每次玩船长上路,对位都好说,就怕打野来找我玩,最近研究了一个混子玩法,出门女神之泪,传送加闪现,主系不灭,副系灵光披风加烧灼,主打一手q不灭。
别说现在前期对面带盾,q算远程,但过几秒从对面身体里面抽一下的感觉是真的棒,对面被恶心到没有,我是真舒服了,伤害还是相对可观的,桶子主打一个撤退,当然要是兵线较少,炸一下对面耗血也不错,打野来了,闪现+灵光想跑也没问题,再不济,死了还能tp,第一次回去出了耀光+鞋子(按理说船吧老哥都是1050耀光+长剑,鞋子似乎不在船长全期出装上,但主打恶心人的话,我寻思鞋子更好点)之后,q人更加折磨
反正试了几把,感觉前期蓝量有保证,就算被卡主了,不管是q补兵还是刷桶子叠不灭q人都还行,如果再混点,神话出个三项,不追求当大核,还是挺舒服的(三项,魔切,收集者,大穿,饮血,明朗鞋)
别说现在前期对面带盾,q算远程,但过几秒从对面身体里面抽一下的感觉是真的棒,对面被恶心到没有,我是真舒服了,伤害还是相对可观的,桶子主打一个撤退,当然要是兵线较少,炸一下对面耗血也不错,打野来了,闪现+灵光想跑也没问题,再不济,死了还能tp,第一次回去出了耀光+鞋子(按理说船吧老哥都是1050耀光+长剑,鞋子似乎不在船长全期出装上,但主打恶心人的话,我寻思鞋子更好点)之后,q人更加折磨
反正试了几把,感觉前期蓝量有保证,就算被卡主了,不管是q补兵还是刷桶子叠不灭q人都还行,如果再混点,神话出个三项,不追求当大核,还是挺舒服的(三项,魔切,收集者,大穿,饮血,明朗鞋)