就说说大伙比较敏感的吧,就是金币问题,我不知道策划是不是真的懂游戏,懂地下城,但是策划确实是懂赚钱的。
怎么说呢?先说说目前的玩家构成吧,相信骨灰点的应该知道现在游戏内的玩家构成是啥样的。地下城目前的玩家构成显而易见的分成了几大类:①豪哥型玩家,挥金如土,见面就是几十套礼包,游戏营收的重要来源之一,也是策划的重点关照对象,游戏内能影响此类玩家的更新少之又少,基本只有涉及职业平衡的才会对此类玩家造成影响。 ②小康玩家,氪金能力有,礼包基本次次都能买几套到十套不等,对细节有一定要求但不会刻意追求真正的完美,游戏内能影响此类玩家的更新也不多,基本和豪哥型玩家差不多,只是充的多与少的问题。 ③正常玩家,有一定氪金能力,日常也会自行搬砖自用,对于是否购买礼包有非常精细的打算,游戏内的各种更新都能较大的影响此类玩家,属于真正的砧板上的鱼肉。 ④职业玩家,几乎没有氪金能力,但是非常的肝,礼包基本能靠自己搬砖拉满,而且打造也非常的接近小康乃至豪哥玩家,反正就是除了肝和氪金之外,几乎和小康豪哥玩家没有区别,游戏内能影响此类玩家的更新也不多,这种群体对于策划来说是比较暧昧的存在,就是要保持一定的数量来刺激一部分玩家活跃以及氪金,但是也不能太多,毕竟这种玩家多了也不增加营收,和工作室的区别在于游戏币都花给自己角色了。 ⑤一般玩家,有氪金能力,但是基本不给游戏花钱,属于随缘玩家,随便玩玩,对于策划来说,这种玩家类似NPC一样,有没有影响不大,但是有的话,也算增加活跃度在线人数啥的。 ⑥职业搬砖玩家,几乎没有氪金能力,但是非常的肝,各种多开手动搬砖,游戏币全部变现,除了是手动外,基本和工作室无疑,关心的更新只有对于金币收益方面的更新,策划对此类玩家的态度不明。(毕竟不知道策划自己是不是就是这类玩家) ⑦工作室玩家(玩家?),虚拟机脚本搬砖,懂得都懂。
怎么说呢?先说说目前的玩家构成吧,相信骨灰点的应该知道现在游戏内的玩家构成是啥样的。地下城目前的玩家构成显而易见的分成了几大类:①豪哥型玩家,挥金如土,见面就是几十套礼包,游戏营收的重要来源之一,也是策划的重点关照对象,游戏内能影响此类玩家的更新少之又少,基本只有涉及职业平衡的才会对此类玩家造成影响。 ②小康玩家,氪金能力有,礼包基本次次都能买几套到十套不等,对细节有一定要求但不会刻意追求真正的完美,游戏内能影响此类玩家的更新也不多,基本和豪哥型玩家差不多,只是充的多与少的问题。 ③正常玩家,有一定氪金能力,日常也会自行搬砖自用,对于是否购买礼包有非常精细的打算,游戏内的各种更新都能较大的影响此类玩家,属于真正的砧板上的鱼肉。 ④职业玩家,几乎没有氪金能力,但是非常的肝,礼包基本能靠自己搬砖拉满,而且打造也非常的接近小康乃至豪哥玩家,反正就是除了肝和氪金之外,几乎和小康豪哥玩家没有区别,游戏内能影响此类玩家的更新也不多,这种群体对于策划来说是比较暧昧的存在,就是要保持一定的数量来刺激一部分玩家活跃以及氪金,但是也不能太多,毕竟这种玩家多了也不增加营收,和工作室的区别在于游戏币都花给自己角色了。 ⑤一般玩家,有氪金能力,但是基本不给游戏花钱,属于随缘玩家,随便玩玩,对于策划来说,这种玩家类似NPC一样,有没有影响不大,但是有的话,也算增加活跃度在线人数啥的。 ⑥职业搬砖玩家,几乎没有氪金能力,但是非常的肝,各种多开手动搬砖,游戏币全部变现,除了是手动外,基本和工作室无疑,关心的更新只有对于金币收益方面的更新,策划对此类玩家的态度不明。(毕竟不知道策划自己是不是就是这类玩家) ⑦工作室玩家(玩家?),虚拟机脚本搬砖,懂得都懂。