过完新手,再下7g,趁机说一下我目前觉得的问题,主要是战斗动画,首先是移动的动画太慢,还只是纯跑,完全没有在子弹乱飞的战场上的压迫感。开局那场战斗那个拿重机枪清场的出场时,那个慢慢悠悠跑进机器人包围,画面左上还有个机甲一动不动的,当时我真的笑了。
移动动作和攻击动作衔接不流畅,跑完立定个一秒左右再慢慢架枪,打完又立定个一秒才躲掩体后面,这种衔接问题就导致出现上面的问题,没战场上的感觉。关于动作衔接可以借鉴一下紫龙的钢岚,虽然有些取巧(比如说直接没有移动的动画),但看着流畅多了。
还有就是一些动作逻辑,这里点名那个狙击手,开完枪就站在那换子弹,真的,好歹是战场啊,不应该先躲起来再换弹吗?你既不是在人家射程之外,也不是没有掩体,这么嚣张真的好吗?
这些问题导致的结果是一样的,没有战场紧张感。
最后叠甲,我没有喷,我也没有不喜欢,毕竟不喜欢我直接走就行了,没必要提出这些有用的问题。测试测试,就是测有没有问题的,我指出问题而已,所以别喷,大家理性讨论
移动动作和攻击动作衔接不流畅,跑完立定个一秒左右再慢慢架枪,打完又立定个一秒才躲掩体后面,这种衔接问题就导致出现上面的问题,没战场上的感觉。关于动作衔接可以借鉴一下紫龙的钢岚,虽然有些取巧(比如说直接没有移动的动画),但看着流畅多了。
还有就是一些动作逻辑,这里点名那个狙击手,开完枪就站在那换子弹,真的,好歹是战场啊,不应该先躲起来再换弹吗?你既不是在人家射程之外,也不是没有掩体,这么嚣张真的好吗?
这些问题导致的结果是一样的,没有战场紧张感。
最后叠甲,我没有喷,我也没有不喜欢,毕竟不喜欢我直接走就行了,没必要提出这些有用的问题。测试测试,就是测有没有问题的,我指出问题而已,所以别喷,大家理性讨论