接下来感谢吧友以及外网和我联机的小伙伴,在这款游戏玩的不多算不上大佬,但对于性格方面专门去研究一下,有实践的有推测的,有问题的地方可以指正我更改,感谢各位热爱生存主义的吧友们!
生存主义-隐形异变《社区性格管理篇章》
生存主义-隐形异变这款游戏,很多玩家都觉得选成员一定要是战斗力与技能方面很好的,但我现在可以很确定的告诉你,错了,这游戏最大的难点不是在于其他技能方面以及战斗中的技巧,而是社区管理,如何合理提高士气以及分配工作!
我们一点点来讲述关于社区士气以及每个NPC性格的要点,以上大多数自己炸档以及一些贴吧吧友给予的答案,我个人的简介与实践总结出来的,有不足的地方可以提出与更改,不能是百分之百正确,但百分之八十左右还是有的。
《士气》
士气在本作游戏里面主要作用于成员的心情与社团发展种的一大要素,如果性格以及士气低落的人会导致崩溃以及各种特殊社团事件出来导致,成员离开社团,或者背叛!
士气最高值为100 最低值为-100
士气过低在一段时间后会导致人员崩溃,从而消极,不工作,甚至离开社团。
士气到最高值各项技能升级效率提高,NPC与其他NPC对话正面buff会多。
注意一些性格士气正数也会导致到成员认为你管理不周到从而离开社团。等到性格方面我会讲解!!
——士气增加条件:NPC之间正面效果聊天,带出去击杀丧尸潮,保护避免被咬,帮忙治疗,敌对势力,击杀伤害成员的敌对,NPC自己喝酒,吃顿美食,完全消灭敌对势力,挑逗,第一次触发NPC士气任务(全体增加士气),送体贴的礼物等.....
——士气降低条件:NPC之间负面效果聊天,吃不饱,吃得东西很烂,物资分配不均,人员死亡,人员离开社团,殴斗,人员晕厥,逊色的礼物,偷窃,宣战,投降,服软(指的是交向抢劫犯交保护费),杀害无辜陌生人,喝醉,挑逗(这里指的是挑逗因为性格方面的负面会在性格类讲诉)NPC士气任务失败,领袖(主角)死亡等等
有些条件会因性格导致走向提升还是降低,但倾向于成员大众的加成有
——正面为,击杀丧尸潮,击杀敌对势力,击杀伤害成员的敌对,保护,NPC自己喝酒,吃顿美食,完全消灭敌对势力,第一次触发NPC士气任务,保护,治疗。
——负面为偷窃,人员晕厥,人员死亡,斗殴,成员离开社团,吃不饱,吃的东西很烂,投降。
以上倾向于大众化成员,但还是有个别性格会导致负面降低士气,会在性格方面讲解。
《关系》关系指的NPC与其他NPC的之间存在的关系,有朋友,姐妹,兄弟,儿女,父母,情侣,喜欢,前任,讨厌。
如果招募的逃难的幸存者时候,有些是成群结队的,相互是肯定有关系的,那么要点来了,如果其中幸存者有人员死亡受伤时候会降低很高的士气,死亡降低最高,换位思考自己的亲朋好友死于掠夺者和丧尸之口,是会难过的。
招募后也是一样的,如果只是招募一人,刚招募进来是会降低士气的,如果这期间有关系的人员死在地图内,也是会大大降低士气的,如果有关系的人员之间存在不错的,可以考虑一并招募!降低死亡扣除士气的风险,其次会增加关系之间的士气增加加成!
如果是讨厌的那么可以招募,因为他讨厌的人死掉是会加士气的!没错,曾经在一起生存的成员关系为讨厌,对方死亡或者受伤是会加士气的!(这会儿有人会说了,那么我招募这个人,在把这个人暗杀掉不就提高很多士气么!那么你解决这个人的时候,其他成员是会扣除士气的,因为你杀害了一个非敌对非掠夺者的普通人!但如果利用僵尸击杀此人是不会扣除士气!注意锁喉勒晕丢给丧尸是会判定降士气的!一定得自己引诱僵尸到他附近!
注意:如果遇到一男二女,或者二男一女的情况下,能不考虑招募就不要招募,之间关系很复杂且很恶心会出事情,在性格方面我会举例说明!
《感受》吧友和一些群友喜欢称之为好感度,但我个人倾向于感受,且分为四种排列1.怜悯 2.敬仰 3.鄙视 4.恐惧
1. 怜悯值:感觉对方可怜,无助,注意这里不是心疼得意思,是指会欺负,诽谤,侮辱对方
2. 敬仰值:也可以成为好感值,觉得对方可靠,喜欢,对话会有正面以及提高士气得效果,对于商人或者是其他社区领袖可以购买更好得装备,道具,交易也会降低价格。
3. 鄙视值:讨厌对方,相互对话会有很高的降低士气,甚至会产生斗殴事件,离开社区
4. 恐惧值:这方面我没有太深入研究,但对恐怖值,敌方会直接投降,如果是自己人,会避免与你谈话和互动出现提高士气的相关任务。
《性格》本次篇章最主要的内容,很多玩家都是独狼玩家,玩过社区流的都知道,很难很难管理社区内部纠纷以及成员士气的罪魁祸首!!!!
性格相同的NPC之间对话会最大化产生正面效果士气提升,每个性格栏不会同一出现两种。
有些性格栏必会出,有些一个都不会出现,那么其中一个神器就可以大大帮助你筛选这些性格恶劣的NPC,《脑电波》这神器对着NPC按B可以查看士气,关系,感受,性格,还有人物之间彼此发生过什么,是为什么导致降低士气或者提高士气,在其他吧友那里可以得到相关的获取路径,如果想管理好社区,一定要有一个,脑电波甚至可以查看估计感染者,关于隐形异变者,我这里就不多说了,选择百分之0就好了,还有食物别让NPC吃过期罐头,过期薯片,这也会提高估计感染率让你措施判断,也可以通过相关的问题对话观察对面的神态等等.........
性格之间也有彼此羁绊导致相关对话和对话内容导致其他NPC士气提升与降低要素,甚至还可能在你出门做任务途中突然显示成员陆续带着你给的装备离开社区,让你破防,炸档,甚至时间回溯找问题所在!接下来根据每一种性格 我会一一解说!
还有性格在我方与敌对方触发对话都是有效果的。根据对方性格来判定是否成功。
且社区性格凸显出来主要在于依旧有用社区,开始扩张人口任务开启后,性格导致的社区混乱开始明显很多,属于是度过了新手保护期的感觉。
开始正题
————第一性格栏
——异性恋:字面意思指的是针对异性有奇效,有些吧友还说异性恋在同性情况下无法安慰崩溃的同性,这一点我要纠正一下是错误的,这性格效果指的是异性恋女性NPC会更多的倾向于跟男性NPC对话,也不是不和女性对话,只是相对异性谈话会更多!谈话内容会根
据其他性格定格为正面提升士气的,还是负面降低士气的。
——同性恋:跟异性恋差不多,只不过对象为同性谈话次数比异性的多!
——双性恋:可以称之为社交恐怖分子,对男性还是女性谈话次数相同,都会在闲暇之余唠嗑两句!
总结:那么以上三种的分别就在于,你的社区男性居多还是女性居多的谈话次数,如果有些玩家想组建个后宫团队全招女性或者全招男性,那么同性恋是最能大大提高NPC之间谈话效率的。
如果女性居多,男性居少,且都是同性恋,那么女性对男性的聊天次数将会大打折扣,
注意一点如果是本人操作NPC去和其他NPC聊天谈话是无法获取士气加成,可能也会加但不多!得NPC自己去聊天谈话才会触发士气增减!
————第二性格栏
消极:很负面得一个性格,在聊天与队伍击杀丧尸群或者击败抢劫犯还有掠夺者,士气增加也会大打折扣!如果是受伤,或者被咬,投降,偷窃等负面效果会大大降低士气,与NPC谈话会触发消极内容导致对话NPC不适,会讨厌对方,也会降低士气。不推选
好斗:算得上一个正面效果,如果是喜欢打架的玩家,自家NPC可以选取这样的性格,主动宣战不会降低士气,有几率增加一小点士气,击杀敌对势力会增加士气!
被动攻击型人格:我简称老实人,主动去宣战,被动宣战(拒绝交纳保护费导致进入敌对状态)会导致降低士气,主动攻击未处于敌对状态的抢劫犯也会降低士气,你没有听错,就相当于,你作为领袖被欺负了,你去惩恶扬善,这种人会说“你干嘛,哎哟,去惹抢劫犯,打不过怎么办,怎么做领袖的!”会对你主动去攻击别人感到不适,喜欢打架的千万别招这种性格的。
总结:这性格栏的三种性格,最好的就是好斗,士气降低会比较少!但消极真别要,正面效果少的可怜,负面效果buff叠满!被动攻击型人格有好有坏,但坏大于好!中下等性格!
————第三性格栏
慈悲:刚玩的朋友可能觉得这是一个正面效果的性格,恭喜你答错了,简单来讲,这性格我称之为“圣母”,没错末日的圣母那些题材小说不用我说了吧,杀死抢劫犯或者拒绝因为粮食来找你要吃的其他社区成员,你让其他受伤的人花钱让你治疗也会有几率降低士气,甚至打拳受伤或者伤害对方NPC也会降低士气,还有就是让NPC心情变差任务,直接踩雷点了,恶心至极。极力不推荐。与消极有很高的负面效果!如果是被动攻击型人格,那么不出几天就会离开社区,大幅度降低你团队成员的士气!
冷漠:很不好意思这居然是个正面效果的性格,没错,关于你拒绝援助粮食,还是杀死抢劫犯,花钱给别人治疗,打拳等都不会降低士气。有概率盗窃也不会降低士气,会理解你,末世了你要养活自己社区的人!与好斗性格有很高的正面效果!
反社会:这个效果属于做坏事的正面效果,你偷窃,花钱给别人治疗,不援助食物,甚至打劫,或者勒索,勒晕对方,超级小概率降低士气,大概率提高士气,这里很变扭,因为后面的性格导致的。
总结:末日圣母大伙都知道,末日来临先杀圣母,冷漠性格是第三栏里面最好的一项性格,反社会中规中矩,也会因为后面还未讲解的性格导致特别的debuff,所以不急等我慢慢讲解!
————第四性格栏
理想主义:这里贴吧我查询过,也自己在游戏里测试过,贴吧里面很多都是指的是对两种书籍喜欢,理想喜欢科幻,批判喜欢侦探,这里是错误的,理想主义性格是NPC与NPC之间谈话来判定为正面还是负面的,相同两个人是理想主义,会产生正面效果有小概率提升士气,相反理想主义与批判聊天,小概率产生负面小幅度降低士气,或者没有士气增减效果,这可能是程序设定的几率,我也估摸不准!
批判主义:和上面一样属于NPC与NPC之间聊天判定产生正面还是负面效果的话题。
总结:此类型的性格,其实没必要太在意,但如果有,尽力选取同样的,如果没有也没有多大问题,降低的士气也就0.1~2士气左右,而且这一栏性格也有可能一个都不会出现,可以大可放心,二类选谁都可以。
————第五性格栏
机智:这一栏目的的性格比较特殊,资料很少,我在游戏多个档类挖掘,也不能确保百分之百正确,但可以肯定的是这是属于聊天以及工作,机智类,在NPC操作下的工作与守卫进度下,会大量提高效率,以及在聊天内容中会根据数据自行判定正面士气加成!
精明:和机智有点小差别的是,在工作做比如五星农夫获得更多种子,五星枪械弓箭射击僵尸更少消耗子弹(我猜测的没有实际证明,但确实无意发现有些农夫收获时,获取更多种子!)最主要的是NPC聊天中会主动提到更多的正面效果内容。从而提升所以社区成员的士气。
愚蠢:在工作中没有发现,但应该也会有影响,主要是NPC之间聊天中,会自动选取最蠢的对话内容,容易踩雷导致降低全体成员的士气!
总结:机智与精明,大家可以看着喜爱选取,我更喜欢精明,有幸看到过精明性格与NPC对话内容走向为正面效果,也有可能是别的性格导致,但我倾向于我的判断。愚蠢的人大伙都不喜欢,如果其他性格很好,其实也可以选择,降低聊天除非是后面个别性格导致的内容,基本也只会降低0.1~3士气左右
————第六性格栏
友善:这一栏也是NPC之间对话的,友善更会积极的去和别的NPC聊天,从而提升士气,当然也会因为其他性格判断失败导致降低士气,这主要是让NPC更积极去找别的NPC聊天
内向:我称之为社恐,很少去与别的NPC聊天,甚至与主角对话有时候也是唯唯诺诺的,很小几率会触发NPC士气任务。
总结:这一栏话比较少,其实主要是与NPC聊天的概率提升问题,两者都有好处与坏处!
————第七性格栏
忠诚:字面意思,对社团有绝对的忠诚,极小概率会离开社区或者背叛社区,如果招揽别的社区人物有这个性格,那么很难招募到手。但如果是从难民幸存者招募到,那么就算士气为负的,也会判定不容易离开社区。但时间久了士气依然是负的,会认为你为不合格的领袖,人往高处走,水往低处流,为了活下去这种性格的人也会不得不离开社区。
薄情善变:俗称二五仔,墙头草,给一点好处就会叛变加入你,甚至也会因为在社区得不到更好的待遇和利益(这里指的的士气)也会离开你的社区,而且就算是正的士气,也会因为一些事选择离开你的社区。
总结:这一栏目大伙都知道的,会选择忠诚的人,但依旧不要松懈,性格导致的士气增减,再忠诚的人也会离开你另谋高就。二五仔就不说了,极力不推荐。
————第八性格栏
易受骗:话对触发选项内容效果性格,有时候NPC或者主角对话会出现有选项的内容,有些选项是灰色的那么是因为性格导致的无法选择,那么易受骗,在触发关于关系方面的NPC之间发生的事,你可以通过哄骗来提高士气或者哄骗未敌对状态下的抢劫犯时从而逃脱被敌对或者交纳保护费的选择,但因为欺骗会让社区小幅度降低士气,但如果在你没有脑电波情况下你这抢劫犯没有易受骗或者有疑心重情况,是会被识破的两者都没有有概率会骗成功,但是被识破会大量降低士气(其中包含敌对,哄骗,被识破导致降低的大量全体成员士气)
如果是哄骗自家NPC,根据对话内容的好坏只有相对应有关系的人会降低士气或者不减,如果是喜欢的和不喜欢关系,会导致增加士气,没错很头疼,这特么还是个养成游戏。而且这性格有奇效,在有人员死亡状态导致的进入崩溃环节,没错你很轻易的就能够安稳好他,所以什么同性恋异性恋相互安慰是错误的,这个性格才是安慰的关键!如果安稳成功将会提高所有人员士气,甚至会加载到NPC之间聊天内容里面小幅度提高士气,你觉得这是个好技能,那么坏的来了,这性格当守卫,会被来收保护费的抢劫犯忽悠给出交纳费用,哪怕他身上没有会判定给了,然后降低所有社区成员的士气,其次在有隐形异变的情况下,更容易会被隐形异变的NPC接触感染,甚至也会被有恶意的我方NPC的聊天内容哄骗导致降低士气,甚至可能导致斗殴事件的发生。所有这性格有好有坏,这水很深你把握不住的。
疑心重:这性格是无法被哄骗,如果选择哄骗是必定会被识破,导致降低士气,甚至在与主角的对话中,大大降低触发提高士气的任务,他会对你说“离我远点”“你别想和我成为朋友”“我们之间没什么好说的”都是因为这个性格导致的,无法与其产生聊天内容,NPC与NPC之间也不会触发,也是这类话题,哪怕是有关系的父母姐妹,也是这样的内容。看起来不是很好的性格,但是又来了,当守卫的时候非敌对势力的抢劫犯是无法欺骗他的,甚至导致敌对也是小幅度降低士气,甚至不会降低士气,而且在有隐形异变的情况下,是隐形异变者最难感染的人,因为都无法能够接近,隐形异变者触发感染咬伤是在有对话聊天在附近没有玩家操控的角色以及主角情况下才会感染,但疑心重的人都不会和他聊天,导致隐形异变者的感染此性格的人是几乎为0,但如果此性格士气低落处于崩溃状态下,那么只能听天由命等他自己好转或者只能自己崩溃到边缘离开社区,或者自杀,然后降低社区成员全体士气,
疑心重是锁定技,不管他有多敬仰你,甚至好感度是满的,他也是很难进行聊天的性格对象。
总结:这两个技能与其他技能我没有发现有奇效的效果,这属于触发内容选项以及个别事件的概率和是否能够管理的性格,两者性格属于可能都没有,也可能两者有其一,我更倾向于易受骗,但在有异变者情况下,你有把握掌控好士气,或者不会人员崩溃的情况下,对付异变者是有非常好的效果,经过多次炸档测试出来的效果,第八性格栏属于中规中矩,有好有坏,和别的性格没有奇效,如果异性异变者有疑心重性格的话,那么恭喜你,你要特别小心了,很难试出来。
————第九性格栏
勇敢:这一栏目指的是NPC操作跟随主角外出做士气任务或者清理丧尸潮提高士气的战斗型性格,勇敢,就算是受伤了,敌对火力与战斗力比我方强的状态下也会积极战斗,配合好斗,有奇效,几乎不会判定打不过而逃离战斗。此性格的人物近战能力都特别高,属于战斗人员。
胆怯:跟勇敢相反,在战斗中遇到数量庞大的尸潮或者高于我方战斗力的敌对势力,就算手上有枪械武器,也会判定打不过慌忙逃串降低士气,甚至会被其他NPC之间聊天提到降低士气,此性格人物近战能力基本为一星非战斗人员,如果其他性格好,有这个性格,可以考虑让他窝在家里做苦力与后勤工作,一定不要参与外出与守卫。
总结:这一栏肯定是选择勇敢的性格,但胆怯也不是无一是处,可以作为后勤与苦力,只要不做外出与守卫工作基本不会导致降低士气。
————第十性格栏
幽默:这里也属于聊天的效果性格,但这一栏的两个性格都算是正面性格,也可能一个都没有,幽默在聊天内容会判定让对话的另外一个NPC感到开心,但如果对方是易受情绪影响性格会提高士气加成,如果是遇到暴躁的,有几率会导致降低士气。这两个性格会在第十三栏进行说明。
严肃:对话判定为比较严肃的话题,这个会根据社团发生的士气来判定为提升还是降低士气,如果负面比较多,会降低士气,正面比较多会提高士气,打个比方,我拉主角出去被受伤了,而且次数很多,回来看每一个人的士气状态的时候,其中一个严肃性格的人与其他人聊天时候是降低士气的,之前都是提高士气,这次降低士气让我很怀疑是这一方面的问题,但也不排除其他性格导致。
总结:这一栏性格也没有太大的,两则都中规中矩,和理想主义批判主义一个性质,如果幽默的人和严肃的人相互聊天是很小概率会提高士气的。哪怕是正面的话题,也会判定加彼此好感度,而不会提高士气。
————第十一性格栏
书呆子:这性格栏就特别简单了,可能两者都没有,可能两者有其一,这是根据送礼物的,书呆子性格的人喜欢科幻类的书籍。
跟风:跟风其实不仔细去摸索,去了解很难知道他真正含义,与书呆子一栏大伙可能会认为是聊天方面,一个是不聊天呆子,一个是跟风添油加醋,但这个我是自己花了囤积的书测试过了,甚至没有理想主义和批判主义性格从而从这里排除了理想主义和批判主义不是喜欢书类别的性格而是聊天的性格,跟风就是喜欢侦探小说性格,这里可能是翻盘的问题导致,我在国外偶然发现有主播特别提起性格方面的,关于送礼物,加上我的实验,得到的正确结论。
总结:此栏为送礼物书呆子为科幻,跟风为侦探书籍,如果送错书,那么导致对方觉得你送的书会很烂,导致对你的好感度降低,极小概率降低士气,降低士气我是没遇到,但有人遇到过送两种书都说烂的,那么就是他没有书呆子和跟风的性格,那么他就一定是第十二栏性格的酒鬼,如果 不是酒鬼也不是书呆子与跟风,这个我还没有测试过,应该是送什么都会喜欢!这里可以给大伙自己去探索的小游戏,可以去摸索一下。
第十二性格栏
酒鬼(总结):我是想和上面一栏一起说的,但主角选择性格是单独出来的,我也就单独拿出来一个栏说了,这性格可有可无,如果是酒鬼,你送酒,会大幅度,注意是大幅度提高士气,如果不是酒鬼,送酒你也会提高士气,不过没有酒鬼那么大幅度提升,那么这里来了有些人说有酒鬼就招呗,那么不好意思,如果你没有蒸馏酒,或者仓库里没有酒,酒鬼是会小幅度持续降低士气的,这是个等量性格,你送酒那么大幅度提升,肯定也有坏处长时间没酒喝会小幅度持续降低士气,这会儿有人又要说,那么我把水给他换成酒就好了呀,也不行,这东西会把酒当水喝,而且一次性送酒不能超过3瓶,最好只送两瓶,如果他宿醉了,一定会降低其他社区成员的士气,打个比方,比如你在家本来很开心的,突然亲戚突然喝酒喝嗨了什么都乱说,发酒疯,是不是很讨厌?这性格可以说是正面但要你有分寸,不用给他酒,送礼物不能超过三瓶,最好是2瓶,还有这里送礼的性格,你送出的礼物是无法从NPC背包拿出来的,只有等他们自己使用,所以你送太多酒,是无法拿出来,而且他会一直喝,所以仓库放酒,这酒鬼NPC会偶尔去拿一瓶喝,基本不会喝醉,但你送礼太多是必定喝醉,没有酒会导致降低士气,虽然只会降低他一个人的士气,但没酒喝了士气降低会导致对话是负面内容有概率会与其他NPC降低士气,如果有酒鬼请备好酒,要时刻注意酒的存量。送礼只能送红酒,但他是会喝伏特加的,所以你可以设置红酒是不可食用的,那么他只会消耗伏特加,红酒留着送礼或者交易。
《注意》还有送礼的性格与这三个后面的性格有奇效:
1. 虚伪性格,如果你送礼给别人,虚伪的人会嘴上不说看不惯你降低士气,甚至会在与NPC聊天诽谤你,如果NPC易受骗或者易受情绪影响,还有就是讨厌你和愚蠢的人都会降低士气。
2. 嫉妒心重:如果你送礼,必定会降低嫉妒心重的人士气,但如果你送她礼物的话会提升不错的士气,但嫉妒心性格与其他性格还有奇效之后细说。
3. 不受欢迎:如果你送礼给不受欢迎性格的人,那么其他社区成员集体全部降低少量的士气,注意是全体,你问为什么?送一个不受欢迎的人礼物,人多少是有嫉妒心的会不爽。这里可以看出来游戏作者是真的很用心,很想知道作者到底经历了什么。
关于理想主义到底是不是送书籍这一块,如下图所示
生存主义-隐形异变《社区性格管理篇章》
生存主义-隐形异变这款游戏,很多玩家都觉得选成员一定要是战斗力与技能方面很好的,但我现在可以很确定的告诉你,错了,这游戏最大的难点不是在于其他技能方面以及战斗中的技巧,而是社区管理,如何合理提高士气以及分配工作!
我们一点点来讲述关于社区士气以及每个NPC性格的要点,以上大多数自己炸档以及一些贴吧吧友给予的答案,我个人的简介与实践总结出来的,有不足的地方可以提出与更改,不能是百分之百正确,但百分之八十左右还是有的。
《士气》
士气在本作游戏里面主要作用于成员的心情与社团发展种的一大要素,如果性格以及士气低落的人会导致崩溃以及各种特殊社团事件出来导致,成员离开社团,或者背叛!
士气最高值为100 最低值为-100
士气过低在一段时间后会导致人员崩溃,从而消极,不工作,甚至离开社团。
士气到最高值各项技能升级效率提高,NPC与其他NPC对话正面buff会多。
注意一些性格士气正数也会导致到成员认为你管理不周到从而离开社团。等到性格方面我会讲解!!
——士气增加条件:NPC之间正面效果聊天,带出去击杀丧尸潮,保护避免被咬,帮忙治疗,敌对势力,击杀伤害成员的敌对,NPC自己喝酒,吃顿美食,完全消灭敌对势力,挑逗,第一次触发NPC士气任务(全体增加士气),送体贴的礼物等.....
——士气降低条件:NPC之间负面效果聊天,吃不饱,吃得东西很烂,物资分配不均,人员死亡,人员离开社团,殴斗,人员晕厥,逊色的礼物,偷窃,宣战,投降,服软(指的是交向抢劫犯交保护费),杀害无辜陌生人,喝醉,挑逗(这里指的是挑逗因为性格方面的负面会在性格类讲诉)NPC士气任务失败,领袖(主角)死亡等等
有些条件会因性格导致走向提升还是降低,但倾向于成员大众的加成有
——正面为,击杀丧尸潮,击杀敌对势力,击杀伤害成员的敌对,保护,NPC自己喝酒,吃顿美食,完全消灭敌对势力,第一次触发NPC士气任务,保护,治疗。
——负面为偷窃,人员晕厥,人员死亡,斗殴,成员离开社团,吃不饱,吃的东西很烂,投降。
以上倾向于大众化成员,但还是有个别性格会导致负面降低士气,会在性格方面讲解。
《关系》关系指的NPC与其他NPC的之间存在的关系,有朋友,姐妹,兄弟,儿女,父母,情侣,喜欢,前任,讨厌。
如果招募的逃难的幸存者时候,有些是成群结队的,相互是肯定有关系的,那么要点来了,如果其中幸存者有人员死亡受伤时候会降低很高的士气,死亡降低最高,换位思考自己的亲朋好友死于掠夺者和丧尸之口,是会难过的。
招募后也是一样的,如果只是招募一人,刚招募进来是会降低士气的,如果这期间有关系的人员死在地图内,也是会大大降低士气的,如果有关系的人员之间存在不错的,可以考虑一并招募!降低死亡扣除士气的风险,其次会增加关系之间的士气增加加成!
如果是讨厌的那么可以招募,因为他讨厌的人死掉是会加士气的!没错,曾经在一起生存的成员关系为讨厌,对方死亡或者受伤是会加士气的!(这会儿有人会说了,那么我招募这个人,在把这个人暗杀掉不就提高很多士气么!那么你解决这个人的时候,其他成员是会扣除士气的,因为你杀害了一个非敌对非掠夺者的普通人!但如果利用僵尸击杀此人是不会扣除士气!注意锁喉勒晕丢给丧尸是会判定降士气的!一定得自己引诱僵尸到他附近!
注意:如果遇到一男二女,或者二男一女的情况下,能不考虑招募就不要招募,之间关系很复杂且很恶心会出事情,在性格方面我会举例说明!
《感受》吧友和一些群友喜欢称之为好感度,但我个人倾向于感受,且分为四种排列1.怜悯 2.敬仰 3.鄙视 4.恐惧
1. 怜悯值:感觉对方可怜,无助,注意这里不是心疼得意思,是指会欺负,诽谤,侮辱对方
2. 敬仰值:也可以成为好感值,觉得对方可靠,喜欢,对话会有正面以及提高士气得效果,对于商人或者是其他社区领袖可以购买更好得装备,道具,交易也会降低价格。
3. 鄙视值:讨厌对方,相互对话会有很高的降低士气,甚至会产生斗殴事件,离开社区
4. 恐惧值:这方面我没有太深入研究,但对恐怖值,敌方会直接投降,如果是自己人,会避免与你谈话和互动出现提高士气的相关任务。
《性格》本次篇章最主要的内容,很多玩家都是独狼玩家,玩过社区流的都知道,很难很难管理社区内部纠纷以及成员士气的罪魁祸首!!!!
性格相同的NPC之间对话会最大化产生正面效果士气提升,每个性格栏不会同一出现两种。
有些性格栏必会出,有些一个都不会出现,那么其中一个神器就可以大大帮助你筛选这些性格恶劣的NPC,《脑电波》这神器对着NPC按B可以查看士气,关系,感受,性格,还有人物之间彼此发生过什么,是为什么导致降低士气或者提高士气,在其他吧友那里可以得到相关的获取路径,如果想管理好社区,一定要有一个,脑电波甚至可以查看估计感染者,关于隐形异变者,我这里就不多说了,选择百分之0就好了,还有食物别让NPC吃过期罐头,过期薯片,这也会提高估计感染率让你措施判断,也可以通过相关的问题对话观察对面的神态等等.........
性格之间也有彼此羁绊导致相关对话和对话内容导致其他NPC士气提升与降低要素,甚至还可能在你出门做任务途中突然显示成员陆续带着你给的装备离开社区,让你破防,炸档,甚至时间回溯找问题所在!接下来根据每一种性格 我会一一解说!
还有性格在我方与敌对方触发对话都是有效果的。根据对方性格来判定是否成功。
且社区性格凸显出来主要在于依旧有用社区,开始扩张人口任务开启后,性格导致的社区混乱开始明显很多,属于是度过了新手保护期的感觉。
开始正题
————第一性格栏
——异性恋:字面意思指的是针对异性有奇效,有些吧友还说异性恋在同性情况下无法安慰崩溃的同性,这一点我要纠正一下是错误的,这性格效果指的是异性恋女性NPC会更多的倾向于跟男性NPC对话,也不是不和女性对话,只是相对异性谈话会更多!谈话内容会根
据其他性格定格为正面提升士气的,还是负面降低士气的。
——同性恋:跟异性恋差不多,只不过对象为同性谈话次数比异性的多!
——双性恋:可以称之为社交恐怖分子,对男性还是女性谈话次数相同,都会在闲暇之余唠嗑两句!
总结:那么以上三种的分别就在于,你的社区男性居多还是女性居多的谈话次数,如果有些玩家想组建个后宫团队全招女性或者全招男性,那么同性恋是最能大大提高NPC之间谈话效率的。
如果女性居多,男性居少,且都是同性恋,那么女性对男性的聊天次数将会大打折扣,
注意一点如果是本人操作NPC去和其他NPC聊天谈话是无法获取士气加成,可能也会加但不多!得NPC自己去聊天谈话才会触发士气增减!
————第二性格栏
消极:很负面得一个性格,在聊天与队伍击杀丧尸群或者击败抢劫犯还有掠夺者,士气增加也会大打折扣!如果是受伤,或者被咬,投降,偷窃等负面效果会大大降低士气,与NPC谈话会触发消极内容导致对话NPC不适,会讨厌对方,也会降低士气。不推选
好斗:算得上一个正面效果,如果是喜欢打架的玩家,自家NPC可以选取这样的性格,主动宣战不会降低士气,有几率增加一小点士气,击杀敌对势力会增加士气!
被动攻击型人格:我简称老实人,主动去宣战,被动宣战(拒绝交纳保护费导致进入敌对状态)会导致降低士气,主动攻击未处于敌对状态的抢劫犯也会降低士气,你没有听错,就相当于,你作为领袖被欺负了,你去惩恶扬善,这种人会说“你干嘛,哎哟,去惹抢劫犯,打不过怎么办,怎么做领袖的!”会对你主动去攻击别人感到不适,喜欢打架的千万别招这种性格的。
总结:这性格栏的三种性格,最好的就是好斗,士气降低会比较少!但消极真别要,正面效果少的可怜,负面效果buff叠满!被动攻击型人格有好有坏,但坏大于好!中下等性格!
————第三性格栏
慈悲:刚玩的朋友可能觉得这是一个正面效果的性格,恭喜你答错了,简单来讲,这性格我称之为“圣母”,没错末日的圣母那些题材小说不用我说了吧,杀死抢劫犯或者拒绝因为粮食来找你要吃的其他社区成员,你让其他受伤的人花钱让你治疗也会有几率降低士气,甚至打拳受伤或者伤害对方NPC也会降低士气,还有就是让NPC心情变差任务,直接踩雷点了,恶心至极。极力不推荐。与消极有很高的负面效果!如果是被动攻击型人格,那么不出几天就会离开社区,大幅度降低你团队成员的士气!
冷漠:很不好意思这居然是个正面效果的性格,没错,关于你拒绝援助粮食,还是杀死抢劫犯,花钱给别人治疗,打拳等都不会降低士气。有概率盗窃也不会降低士气,会理解你,末世了你要养活自己社区的人!与好斗性格有很高的正面效果!
反社会:这个效果属于做坏事的正面效果,你偷窃,花钱给别人治疗,不援助食物,甚至打劫,或者勒索,勒晕对方,超级小概率降低士气,大概率提高士气,这里很变扭,因为后面的性格导致的。
总结:末日圣母大伙都知道,末日来临先杀圣母,冷漠性格是第三栏里面最好的一项性格,反社会中规中矩,也会因为后面还未讲解的性格导致特别的debuff,所以不急等我慢慢讲解!
————第四性格栏
理想主义:这里贴吧我查询过,也自己在游戏里测试过,贴吧里面很多都是指的是对两种书籍喜欢,理想喜欢科幻,批判喜欢侦探,这里是错误的,理想主义性格是NPC与NPC之间谈话来判定为正面还是负面的,相同两个人是理想主义,会产生正面效果有小概率提升士气,相反理想主义与批判聊天,小概率产生负面小幅度降低士气,或者没有士气增减效果,这可能是程序设定的几率,我也估摸不准!
批判主义:和上面一样属于NPC与NPC之间聊天判定产生正面还是负面效果的话题。
总结:此类型的性格,其实没必要太在意,但如果有,尽力选取同样的,如果没有也没有多大问题,降低的士气也就0.1~2士气左右,而且这一栏性格也有可能一个都不会出现,可以大可放心,二类选谁都可以。
————第五性格栏
机智:这一栏目的的性格比较特殊,资料很少,我在游戏多个档类挖掘,也不能确保百分之百正确,但可以肯定的是这是属于聊天以及工作,机智类,在NPC操作下的工作与守卫进度下,会大量提高效率,以及在聊天内容中会根据数据自行判定正面士气加成!
精明:和机智有点小差别的是,在工作做比如五星农夫获得更多种子,五星枪械弓箭射击僵尸更少消耗子弹(我猜测的没有实际证明,但确实无意发现有些农夫收获时,获取更多种子!)最主要的是NPC聊天中会主动提到更多的正面效果内容。从而提升所以社区成员的士气。
愚蠢:在工作中没有发现,但应该也会有影响,主要是NPC之间聊天中,会自动选取最蠢的对话内容,容易踩雷导致降低全体成员的士气!
总结:机智与精明,大家可以看着喜爱选取,我更喜欢精明,有幸看到过精明性格与NPC对话内容走向为正面效果,也有可能是别的性格导致,但我倾向于我的判断。愚蠢的人大伙都不喜欢,如果其他性格很好,其实也可以选择,降低聊天除非是后面个别性格导致的内容,基本也只会降低0.1~3士气左右
————第六性格栏
友善:这一栏也是NPC之间对话的,友善更会积极的去和别的NPC聊天,从而提升士气,当然也会因为其他性格判断失败导致降低士气,这主要是让NPC更积极去找别的NPC聊天
内向:我称之为社恐,很少去与别的NPC聊天,甚至与主角对话有时候也是唯唯诺诺的,很小几率会触发NPC士气任务。
总结:这一栏话比较少,其实主要是与NPC聊天的概率提升问题,两者都有好处与坏处!
————第七性格栏
忠诚:字面意思,对社团有绝对的忠诚,极小概率会离开社区或者背叛社区,如果招揽别的社区人物有这个性格,那么很难招募到手。但如果是从难民幸存者招募到,那么就算士气为负的,也会判定不容易离开社区。但时间久了士气依然是负的,会认为你为不合格的领袖,人往高处走,水往低处流,为了活下去这种性格的人也会不得不离开社区。
薄情善变:俗称二五仔,墙头草,给一点好处就会叛变加入你,甚至也会因为在社区得不到更好的待遇和利益(这里指的的士气)也会离开你的社区,而且就算是正的士气,也会因为一些事选择离开你的社区。
总结:这一栏目大伙都知道的,会选择忠诚的人,但依旧不要松懈,性格导致的士气增减,再忠诚的人也会离开你另谋高就。二五仔就不说了,极力不推荐。
————第八性格栏
易受骗:话对触发选项内容效果性格,有时候NPC或者主角对话会出现有选项的内容,有些选项是灰色的那么是因为性格导致的无法选择,那么易受骗,在触发关于关系方面的NPC之间发生的事,你可以通过哄骗来提高士气或者哄骗未敌对状态下的抢劫犯时从而逃脱被敌对或者交纳保护费的选择,但因为欺骗会让社区小幅度降低士气,但如果在你没有脑电波情况下你这抢劫犯没有易受骗或者有疑心重情况,是会被识破的两者都没有有概率会骗成功,但是被识破会大量降低士气(其中包含敌对,哄骗,被识破导致降低的大量全体成员士气)
如果是哄骗自家NPC,根据对话内容的好坏只有相对应有关系的人会降低士气或者不减,如果是喜欢的和不喜欢关系,会导致增加士气,没错很头疼,这特么还是个养成游戏。而且这性格有奇效,在有人员死亡状态导致的进入崩溃环节,没错你很轻易的就能够安稳好他,所以什么同性恋异性恋相互安慰是错误的,这个性格才是安慰的关键!如果安稳成功将会提高所有人员士气,甚至会加载到NPC之间聊天内容里面小幅度提高士气,你觉得这是个好技能,那么坏的来了,这性格当守卫,会被来收保护费的抢劫犯忽悠给出交纳费用,哪怕他身上没有会判定给了,然后降低所有社区成员的士气,其次在有隐形异变的情况下,更容易会被隐形异变的NPC接触感染,甚至也会被有恶意的我方NPC的聊天内容哄骗导致降低士气,甚至可能导致斗殴事件的发生。所有这性格有好有坏,这水很深你把握不住的。
疑心重:这性格是无法被哄骗,如果选择哄骗是必定会被识破,导致降低士气,甚至在与主角的对话中,大大降低触发提高士气的任务,他会对你说“离我远点”“你别想和我成为朋友”“我们之间没什么好说的”都是因为这个性格导致的,无法与其产生聊天内容,NPC与NPC之间也不会触发,也是这类话题,哪怕是有关系的父母姐妹,也是这样的内容。看起来不是很好的性格,但是又来了,当守卫的时候非敌对势力的抢劫犯是无法欺骗他的,甚至导致敌对也是小幅度降低士气,甚至不会降低士气,而且在有隐形异变的情况下,是隐形异变者最难感染的人,因为都无法能够接近,隐形异变者触发感染咬伤是在有对话聊天在附近没有玩家操控的角色以及主角情况下才会感染,但疑心重的人都不会和他聊天,导致隐形异变者的感染此性格的人是几乎为0,但如果此性格士气低落处于崩溃状态下,那么只能听天由命等他自己好转或者只能自己崩溃到边缘离开社区,或者自杀,然后降低社区成员全体士气,
疑心重是锁定技,不管他有多敬仰你,甚至好感度是满的,他也是很难进行聊天的性格对象。
总结:这两个技能与其他技能我没有发现有奇效的效果,这属于触发内容选项以及个别事件的概率和是否能够管理的性格,两者性格属于可能都没有,也可能两者有其一,我更倾向于易受骗,但在有异变者情况下,你有把握掌控好士气,或者不会人员崩溃的情况下,对付异变者是有非常好的效果,经过多次炸档测试出来的效果,第八性格栏属于中规中矩,有好有坏,和别的性格没有奇效,如果异性异变者有疑心重性格的话,那么恭喜你,你要特别小心了,很难试出来。
————第九性格栏
勇敢:这一栏目指的是NPC操作跟随主角外出做士气任务或者清理丧尸潮提高士气的战斗型性格,勇敢,就算是受伤了,敌对火力与战斗力比我方强的状态下也会积极战斗,配合好斗,有奇效,几乎不会判定打不过而逃离战斗。此性格的人物近战能力都特别高,属于战斗人员。
胆怯:跟勇敢相反,在战斗中遇到数量庞大的尸潮或者高于我方战斗力的敌对势力,就算手上有枪械武器,也会判定打不过慌忙逃串降低士气,甚至会被其他NPC之间聊天提到降低士气,此性格人物近战能力基本为一星非战斗人员,如果其他性格好,有这个性格,可以考虑让他窝在家里做苦力与后勤工作,一定不要参与外出与守卫。
总结:这一栏肯定是选择勇敢的性格,但胆怯也不是无一是处,可以作为后勤与苦力,只要不做外出与守卫工作基本不会导致降低士气。
————第十性格栏
幽默:这里也属于聊天的效果性格,但这一栏的两个性格都算是正面性格,也可能一个都没有,幽默在聊天内容会判定让对话的另外一个NPC感到开心,但如果对方是易受情绪影响性格会提高士气加成,如果是遇到暴躁的,有几率会导致降低士气。这两个性格会在第十三栏进行说明。
严肃:对话判定为比较严肃的话题,这个会根据社团发生的士气来判定为提升还是降低士气,如果负面比较多,会降低士气,正面比较多会提高士气,打个比方,我拉主角出去被受伤了,而且次数很多,回来看每一个人的士气状态的时候,其中一个严肃性格的人与其他人聊天时候是降低士气的,之前都是提高士气,这次降低士气让我很怀疑是这一方面的问题,但也不排除其他性格导致。
总结:这一栏性格也没有太大的,两则都中规中矩,和理想主义批判主义一个性质,如果幽默的人和严肃的人相互聊天是很小概率会提高士气的。哪怕是正面的话题,也会判定加彼此好感度,而不会提高士气。
————第十一性格栏
书呆子:这性格栏就特别简单了,可能两者都没有,可能两者有其一,这是根据送礼物的,书呆子性格的人喜欢科幻类的书籍。
跟风:跟风其实不仔细去摸索,去了解很难知道他真正含义,与书呆子一栏大伙可能会认为是聊天方面,一个是不聊天呆子,一个是跟风添油加醋,但这个我是自己花了囤积的书测试过了,甚至没有理想主义和批判主义性格从而从这里排除了理想主义和批判主义不是喜欢书类别的性格而是聊天的性格,跟风就是喜欢侦探小说性格,这里可能是翻盘的问题导致,我在国外偶然发现有主播特别提起性格方面的,关于送礼物,加上我的实验,得到的正确结论。
总结:此栏为送礼物书呆子为科幻,跟风为侦探书籍,如果送错书,那么导致对方觉得你送的书会很烂,导致对你的好感度降低,极小概率降低士气,降低士气我是没遇到,但有人遇到过送两种书都说烂的,那么就是他没有书呆子和跟风的性格,那么他就一定是第十二栏性格的酒鬼,如果 不是酒鬼也不是书呆子与跟风,这个我还没有测试过,应该是送什么都会喜欢!这里可以给大伙自己去探索的小游戏,可以去摸索一下。
第十二性格栏
酒鬼(总结):我是想和上面一栏一起说的,但主角选择性格是单独出来的,我也就单独拿出来一个栏说了,这性格可有可无,如果是酒鬼,你送酒,会大幅度,注意是大幅度提高士气,如果不是酒鬼,送酒你也会提高士气,不过没有酒鬼那么大幅度提升,那么这里来了有些人说有酒鬼就招呗,那么不好意思,如果你没有蒸馏酒,或者仓库里没有酒,酒鬼是会小幅度持续降低士气的,这是个等量性格,你送酒那么大幅度提升,肯定也有坏处长时间没酒喝会小幅度持续降低士气,这会儿有人又要说,那么我把水给他换成酒就好了呀,也不行,这东西会把酒当水喝,而且一次性送酒不能超过3瓶,最好只送两瓶,如果他宿醉了,一定会降低其他社区成员的士气,打个比方,比如你在家本来很开心的,突然亲戚突然喝酒喝嗨了什么都乱说,发酒疯,是不是很讨厌?这性格可以说是正面但要你有分寸,不用给他酒,送礼物不能超过三瓶,最好是2瓶,还有这里送礼的性格,你送出的礼物是无法从NPC背包拿出来的,只有等他们自己使用,所以你送太多酒,是无法拿出来,而且他会一直喝,所以仓库放酒,这酒鬼NPC会偶尔去拿一瓶喝,基本不会喝醉,但你送礼太多是必定喝醉,没有酒会导致降低士气,虽然只会降低他一个人的士气,但没酒喝了士气降低会导致对话是负面内容有概率会与其他NPC降低士气,如果有酒鬼请备好酒,要时刻注意酒的存量。送礼只能送红酒,但他是会喝伏特加的,所以你可以设置红酒是不可食用的,那么他只会消耗伏特加,红酒留着送礼或者交易。
《注意》还有送礼的性格与这三个后面的性格有奇效:
1. 虚伪性格,如果你送礼给别人,虚伪的人会嘴上不说看不惯你降低士气,甚至会在与NPC聊天诽谤你,如果NPC易受骗或者易受情绪影响,还有就是讨厌你和愚蠢的人都会降低士气。
2. 嫉妒心重:如果你送礼,必定会降低嫉妒心重的人士气,但如果你送她礼物的话会提升不错的士气,但嫉妒心性格与其他性格还有奇效之后细说。
3. 不受欢迎:如果你送礼给不受欢迎性格的人,那么其他社区成员集体全部降低少量的士气,注意是全体,你问为什么?送一个不受欢迎的人礼物,人多少是有嫉妒心的会不爽。这里可以看出来游戏作者是真的很用心,很想知道作者到底经历了什么。
关于理想主义到底是不是送书籍这一块,如下图所示