产能不足是绝大部分问题的关键,为什么要把之前那些VIP特权删掉、卡经验、血脉材料…就是要让玩家不能太闲,额外拓展点VIP营收。实际中免费宠物跟氪金宠物增加强度都是可以的但是洛克策划显然不想去做。他们更乐衷于系别洗牌,系别对应的是中氪(在洛克起码一千以上)。但策划自己扪心自问系别是主流玩法吗?洛克中氪甚至重氪(系别基本买满)的玩家体验真的好吗?
系别氪金点多但是也得有很多人买单才行。现在也就是各种提高热度引新,天梯赚年费美狄亚钱,系别想办法赚有热情的小洛克钱。
换种思路,能上天梯的氪金宠和免费宠都增加,精灵王奉神等免费宠常驻(寒暑假照常可以刷性格)、解放二次重生等,让更多人去玩也是一种方法,不过不可能就是了。
洛克跟赛目前就是走向两个极端,洛克是极致的摆,不愿增加产出,永远固定的只有寒暑假可言。本来VIP一些东西可以去积累有个期待,现在召唤契约之流只能说是机械日常。天梯格局也是,前半年年费主c,后半年就等着新奉神/新重生精灵王主c。赛尔号呢?就是极致的限时主义。当然了,很多精灵还是能常驻获取的,虽然隔壁关卡也下的差不多了。巅峰上除了年费团就该是各种限时的神谕/大r、套装、刻印等。平民阵容可以玩,但不会是最强分奴。不过有一点好的,隔壁产出很快会想办法加新意。之前那个策划虽说匠心,但确实给玩家有可期待的地方,在重要节日都会有大r。
洛克真的经常就是死水一潭,氪金的不想给强度上天梯,免费的要限时也不太愿意给强度。这次倒好,联动限时的战暴又舍得给强度了,还是比较好笑