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全地图怪物刷新,双刀道场预测,以及各项面板统计数据的

只看楼主收藏回复

1楼喂狗,贴吧吞贴严重,可以考虑关注我的vx公众号@活在梦里的岛友


IP属地:上海1楼2023-09-28 09:24回复
    首先时这个公众号主要拿来记录各种东西,原因还是因为拿电脑翻各种资料文件不方便,我这边比较懒。
    首先是目前全地图的怪物刷新,这个目前从国际服老哥那里拿来的。由于后面KMS那里会有各种更新,所以会比较建议说是能在公众号里自动回复来获取最新链接,这样我的工作量可以小一点。回复【怪物刷新表】就可以。
    然后说一下表的内容包括的地图名称,怪物上限,容量,刷新点SP,每小时生成怪物数量,每小时金币获取数量,怪物平均等级/血量/EXP。
    大家可以通过自己的战斗统计中的怪物数量来计算你自己的狩猎效率。
    说明另起了新表,都在里面。需要说明的内容不多,而且这部分内容和服务器状态有很大关系。所以自行决断。我只是提供。


    IP属地:上海8楼2023-09-28 09:43
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      IP属地:上海9楼2023-09-28 09:44
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        太讨厌了,好累。。


        IP属地:上海10楼2023-09-28 09:44
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          搞了半天是表的图被吞了。。
          下载地址在这
          链接:https://pan.baidu.com/s/1fpHYhEktLTyppOqqlrammw
          提取码:0uc7


          IP属地:上海11楼2023-09-28 09:45
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            双刀的道场预测,这个是KMS老哥搞的。特化双刀的道场预测
            虽然里面已经更新到了6转的内容,但那目前还有点远。
            需要说明的是,如果要测的话,需要关闭其他BUFF,只打开冒险岛勇士。如果有塔戒,就空出一个戒指位。
            另外这个预测只能看看娱乐参考,毕竟服务器不同。但我这里使用下来其实有一定参考性,主要是因为KMS那里0速,然后CMSR有各种药。就这种差异一进一出,好像也有点平衡哈哈哈哈
            链接我只能放公众号里了,这里实在是放不出来,是某歌的线上表,主要是因为KMS老哥搞得公式的循环引用我看的很烦,而且搞到本地直接公式错误,只能那里去填。
            需要梯子。公众号自动回复【双刀道场】


            IP属地:上海13楼2023-09-28 09:52
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              好了,第三项。
              面板的各项统计数据及其计算公式。
              数据来源于https://namu.wiki/w/메이플스토리/스탯#fn-25,更新于2023-09-18.
              主要内容包括
              属性
              攻击力
              伤害
              最终伤害
              武器系数
              熟练度
              无视怪物防御
              暴击伤害
              属性攻击力[面板]
              异常状态抗性
              属性
              总属性数据是通过反映以各种方式添加到净属性数据的属性数据/属性百分比/所有属性百分比来确定的。计算方法如下。
              总属性数据=(净属性数据+已应用附加属性数据的属性百分比)x(1+属性%总和)+未应用属性%的附加属性数据
              冒险岛部分技能会按照原始属性的一定比例赋予附加属性。计算净属性数据的比率后,小数点应当被丢弃,因为应用的属性百分比会被包含在附加属性数据中。
              已应用附加属性数据的属性百分比=【各种技能包括冒险岛勇士】
              属性%总和=【与潜能和技能相关所有增加%属性的,但不会增加最大HP%】
              未应用属性%的附加属性数据=【超级属性,联盟效果,神秘原初等】
              攻击力
              这个数字用于计算伤害
              总攻击力/魔法力 = (总攻击力/魔法力) × (1 + 总攻击力%/魔法力%)
              伤害
              伤害具有增加%伤害的效果。统计窗口中显示的“伤害”是一个适用于所有怪物的数值,还有很多其他类型。每个伤害%都是共同作用的,所以你增加的越多,效果就越差。
              总伤害%=1+伤害%+XX攻击时伤害%+超级被动伤害%
              最终伤害
              终伤是一种将复利应用于所有伤害计算的效果。如果最终伤害增加50%,那么总伤害只会增加1.5倍。此外,除非另有说明,复利适用于最终损害。
              最终伤害修正=所有最终伤害的乘积
              武器系数
              单手斧、单手钝器、短杖、长杖、ESP限制器、魔力手套、双头杖:1.2
              单手剑:1.24
              弓、双弩枪、短剑、刀、手杖、亡命剑、远古弓、锁链、扇子、调谐器、龙息弩箭、环刃:1.3
              能量剑:1.3125
              双手剑、双手斧、双手钝器,太刀[神之子]:1.34
              弩:1.35
              矛、枪、大剑[神之子]:1.49
              手枪、手炮:1.5
              拳甲、灵魂手铳、拳炮:1.7
              拳套:1.75
              (仅限英雄)单手剑、单手斧:1.34
              (仅限英雄)双手剑、双手斧:1.44
              (仅限圣骑士)单手钝器:1.24
              一般来说,武器系数越低,武器的基础攻击力就越高,但这也不是绝对的。武器的基础攻击力和被动技能获得的攻击力越高,攻击力增幅就越低,但武器系数与伤害增幅没有关系。
              熟练度
              熟练度是一个影响伤害变化量的数字。如果熟练度是95%,这意味着最终伤害会在95%到100%之间波动。在后面描述的属性攻击力中,最小属性攻击力是通过将最大属性攻击力乘以熟练度来确定的。
              只能通过被动技能提升,无法通过其他方式提升。基本上法师起步25%,近战职业20%,除了法师职业之外的远程职业15%起步,掌握所有技能的话,额外获得70%的加成,法师最终熟练度是95%,近战职业为90%,远程职业除法师职业组外,该比率增加至85%。
              特殊情况下,超能力者可以进一步增加能力。就爆莉萌天使而言,他的真实熟练度额外提高10%,与法师职业一样达到95%。对于圣骑士来说,随着战斗指令增加1%,使用单手武器时,额外增加3%到94%,但由于武器常数损失较大,所以一般都使用双手武器。
              如果您通过战斗命令或有用的战斗命令提高4转技能等级,您的熟练程度可能会提高。
              要计算平均伤害,只需计算平均熟练度并将其相乘即可。
              平均熟练度修正 = (1 + 熟练度%) / 2
              无视怪物防御
              不管其他规格多高,如果无视低的话,伤害会因为剩余的防御率而大幅降低。然而,由于一旦达到目标水平,效率就会急剧下降,因此它也是第一个达到高端的规格。
              计算无视时,将每个无视乘以剩余的无视率。最终无视值为1 - ((1 - 无视1) × (1 - 无视2) × ... × (1 - 无视n))。每个无视都会降低怪物一定比例的防御率,然后伤害会按最终防御率而降低。混沌贝伦的防御率为200%。这意味着原本的伤害量减少了200%,现在假设您有 30% 无视防御率。这意味着忽略怪物30%的防御力,所以只需将敌方怪物的防御力乘以0.7即可。那么,混沌贝伦的防御力将会从200%降低到140%。
              现在假设您获得另一个30%无视防御率。在这种情况下,原本通过应用30%降低的防御率140%,再次乘以0.7,防御率从140%降低到98%。这样一来,对贝伦输出的伤害就可以达到角色原来伤害的2%。综上所述,拥有两个30%无视防御意味着不是应用30+30来获得60%,而是将怪物的防御率乘以0.7两倍。这相当于怪物的防御率乘以0.49,相当于拥有一个51%无视防御。
              无视防御率修正 = 1 - 怪物防御率 × (1 - 实际无视防御率%) = 1 - 怪物防御率 × (1 - 无视防御率1) × (1 - 无视防御率2) × …
              暴击伤害
              增加暴击攻击的伤害。默认情况下,暴击伤害设置为非暴击伤害的120%到150%,例如暴击伤害加30%,则150%到180%,加30%。由于只有在完成所有伤害计算公式后发生暴击时才会计算暴击,因此暴击概率为100%时的暴击伤害与最终伤害的效果类似。但由于是结合基础暴击伤害(平均135%)来计算的,每%的效率较低,所以对于大多数玩家来说,1%的暴击伤害比1%的攻击力效率低。
              另外,与最终伤害不同的是,最终伤害是乘法运算,无论有多少个都不会损失效率,而暴击伤害是求和运算,所以暴击伤害高的职业基本上效率较低。
              平均暴击修正 = 1 + 暴击几率% × (0.35 + 暴击伤害%)
              属性攻击力
              属性攻击力是一个只反映属性、攻击力/魔力、伤害、最终伤害、武器常数和熟练度的指标。
              属性攻击力的计算公式如下:
              最小值=熟练度% x 最大值
              最大值=(主属性 x 4 + 副属性)x 0.01 x [总计攻击力/魔力 x (1+攻击力/魔力%)] x 武器系数 x (1+伤害%) x (1+终伤%)
              例如,熟练度为90%,主属性为10,000,副属性为1,000,总魔力为800,武器系数为1.8,魔力%为10%,伤害%为67%,最终伤害为33%,计算如下:
              最小值=0.90[熟练度] x 1,442,471= 1,298,223
              最大值=(10,000[主属性] x 4 +1,000[副属性]) x 0.01 x 800[总魔力] x 1.8[武器系数] x 1.1[魔力%] x 1.67[伤害%] x 1.33[终伤%] = 1,442,471
              异常状态抗性
              异常抗性带来的异常持续时间减少=(1+28lgX)%
              软上限56.23%。
              公众号自动回复【统计数据】可以链接到那个文章。


              IP属地:上海14楼2023-09-28 09:55
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                一共三个东西,发了14楼。
                下次再攒一波资源和数据再来。不然不想来。


                IP属地:上海15楼2023-09-28 09:56
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                  继续


                  IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-09-28 11:11
                  回复
                    关于计算属性攻击力那里的总计攻击力/魔力,可以直接读数面板上的攻击力/魔力的数值。或者你就把鼠标移动到那里会有显示详细的数值,然后加起来乘以1+%就好。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2023-09-28 12:21
                    收起回复
                      以前冒险岛有个小程序,也有这些东西,后来被举报了,全给删了,涉及游戏内容的全不许弄,现在就剩个计算器了。
                      楼主,你搞这些,你加入内联群了吗?顶着“官方”头衔了吗?小心自己的心血一夜付诸一炬。


                      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2023-09-28 13:26
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                        感谢楼主 很早以前 有一张刷怪数量的图(数据已经过期) 非常直观 要是现在有人也能做成这样的就好了


                        IP属地:湖南19楼2023-09-28 13:53
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                          看不懂


                          IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2023-09-29 00:47
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