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帝国二,奇思妙想——战役继承
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新用户hskabj
诸葛弩
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突发奇想一种情况,要是在帝国时代2的战役中,官方初始即给的单位(包括大地之母的单位)如果进行标记,在本关结束后剩余的单位可以继承到下一关,那现有战役的玩法会有怎样的变化呢?
送TA礼物
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1楼
2023-09-21 14:22
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新用户hskabj
诸葛弩
7
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很多时候每到某几关手里没什么人的时候都会有这种奇怪的想法,觉得要是上一关的单位能继承过来就好了,所以想问问吧友们对此的看法
IP属地:四川
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2楼
2023-09-21 14:27
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新用户hskabj
诸葛弩
7
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首先来看如果这样安排的话战役的难度肯定是有所下降的。其次玩法上肯定也会有变化,毕竟如果显存存活单位能被继承,本着把稳的心态,肯定有更多的玩家会选择在没有生产单位能力的情况下进行微操以保证下一关自己有更雄厚的资本
IP属地:四川
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3楼
2023-09-21 14:29
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新用户hskabj
诸葛弩
7
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其次,在有能力进行生产单位的情况下,也会更多的用生产单位去进行损耗。而对于官方单位,有些无法升级的,哪怕后续生产单位都已经达到帝王,面对这些单位很多玩家可能也会选择留着占人口以便下一关能用
IP属地:四川
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4楼
2023-09-21 14:31
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缺钱缺哭了
圣女贞德
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那就叫一场战役了
IP属地:陕西
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5楼
2023-09-21 15:05
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bow_car
吧主
15
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自定战役里这种设计海了去了,在定量过关类的战役里属于最基本的设计
当年的神作《海蓝:胜者悲歌》每一个小关打完剩余部队都能留到下一关去,所以从头到尾都要详细规划,高难度下一关的失误是非常要命的
为什么是定量过关?
因为你要是完整的建设毁灭关卡也这么搞,每一关开头都带着上一关结束时的部队,那就必然是满人口满科技的最强部队
你觉得有意思吗?
IP属地:上海
6楼
2023-09-21 15:11
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GM-Hong
圣女贞德
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自定义战役匈雅提也是一种特殊的战役继承
IP属地:广西
7楼
2023-09-21 15:25
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审判者之殇
教皇
10
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没啥用 和吧主看法一样 就是给玩家添堵来了
因为帝国单位就不值钱 谁也不会和魔兽一样战役打完不死单位
我玩战役还要追求不死单位那可不是一般的添堵
而且有这技术还做什么保留单位这么low的东西
干脆一步到位 直接照抄SC2的战役系统岂不美哉
SC2的战役系统是我作为剧情党来说最满意的一套
IP属地:黑龙江
8楼
2023-09-21 15:34
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LordtheBrewer
老骥伏枥
11
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家园系列,请
IP属地:上海
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9楼
2023-09-21 17:40
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xzs1500
农民
1
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家园,请
IP属地:吉林
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10楼
2023-09-21 18:09
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贴吧用户_053ZNN4
诸葛弩
7
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那我带着上百个老农直接伐伐伐伐木工
IP属地:广东
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11楼
2023-09-21 18:31
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光影之忆
条顿武士
8
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参考英雄无敌年代记系列,英雄/宝物/兵力继承(等价为帝国单位科技继承),最后的结果就是起步特别难然后后面高养成乱杀
IP属地:湖北
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12楼
2023-09-22 03:32
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leadercai
老骥伏枥
11
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英雄继承是有的,但是兵继承也太÷了。
民间战役里面英雄继承到下一关打几关就跟个怪物一样,顶着城堡杀对面一队兵。
IP属地:湖北
13楼
2023-09-22 11:35
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汤姆斯柯林
老骥伏枥
11
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这个问题,对帝国时代这种游戏不好调整难度,同类型机制大多也都是在英雄连&战争之人这一类策略游戏而且只有步兵因为你步兵再强也打不过装甲。
IP属地:安徽
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15楼
2023-09-22 18:54
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