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符合预期的武侠游戏

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先上的buff,我是老人家,比较喜欢简单的游戏。
1、作为一款rpg,无论开放还是线性,首先需要把故事说好,起码说的是一个武侠的故事,至于啥跌宕起伏,啥埋暗线啥的,有就是加分了。(其实单纯武侠故事来说,大家都是看金庸、古龙长大的,要跳出那个框架,已经有点难度了)
2、简单的系统,更容易让人专心到故事主线(重点支线)当中,无论主线还是支线,都需要有场景去刻画角色,很多时候,对于游戏来说,可能一个支线出现的角色往往让人印象深刻。
3、相比有些游戏的生活技能,逸剑的是相当的克制了,可能甚至有点让人觉得可有可无的样子。武器、衣服的词条,钓鱼的开奖,挺好,可以磨人,也可以不折腾。我一直都不太喜欢在一个紧凑的剧情里面增加生活小妙招,最近最讨厌的是火纹结合,世界都要毁灭了,你一场战斗之后,还要回家逛花园?
4、武功的套路简单,好也不好。对轻度玩家来说,一个套路玩下去,通关不成啥问题,你要秒天秒地就去刷刷刷,也没太多难度。
5、这个价钱换一个可以看30小时的武侠故事,挺好的。
6、希望有成绩之后,回血之后,可以有更多的投资或者资金开发2代,把故事讲得更好一点,把更元素结合得更紧密一点。
7、相比那些ea几年然后烂尾的游戏来说,逸剑已经相当好了,开发组加油吧。


IP属地:新疆1楼2023-09-25 16:51回复