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关于兵种/角色面板的问题

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入坑一周了,游玩过程中遇到好多次面板和实际发挥不对等的情况所以想来请教一下吧里的大佬们。举个例子
奸奇玩的多一些,奸奇出那种外表酷似金属大师的铁皮人领主,明明有超过一百的护甲强度,理论上已经算是很肉了吧,但被震单一队骑兵围住甚至是被矛兵围住基本上都打不过,之前有次没操作直接被玉骑兵围住杀了,可护甲强度就三四十的鸡蛇兽,冲进兵堆里去都不怎么掉血,甚至三四只就能围杀龙形态妙影!
所以这游戏看一个单位肉不肉到底是看啥,近战闪避和护甲强度哪个占比高一些?还有近战闪避,物抗,远程防御这些属性,它们之间有没有可以计量化的换算单位?
最令我不解的是鸡蛇兽,明明就三四十防,闪避也不高,但进了兵堆里都不怎么掉血,进去浪一波打完了魔屏还能出来,有了魔屏再进去换血,可换个面板差不多的卡洛斯,进去基本上就出不来了
还有这游戏有没有那种类似及格线的具体数值,比如近战攻击到多少就算这个单位输出能力还不错,防御和护甲到多少就可以说这个单位听肉的这种数值。。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-09-27 02:02回复
    口述太麻烦 b站上有很多相关教程


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2023-09-27 07:25
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      2025-07-30 17:53:08
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      我感觉兵海洗澡的话,小单体主要看防御,巨兽主要看护甲,底盘和动作,巨兽底盘越大同时挨打越多,而且背面防御只算30%就算一百防也给你降到30防,动作越好,像搞毛那种一下给人全击飞挨打也越少,当然巨兽之间互殴那防御还是重要的


      IP属地:甘肃3楼2023-09-27 09:49
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        你直接b站搜 源味麻酱
        在他的专栏里输入关键词,比如:护甲、近战防御 等


        IP属地:浙江4楼2023-09-27 09:56
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          95特保就没问题了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-09-27 10:18
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            单位在最基本的面板之外还有动画这种比较隐藏的
            一个站在那撸的单位输出一定比蹦蹦跳跳的高
            但是相对的也更容易被打
            当然具体情况具体分析
            至于说数据, 游戏里的数据基本都是加算
            例如一个单位基础物理抗性是10%, 那么加20%效果给上(科技, 法术都算在内), 就是实际30%而不是12%的物理抗性


            IP属地:北京6楼2023-09-27 10:22
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              鸡蛇兽有减攻光环,单体侧后近防严重衰减,减攻比加防有效


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-09-27 10:29
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                防御向要关注的面板属性第一是攻防,对全面战争而言,攻=命中率,防=闪避率,虽说防无论如论都有8%保底命中,但是防高是真的能抗。
                第二是抗性,比如杀伤抗性(特殊保护)物理抗性、法术抗性,火焰抗性。特保最高贵全减免,物抗减免物理伤害,法抗只减免英雄的法术伤害、不减免单位的魔法攻击;火炕专门减免火攻。
                第三是护甲,护甲对非破甲伤害有减免(包括火攻、魔攻这类的非破甲伤害),但对破甲伤害无减免,护甲算前期还可以的属性,后期全是高破甲意义就小了。
                第四是反步反大,这个值会面对对应单位会附加到攻击和威力上,有的单位你看这40攻击,30反大,它实际上70命中刀刀入肉。
                然后鸡蛇兽能抗就是因为它光环减10攻,术士领主护甲虽厚,但却是法师的攻防模板,加上这版本小单体被更多的模组圈踢,掉血比之前版本更快。


                IP属地:上海8楼2023-09-27 11:26
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                  2025-07-30 17:47:08
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                  我觉得最重要的应该看等效血量了,具体所指就是部队的血量和相应抗性的综合,你比如家主满装备有三分之一时间是80特保自身饥渴,基本上不会被快速击败,或者像铁眉或者基斯那样,上坐骑之后有70%的等效物理远抗,那远程也是挠痒痒,或者说像库加斯,随便点点血量直逼两万,,而且我提到的上述单位实际上的攻防都不是顶尖水平,但他们都很肉,或者有一些能把攻防和续航做到极致的角色,比如美人,这些单位就能在小体型单位里面游泳,丝毫不用担心安危。同时,某些单位看上去很肉,比如你上文提到的混沌领主,他们的问题就在于实际上他们的护甲并不是很厚的同时,几个坐骑也没对血量和抗性产生质的变化,如果要单看护甲的减免话只有前期有点大用,后期并没有什么作用;而上文提到的喵影和鸡蛇兽的问题就很简单了,喵影要在加攻中毒的情况下击败三四只相当于2万多血的巨兽,那几乎是不可能的,鸡蛇兽自身有很赖皮的减攻加中毒buff,能把一个单位的近战输出拉低非常多,但是其实单个的这玩意也就那样,厉害的还是报团


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-09-27 11:47
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                    一个是体积大的会同时被更多单位打到。二是攻击动作有的巨兽撞来撞去的,把兵撞倒地,兵打到巨兽机会变少。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-09-27 11:52
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                      奸奇法师领主虽然护甲高但是近防和抗性都一般


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-09-27 12:06
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                        首先护甲这个数据在锤三遍地超人的情况下,稀释不少,各种魔法攻击/高破甲遍地走,含金量远不如从前,当然也还是很有用的,可能你打的部队有高破甲,或者反步兵属性,其次就是步兵单位模组多,单个小兵血很少,再加上骑兵有冲锋加成给好多命中,打步兵掉血快是很正常的。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-09-27 14:33
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