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《想想不犯罪》如果你会修改文件,你会把技能效果改成什么样

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俺是楼主俺先来
1.活力系
单手:150熟练度之前,增加个人勇武及,150之后增加带部队能力。150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能对提升个体战力或者带部队能力是强有力的(+20个带兵数量)
双手:150熟练度之前,增加个人勇武及,150之后增加带部队能力。150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能对提升个体战力或者带部队能力是强有力的(+20个带兵数量)(+20个带兵数量)
长杆:150熟练度之前,增加个人勇武及,150之后增加带部队能力。150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能对提升个体战力或者带部队能力是强有力的(+20个带兵数量)(每10点长杆熟练度部队规模加1)
2.控制系
弓:150熟练度之前,增加个人勇武及,150之后增加带部队能力。150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能对提升个体战力或者带部队能力是强有力的(+20个带兵数量)(+15个带兵数量)
弩:150熟练度之前,增加个人勇武及,150之后增加带部队能力。150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能对提升个体战力或者带部队能力是强有力的(+20个带兵数量)(+25个带兵数量)
投:150熟练度之前,增加个人勇武及,150之后增加带部队能力。150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能对提升个体战力或者带部队能力是强有力的(+20个带兵数量)(+15个带兵数量)
3.耐力系
骑术:150熟练度之前,增加个人勇武及,150之后增加带部队能力。150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能对提升个体战力或者带部队能力是强有力的
跑动:150熟练度之前,增加个人勇武及,150之后增加带部队能力。150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能对提升个体战力或者带部队能力是强有力的
锻造:150熟练度之前,增加个人勇武及,150之后增加带部队能力。150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能对提升个体战力或者带部队能力是强有力的
锻造名称改为铁骨,每四点锻造熟练度增加1血量,医术25级恢复30%血量交给锻造150级。跑动大招奋力一击转交给锻造(超过300级每点熟练度+2血)取消医术大招给士兵加血


IP属地:广东1楼2023-09-28 21:39回复
    上面这些是上三路,主要宗旨就是提高个体战斗能力,带兵打仗能力,特别是铁骨,感觉上NPC能更有战斗力。不至于血量加高之后个个是博尔特。而且把医术的25级恢复30%,交给锻造后NPC基本把把都能出场。不用费半天力气去一个个的练医术,原版的真是**设计。只有强壮的人才能更快恢复过来,不可能你给别的患者看看病,你自己的病就好了吧


    IP属地:广东2楼2023-09-28 21:47
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      4.狡诈系
      狡诈系突出一个带兵交战能力,所以需要把社交系的统御跟狡诈系的流氓换换位置
      侦察:增加部队移速。150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能是强有力的
      战术:增加部队坐镇伤害加成,决定进场士兵人数优势规模。150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能是强有力的。
      统御:增加部队规模人数,增加部队士气。150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能
      关于战术这里有个想法,当你战术等级高过敌人,你掌握战斗主动权,野战的时候选取附近的几个地形由你来决定在哪里发起进攻或组织防御(进场的时候由你选择地图)


      IP属地:广东3楼2023-09-28 21:55
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        4.社交系
        社交系是政客所必须的,流氓跟统御换换位置,流氓放在社交系中
        魅力:你处理与他人的关系能力增加俘虏招募速度增加
        150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能是强有力的。
        流氓:你对搞破坏得心应手,对敌对势力制造麻烦的能力增加。
        150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能是强有力的。
        交易:贸易能力增加,内政治理能力增加
        150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能是强有力的。
        关于魅力这里有个想法,就是各文化有力兵种(俗称贵族兵)的招募需要加入所属文化的王国才能招募相应文化的有力兵种,不同阵营不能招其他阵营的有力兵种。魅力决定你能携带有力兵种的数量,魅力的大招,跟国王身份都可以带,满比例贵族兵


        IP属地:广东4楼2023-09-28 22:06
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          4.智力系
          管理:战利品数量增加,军队军费开支减少,驻军规模增加
          150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能是强有力的。
          医术:NPC,士兵,死亡率下降,受伤单位恢复速度增加
          150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能是强有力的。
          工程:建筑物修建速度增加
          150,200,250,300这几个节点只能选择一个技能,这个几个技能是强有力的。


          IP属地:广东5楼2023-09-28 22:09
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