入坑一周了,游玩过程中遇到好多次面板和实际发挥不对等的情况所以想来请教一下吧里的大佬们。举个例子
奸奇玩的多一些,奸奇出那种外表酷似金属大师的铁皮人领主,明明有超过一百的护甲强度,理论上已经算是很肉了吧,但被震单一队骑兵围住甚至是被矛兵围住基本上都打不过,之前有次没操作直接被玉骑兵围住杀了,可护甲强度就三四十的鸡蛇兽,冲进兵堆里去都不怎么掉血,甚至三四只就能围杀龙形态妙影!
所以这游戏看一个单位肉不肉到底是看啥,近战闪避和护甲强度哪个占比高一些?还有近战闪避,物抗,远程防御这些属性,它们之间有没有可以计量化的换算单位?
最令我不解的是鸡蛇兽,明明就三四十防,闪避也不高,但进了兵堆里都不怎么掉血,进去浪一波打完了魔屏还能出来,有了魔屏再进去换血,可换个面板差不多的卡洛斯,进去基本上就出不来了
还有这游戏有没有那种类似及格线的具体数值,比如近战攻击到多少就算这个单位输出能力还不错,防御和护甲到多少就可以说这个单位听肉的这种数值。。
奸奇玩的多一些,奸奇出那种外表酷似金属大师的铁皮人领主,明明有超过一百的护甲强度,理论上已经算是很肉了吧,但被震单一队骑兵围住甚至是被矛兵围住基本上都打不过,之前有次没操作直接被玉骑兵围住杀了,可护甲强度就三四十的鸡蛇兽,冲进兵堆里去都不怎么掉血,甚至三四只就能围杀龙形态妙影!
所以这游戏看一个单位肉不肉到底是看啥,近战闪避和护甲强度哪个占比高一些?还有近战闪避,物抗,远程防御这些属性,它们之间有没有可以计量化的换算单位?

最令我不解的是鸡蛇兽,明明就三四十防,闪避也不高,但进了兵堆里都不怎么掉血,进去浪一波打完了魔屏还能出来,有了魔屏再进去换血,可换个面板差不多的卡洛斯,进去基本上就出不来了

还有这游戏有没有那种类似及格线的具体数值,比如近战攻击到多少就算这个单位输出能力还不错,防御和护甲到多少就可以说这个单位听肉的这种数值。。
