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关于掉落机制的非合理推测与分析
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哥只是处
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这周舞阳城独珍暴率提高,“杀熟”说法也非常热门。以下我借助两个号的体验,和游戏内看到的现象,尽可能用我核桃大的脑仁分析一下这游戏装备的掉落机制。
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为了避免有人说我是不出独珍什么都瞎编,拉不出屎赖地板硬的情况,我先把自己的独珍掉落情况晒出来(即使会遭受大家的口水!)
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接下来再晒一个非到极点的接手妹子的九灵号
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当然一张图片只能显示你拥有多少装比的独珍,没法揭露掉落机制的数据,那么我也简单述说一下两个号装备掉落的时间。首先,这两个号都是英雄第三周才开始打(人机)牧野弥,第四周才算是完全组队通关1-6,总体进度就是铁衣在老五老六领先九灵一周的组队CD。铁衣号是第三周开始掉龙戒1、第四周掉龙戒2+楚相玉、隔了两三周掉了雷音手、这一周才掉老六项链;九灵号是非酋,第四周掉楚相玉,上上周掉的雷音手,这一周掉龙戒1+重复雷音手+流派腰带(丢仓库吃灰)
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以上是独珍掉落时间,可以大概地说明,独珍的爆率是不会太高,高到每周能掉出好几个有用独珍那么离谱的。这一点结论是非常重要的,是反向推测不合理掉落机制的重中之重。
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接着再讲述一下我铁衣号独珍掉落的情形。第三周首通掉落出的龙戒,队伍是首通+签字混组;第四周签子掉落出的龙戒,掉落情形首通队伍打完BOSS以后再次进行击杀的全签子;隔了很久才掉的雷音手,首通掉落出的,但是队伍组成已经有点不记得了,反正首通占比一定是很高的;这一周才出的老六项链,全首通队伍
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接下来,是我用核桃大的脑仁,推测出一个比较颠覆常规认知的独珍掉落机制。那就是:首通的个人掉落,并非完全是独立的个人掉落,而是和公共掉落用了同一套掉落机制。
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为什么我核桃大的脑仁会这么认为呢,因为我发现:①如果你首通全爆的垃圾紫装,数量恒定不超过2。但是一旦出现独珍掉落,就会变成1独珍+2垃圾紫。这个独珍就像是插入进来的掉落,像不像公共流拍一样,完全是分配进来的奖励呢?②全首通队伍,12人队伍总首通个人奖励至少会出1独珍(对应公共小铁掉落),有时候也可能出2独珍(对应公共装备掉落),有没有可能首通的公共奖励和个人(独珍+百炼的)奖励其实都用的同一套掉落机制,先确定团队掉落然后执行分配
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如果以上我非合理推测出来的结论成立,然后很明显,影响你个人首通奖励获得独珍的因素会有两个:团队掉落、个人分配概率。但是团队掉率的影响因素只有首通人数和签子人数,并且签子只是降低独珍出现概率但最终不会影响到你获得独珍的概率。显而易见,个人分配概率,这才是影响你获得独珍的核心因素
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到这里,我核桃大的脑仁支撑不住了,已经缩小的葡萄般大小了。我又根据游戏现象仔细推敲了一下个人分配概率,认为有几个因素影响你的个人分配概率(由大到小排列):①萌芽BUFF ②战斗总伤害量 ③评分数值 ④幸运值 ⑤身上最差装备部位
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先说说萌芽BUFF,其实萌芽BUFF对我铁衣号的影响很小,因为我铁衣号是第三第四周连出龙戒,那时候萌芽肆虐并不是非常严重。我内城独珍出得很晚,其实除了萌芽BUFF以外还有伤害量因素的影响,所以我不敢全部推给萌芽BUFF。但是,根据贴吧各种反应,还有游戏内萌芽独珍出现情况,很明显萌芽BUFF是严重影响到所有人的个人分配概率。根据我之前的结论,首通个人奖励是团队确定掉落+个人分配概率的机制,那么萌芽BUFF加上了超额的个人分配概率以后,出现的情况就是:一个纯首通团队,团队确定掉落1-2个独珍,如果团队存在一个萌芽,极大概率包揽一个独珍的掉落使得其他人获得独珍的概率大幅减少。如果存在两个或更多的萌芽,那么独珍应该是90%和萌芽以外的其他人无缘
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那么又细想一下,程序究竟给萌芽加了什么代码,才能使得萌芽抢到独珍的概率这么高呢?由于我只是一个不懂程序的带专,我假设独珍的个人掉落分配是这样的,假设每个人都拥有了10个号码去摇独珍,独珍属于哪个特定号码就分配给谁,但是现在萌芽BUFF来了,BUFF给萌芽额外加了60个号码,那么1萌芽11熟手(总)的分配概率就变成70:110,即团队爆出一个独珍,萌芽吸走的概率为39%,爆给(11个)熟手的概率为61%。如果是2萌芽10熟手的分配概率就变成140:100,(2个)萌芽吸走的概率为58%,爆给(10个)熟手的概率为42%。当然,如果爆两个独珍也可以继续细分计算下去,萌芽吸到独珍的概率变得超级超级高,同时你(指单个熟手)的概率也就被压缩到非常非常低
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当然以上萌芽BUFF的分配权重只是我举例,但好像游戏里的实际情况只会更离谱。同时要说明的是,多个萌芽之间对团队独珍也是存在竞争抢夺的,所以也就产生了:有的萌芽号在多个萌芽存在的队伍里,并不能抢到很多独珍掉落。不过更可悲的是,多个萌芽存在的队伍里,熟手获得独珍的概率也低到令人发指,可以比肩单发出天赏的存在
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如果以上我说的结论完全成立的话,游戏内出现的现象就是:独珍的掉落依然算是稀有的,并不会烂大街人手一件;但是这么多周累积的独珍掉落去哪了,大部分全去到一个人玩的好多个萌芽小号上面,甚至有人借此盈利卖号;即使这周提升了团队独珍掉落数量,但因为带了太多萌芽,依然导致有熟手本周0独珍提升
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其实关于游戏是否存在“杀熟”这个问题,我的观点就是游戏并没有故意设置杀熟的代码。只是代码“错误地”给萌芽BUFF加上了极其不合理的个人分配概率,同时团队独珍掉落并没有相应提升,才造成了“熟手”被萌芽抢走大部分独珍掉落的现象。所以“杀熟“是WY故意设置的吗?不是。那么”杀熟“存在吗?存在!只要把萌芽BUFF的分配概率调到正常水平,”杀熟“自然而然就烟消云散。
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