住?第一次看到这个性格我还以为可以开启后宫模式,但最后我还是错了!
      这是针对是异性,同性和双性恋判定的,主角或者NPC与其聊天有几率触发调情(暧昧)任务,甚至会独自去周围独处等任务,暧昧话题,你可以拒绝会降低调情你的NPC士气,如果接受会增加其士气。
      但注意,如果是有关系的人如果是朋友父母,且喜欢你的情况下,是可以一起提高士气的,但如果不喜欢你,那会中幅度降低士气,如果是男朋友,伴侣,前任,必定是降低士气,甚至会引起斗殴事件,如果操作的是主角暧昧,在你没控制主角的时候就会有概率触发对象找你骂街的事件。
      如果是不喜欢NPC的也会降低士气,看到自己不喜欢的NPC去调情还成功了,就好比,你喜欢一个女孩,但另外一个你不喜欢瘪三男去调情,还成功了,肯定心里不爽。
      以下性格羁绊注意了:
      1. 此性格与嫉妒心重的社区成员有奇效,只要调情成功,所有有嫉妒心重成员中幅度降低士气,如果这嫉妒心的成员有关系和喜欢你,或者喜欢他(她)的士气降的更多。
      2. 其次如果你的社区成员都对都是很敬仰的,且没有亲密的关系那么你调情成功是会提高士气的。
      3. 如果调情的人有不受欢迎的性格,那么恭喜你,全体降低士气,这是强制性的不管社区人员对你多敬仰。
      4. 如果调情的人有内向性格,大幅度降低暧昧事件的发生。
      5. 如果调情的人有消极的性格,拒绝后会大幅度降低士气。
      6. 调情的人如果薄情善变,拒绝后大幅度降低士气,之后的与NPC聊天也会降低士气。
      7. 调情的人如果是虚伪性格的,拒绝后降低士气,之后与NPC聊天会中幅度降低士气。
      8. 调情的人如果有暴躁性格,拒绝后降低士气后,与有愚蠢,幽默(可能还有别的性格)的NPC聊天会有几率出现被拒话题,导致斗殴事件。
      9. 调情的人如果冷静性格,拒绝后小幅度降低士气,与NPC聊天触发拒话题也不会降低士气,会出现聊天内容“这点事不会在意的”
      10. 调情的人在易受骗会发生选项,但如果是疑心重大幅度降低发生暧昧事件,基本疑心重无法能够聊天。
      11. 调情的人有友善性格,被拒绝是正常的降低士气,但不会触发被拒话(没遇到过,脑电波士气增减也没有),内向的人是基本极小概率会出现暧昧事件。
      12. 在NPC自主调情其他NPC时候只会有选话的暧昧事件,基本都会成功提高士气,但对正经性格的NPC会直接拒绝,只会降低0.1~7左右的士气,不会很有很高的士气降低。
      13. NPC调情任务会触发卫星电话事件,触发死神事件,相关的可以看其他吧友大神做的卫星电话任务。
      14. 如果调情对象有朋友,成功后会替她感到高兴所有她的朋友会提高士气。
      正经:很小概率的暧昧事情发生,但会触发关于如何分辨异变者的话题,也会与NPC有很正经的话题士气增减加成。
      以下正经性格(NPC之间,不包括玩家操控角色对话)羁绊:
      1. 正经的如果触发暧昧事件也和爱调情触发的一样,但对象,前任,讨厌,婚配对象会更多的降低士气,正经的NPC与其他NPC不会触发暧昧事件,只会对主角生效。
      2. 正经的人与不受欢迎的性格聊天,有概率不会降低士气,且降低士气会特别小。
      3. 正经的人与消极的性格聊天,如果正经的人士气为正就是正面话题,负为负面话题,会根据话题降低提高士气。
      4. 正经的人与薄情善变性格聊天,如上,根据话题降低提高士气,但不会导致薄情善变的人离开社区(可能会因为别的原因)。
      5. 正经的人和忠诚的人聊天,根据话题只会提升士气和什么都不变。
      6. 正经的人和易受骗的人聊天,不会降低提升士气。
      7. 正经的人不能和疑心重的人聊天。
      8. 正经的人和幽默的人必定是正面小幅度提升士气。
      9. 正经的人和严肃的人聊天,不会降低提升士气。
      10. 正经的人和冷静的人聊天,根据士气正负话题内容,降低提高士气。如果冷静的人是负,正经为正,是不会有士气增减。
      11. 正经的人和易受情绪影响的人聊天,根据易受情绪影响的人士气正负,降低提高士气。
      12. 正经的人和暴躁的人聊天,根据暴躁的人士气正负,降低提高士气,极低可能性发生斗殴事件。
      总结:爱调情的人有更多的提升士气要素,但也有相对于的风险,正经性格虽然看上去很稳健,但触发不了暧昧事件,卫星电话就得不到,关于卫星电话任务,我也不是很清楚,会不会有其他方式获得,因为我没做到这个任务,我有点怕哈哈哈哈,一直在摸索别的性格羁绊,等这几天我会试试做面谈任务是不是能得到卫星电话。正经的人就极小概率会触发这个任务。
      这两个性格两者可能都没有,可能有其中,如果都没有,就属于五五开触发概率。这是最多羁绊的性格,当然不只是如此,多项性格之间在一起的羁绊跟多,我还没有摸索透彻。


      IP属地:贵州3楼2023-09-20 18:33
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        ————第十六性格栏
        有道德:此性格极其蛋疼,看是很正面的技能,其实在末世道德是最没有用的,有此性格的NPC在你偷窃,做坏事,以及不资质饥荒的其他社区人员的时候,是会大幅度降低士气的,甚至这性格的羁绊也是不容小觑,不讲那么复杂,通俗的来说,就是这性格的人经常会道德绑架你,如果和不道德与邪恶性格的人,更是会发生口角话题大大降低士气。
        性格羁绊:
        1. 有道德且消极的人,在做坏事的时候是大幅度降低士气,以及更高可能性离开社区。
        2. 有道德且好斗的人,在增对敌对势力是会中幅度增加士气,但宣战依旧会导致降低士气。降低5~20左右。
        3. 被动性攻击人格,会在宣战的时候谴责你,大幅度降低士气,且在聊天中会让社区人员持续性大概7天事件的小幅度降低士气。
        4. 有道德且慈悲的人,在做坏事的时候会大幅度降低士气,以及离开社区如果加上消极和愚蠢性格,那么恭喜你社区要面临大难,别问我为什么,怎么知道的。
        5. 有道德且冷漠,这类型我还没遇到过,暂且作为之后的答辩,慈悲反社会都能遇到冷漠肯定是有的。
        6. 有道德且反社会,这类型遇到过一个,有幸发现一个有趣的事情,宣战会降低士气,但杀敌增加士气会很少,难蚌。
        7. 有道德且冷静,这会遏制降低士气的幅度,各方面会小幅度降低减士气的数值,很冷静。
        8. 有道德且易受情绪影响,这个不想说,纯纯的士气降低小能手,哪怕士气是正的,没过几天就给你降到负的了,除非是同样性格的人,不会有这样的发生。
        9. 有道德且暴躁,这个我也没遇到过,没测试过。
        邪恶:做坏事,掠夺者和抢劫犯专利性格,有些是不道德。哪怕杀人越活也能提升士气,字面意思干坏事还得是他,有时候会触发特殊任务,让你去某某某社区偷鸡,如果你拒绝无视发生,如果同意,他加士气,其他人尤其是有道德的会降低士气甚至在你偷鸡的时候还减一次士气,邪恶我测试的不多,不过有几个根据不道德羁绊推测出来的。
        性格羁绊:
        1. 邪恶且消极的人,这个我没遇到过,不过我个人猜测跟有道理的相反,不做坏事会大幅度降低士气,且可能会离开社区。
        2. 邪恶且好斗的人,新世界抢劫犯的榜样人选,当世界悍匪那么非他莫属,但有时候会降低士气但不知道和哪个性格冲突了,不过影响不深,加上忠诚性格,可以算得上军阀了。
        3. 邪恶且被动型攻击人格,这个也没测试过,邪恶我很少招募,前一个档招募过2,3个。
        4. 邪恶且慈悲的人,这个也没遇到过,不过很好奇能擦出怎样的火花。
        5. 邪恶且冷漠的人和好斗一样,残忍冷血的悍匪人选,掠夺者会有这样性格的人,不过大多数都有薄情善变,不易推荐。
        6. 邪恶且反社会,类似上,杀陌生人商人有几率降低士气,根据其他性格大幅度提高士气。
        7. 邪恶且冷静,杀陌生人商人没见到过降低士气,应该和反社会差不多。
        8. 邪恶易受情绪影响,如果长期不做坏事会导致士气低落。
        9. 邪恶且暴躁,和暴躁沾边的多多少少会导致斗殴事件,没测试过。
        不道德:这个差不多也是可以做坏事,但有几率会导致降低士气,因为慈悲,消极一些恶心
        人的性格羁绊,不过这是我招募的首选,只要有不道德,其他性格都还过的去,就招募,
        偷窃基本不会降低士气,除非有其他性格的羁绊。不援助饥荒的其他社区和宣战抢劫犯营地,都不会降低士气,不怕被收保护费拒绝而降低士气,但与慈悲性格有debuff羁绊,甚用不道德,偷商人或者偷其他社区的物品还是会降低士气。
        性格羁绊:
        1. 不道德且消极的人,这个和道德差不多,不过减士气会小很多,会触发聊天内容,能过够理解你,前提是主角也是不道德性格。
        2. 不道德且好斗的人,这个也是打架人选,我出去扫荡都带的这性格的人,加上忠诚勇敢,越战越勇。
        3. 不道德被动攻击人格,这个被宣战后,会有聊天内容能够理解你,这帮恶人就应该得到惩罚之类的话语,小幅度降低士气。
        4. 不道德且慈悲,这是debuff性格,一切坏的与慈悲搭上羁绊,最后都是沦落为坏档,如果你选的所有人包括主角都是慈悲,不做坏事的话那么慈悲这个性格也是正面效果。我个人喜欢去宣战掠夺抢劫犯的东西。
        5. 不道德且冷漠,宣战不会导致降低士气。我脑电波里面都没有看到这两种性格有宣战导致的降低士气的信息。
        6. 不道德且反社会,一样的打架杀人的,提高士气。
        7. 不道德且冷静,在你做坏事的时候,是很高概率与NPC对话觉得我怎么样,会有说你是迫不得已才宣战,我理解你,以及你偷窃东西只是为了让我们能够活下去,不会降低士气
        8. 不道德易受情绪影响,如果做坏事,会得到提升士气,如果正面事情投降或者援助饥荒的幸存者和别的社区人员会导致中幅度降低士气,如果还有愚蠢或者易受骗,这种会直接大幅度不会收到降低士气影响。
        9. 不道德且暴躁,这个我没招募过,遇到过,不敢招,暴躁会斗殴事件概率太高,一打架必定会降低士气。
        虚伪:这个性格就比之前三个复杂的多,而且我从来不选择虚伪性格的NPC,与多个性格不管是我个人认为的正面还是负面,慈悲还是冷漠,反社会,一定会触发当面一套背后一套诽谤你的降低士气的话题,尤其是在附加嫉妒心重,薄情善变,简直是现实版那种小人,甚至是有关系除了男女朋友关系的都会显示鄙视你,在对话中会恶意欺负与各种降低士气的言论,当然也可能会有好的效果,不过我没有选过虚伪的人所以在这里说明一下我个人的见解。虚伪字面意思如果加上前面几个我测试过的性格,那么是很容易导致炸档的,哪怕时间回溯,也容易炸档,留着就是给定时炸弹,不知道什么时候就突然给你来一下,搞你心态。
        总结:这四项技能是必有其一的,目前还没有遇到过一个都没有的,整体来说我个人偏向于安稳发展,只打打丧尸建建家做做好事可以考虑道德性格,记住选择道德就社区所有人都要是有道德性格的,这四项性格之间是有分歧的,邪恶和不道德没那么明显但多多少少会有,邪恶更偏向于末世中的反派狠人,但这种性格的往往能存活到最后,不道德不会被道德绑架,加上冷静性格偶尔做好事也不会导致降低士气,快乐享受游戏养老的性格选择。
        但要注意不道德有时候也会因为一些负面活动导致降低士气,不知道是否与其他有性格关联导致的,虚伪这性格我是真不好说,我招募过2个,其中一个还是两个女的喜欢一个男人,春至招收进来冬天初直接开始大吵架,两个女的天天吵架降低士气,男的不闻不问,导致其他社区成员因为口角狂减士气,最后离开社区,冬至抢劫犯没食物来掠夺,因为战斗人员离去导致无法防守住炸档,就算打赢了,后续依然会发生,留着虚伪的人以我的观念就像是捧着一颗定时炸弹,你根本不知道它什么时候会爆炸,踢它出去还会降低士气,这里我也说明一下,如果你让社区成员去送死是会降低士气了还很多,有一种办法也是贴吧老友给的很不错的解决方案,拿着他去投降降低士气很低,但多几次,其他成员都不喜欢他了踢出去,是不会导致降低士气的,还有小概率小幅度提高士气。
        第十七性格栏(也是最后一栏性格)
        此性格栏的两项性格会出现其一,也可能都不会出现,因为全是debuff的性格。
        首先有请我们的社区搅屎棍小能手,嫉妒心重。
        这性格很奇特,只要你对其他社团的人物做士气任务,它就会降低好感度,送礼,别人加好感度,它降低好感度,就像是你的小女友,不允许对别人好,只能对他一个人好,如果是只带一个NPC而且是女朋友类型的,那么这性格将会是你不可缺少的,只对它一个人好,带她出去打丧尸潮,杀掠夺者,灭抢劫犯,送她礼物,基本上1小时左右就能够达到最高100士气属性好的话甚至可以晚上暖床白天秀恩爱,居家必备小女友。但是注意了,此性格特别的终极羁绊。
        嫉妒心重+消极+愚蠢+薄情善变+胆怯+易受情绪影响 ,是不是感觉在哪个重生末日小说看到过?不用怀疑这种性格的有多远让他滚多远,这种终极羁绊非常极品如果能够带着刷到50士气那么恭喜你,你是为强者,至少我不能办到也没去实践,嘻嘻。
        嫉妒心重性格不但会导致社区大幅度士气降低,甚至对话中也会导致NPC的士气降低,这里又要插一句,关于两女一男,一女两男中必定有一个是会有嫉妒心重的喜欢别人,他们会发生很有趣的小故事,有兴趣的小伙伴可以去感受一下,我就不剧透了,有两个结局,不过都是导致社区降低士气面临炸档的存在。
        还有就是一个男的带着妻子,在带一个喜欢的人,这种也属于两女一男给你演绎一段什么叫做修罗场,其中有一个是易受骗,你可以在中当搅屎棍,会看到有趣的剧情。
        还有就是带着前任和喜欢的人也有不一样的故事。
        所以这个嫉妒心重的性格能别有真别有,如果是自带一个人的话,附上其他性格好斗+反社会(或冷漠)+忠诚+勇敢+冷静的可以成为独一无二的好帮手,在士气方面也只有你受伤或者被咬会降低士气。
        不受欢迎:字面意思,和它搭上边的人在社区是不会有正面谈话内容,基本上是讥讽,偶尔会问你感觉怎么样,基本都是负面的效果,这性格唯一的特点就是如果你带着他出去打丧尸什么的加成士气的行为,都会因为这个不受欢迎性格的人降低士气,其次你送给他礼物,也会导致其他人降低少量的士气,积少成多,但还是能有管理空间的,比起嫉妒心重好的太多了,悄悄告诉你们不受欢迎的人被请离社区,是不会降低士气的,别告诉别人是我说的,但有个别性格的是会降低1~3点士气的,但大多数,除了慈悲和道德都是会加士气值了。
        以上两个性格有可能都没有,有可能有其一,如果在星级上面于其他性格好的情况下有不受欢迎,也是可以的,不过这就有点考验你的管理能力了。


        IP属地:贵州4楼2023-09-20 18:34
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          接下来附加脑电波的图讲解一下:
          关于性格《疑心重》达到100士气是否能够对话的问题!

          首先要记得对话指的是”怎么了“ 隔一段时间就会刷这个“怎么了”这是与NPC交谈的话题,不是问你感觉怎么样。
          下面还有一个选项“我需要和你谈谈...”这里指的是测试他是不是隐形异变者,这里就不说了,如果是有理想主义,批判主义的有概率会得到关于隐形异变的分辨对话内容!
          这里我们着重讲一下疑心重性格的!

          这人塞斯,初始成员有个疑心重,士气100,那么进行和他对话。

          没错他拒绝和你谈话 这就是疑心重。看他士气100,哪怕对主角的好感度是最高敬仰,但依旧如此,没错这就是疑心重性格的效果。


          IP属地:贵州5楼2023-09-20 18:42
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            关于内向性格的成员




            这里内向的人说话会唯唯诺诺的,基本不容易触发NPC士气任务关键对话,但依旧属于好的话题选项。中间有一段选项我没截图下来,其实1和2都不太会影响什么,但选1会对你好感度小幅度提升!注意是好感度,而不是士气!
            讲诉一下减员的问题,用流浪者更能体现。

            2个朋友,其中奥斯卡,目前士气为0

            旁边引个尸潮导致他朋友死了 士气大幅度降低-70,所以士气不高减员是特别严重的,有可能崩溃一蹶不振,甚至离开社区,不管是招募了不喜欢的人物,不管是玩家控制还是NPC控制,一旦减员是会直接大幅度降低士气。这里一方面是存在朋友关系降低的士气更大而已。


            IP属地:贵州6楼2023-09-20 18:49
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              这里是我加收到了杰西卡的暧昧任务,而且还点了,但她的朋友霍伯不喜欢我导致一些列的话题。
              如果忘记对话内容,可以在日志查询相关。
              多关注日志以及用脑电波查询如何导致的士气增减,不同性格士气增减不同。如果有关系会增减更多士气

              有时候会接到NPC的士气人物接受后让他跟随,进行任务,比如这个打猎,就是打一头鹿,割下肉即可,加达会得到士气加成,这段出去打猎冒险也会在NPC之间谈话传开。
              以上两个性格有可能都没有,有可能有其一,如果在星级上面于其他性格好的情况下有不受欢迎,也是可以的,不过这就有点考验你的管理能力了。
              —————总结:性格方面,各种羁绊,我也只是摸索测试推测,在贴吧通过游戏实践以及外网老外玩家游玩的见解方面得到的很多这方面的知识,有人会说玩个游戏,整那么认真干嘛,我不是一个爱学习的人,但是我是一个热爱游戏的人,尤其是对游戏的作品,我很喜欢去了解作者的用意,以及世界观,以及这样设定的道理,可能overlord看多了迪化了,但我也不是全是猜测推测,也在不停炸档重启开新档游玩从中摸索,一点点了解,在这款游戏中对于NPC社区管理上的玩法,我个人给打9分,怕作者骄傲了,其次我感受这是一款在世界上唯一一个NPC很智能有很特点的游戏,在贴吧与群里,大多数都是独狼玩家,偶尔会有社区流玩家很多都是用F8或者一次次在士气低落导致社区崩坏心态爆炸中一次次被恶心弃坑游戏的也有很多,不过我想说的是这游戏表面上是生存打丧尸的游戏,我更倾向于现实社会团队管理的游戏,这游戏还能让你看到对面固定的性格,然而现实中没有这个功能,只能与其一样成为带着面具的人,这款游戏我听说是一个人制作完成,虽然近几年的更新也没有什么好的突出,但我想象这款游戏会在有一天会有让玩家眼前一亮的东西,至少开启了创意工坊之类的,只要作者不摆烂,这游戏总有一天还是能够发挥出光明所在。
              这游戏最大难点在于社区NPC之间的社交管理上,这与性格有很大很大的关联,每一个人性格不同就会不合,不合就会有分歧,所以为什么玩家在外出做任务或者干别的事情的时候,突然就有人离开社区,有人离开立马全体降低士气,当然主动要求离开社区,更会降低士气的。
              以上大多数是实践过,有一部分是根据对性格的推测得出的结论,有不对的地方大家可以说出来,我再去测试,希望能给玩家得到很大的帮助,有兴趣的生存主义玩家可以加入企鹅群664549283 ,这里是生存主义玩家聚集地。
              这里有关于联机方面的,经过测试,首先你和你的朋友得有一样得加速器,没有UU就用免费得迅游加速得,选取一样香港,节点一样,比如1947,点加速进入游戏,然后主机创办,如果可以邀请就邀请,邀请不了开所有人可以进入,让朋友大厅等待,进入游戏,记得选项

              点击联机设置

              这里可以设置玩家数量上限,最高4人,以及邀请,在游戏内也可以Esc寻找设置邀请玩家。

              同样得加速以及同节点是提高联机成功率,这是很玄学的,别问,问就是游戏特色,
              感谢观看以上关于性格方面与社区士气管理的一些攻略,自制不一定百分之百准,推测这一方面针对每个人性格不同增减士气幅度有偏差,而且士气越高和人物关系也会导致士气增减,其实没那么麻烦,以上仅供参考,还得需要吧友们更改有错误地方以及需要添加的部分。
              《社区性格管理篇章》
              毒岛渡鸦
              生存主义-隐形异变 企群 664549283


              IP属地:贵州7楼2023-09-20 18:56
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                谢谢你 泰罗


                IP属地:福建8楼2023-09-20 20:11
                回复
                  膜拜大佬,,,太牛了


                  IP属地:海南9楼2023-09-20 20:29
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                    以上有些推测过于迪化,但大多数性格方面是没多大问题,主要看你社区走什么路线招什么样的社区成员


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-09-21 11:27
                    收起回复
                      这里补充士气部分的一点,其实我说的士气上限100,指的是显示上限100,而且士气内部存量是无上限的,这里写昏了,没写明白,比如你社区一个成员 士气显示100 在日志中 你杀丧尸灭敌对 +360 但后面你做坏事-60,但此成员士气显示还是100,因为士气日志内部存储相加减,你还多出了+300的士气值,所以,满了士气值100的,不代表它目前有士气100,只是显示上限100。


                      IP属地:贵州11楼2023-09-21 19:29
                      收起回复
                        大佬!


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-10-01 18:10
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                          实际数值确实会超图标上限,我社区一些对主角恐惧的队友,基本很难调整回去了。里面所谓纵值很容易成百的加,而横值很难增加。就是加也是个位数的涨。
                          其实用恐惧进行统治运营社区没啥问题,只不过就很难触发游戏里设定的大量随机任务了,一般最多就是猎鹿。而以恐惧进行统治,只要战斗方面不落下风,全员士气是没问题的。
                          如果要摆脱这个状态,就如同之前大佬提过的,主角绝对不能轻易杀人,好坏都不行。


                          IP属地:山东13楼2023-10-09 02:08
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                            膜拜大佬


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-10-09 15:14
                            回复
                              感谢大佬的总结


                              来自Android客户端15楼2023-10-18 12:21
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