你可能在使用某种特定的3D建模软件或游戏引擎,例如Blender、Maya、Max或Unity等。这些工具都有自己的保存模型和设置的方法。为了能给你提供更准确的指导,我需要知道你使用的是哪种具体的软件或者平台。不过,一般来说,大部分的3D建模软件都会有"文件"或"保存"这样的基本选项。在创建新的角色模型后,你可以通过点击这个选项来保存你的工作。通常你会被允许选择保存的位置和你想要的文件名。如果你是在Unity中使用Sovits插件,那么你应该将所有的模型和材质保存在Unity认可的文件夹中(Assets folder),这样Unity就可以识别并导入它们了。具体操作步骤可能因版本不同而略有差异,但大体上你需要先到Project Panel中的Assets文件夹里创建一个新材质,然后将它的Shader设置为Sovit/Lit Shader或其他适合角色的Shader。接着回到Scene View,选中物体再按Apply按钮更新选定的物体的材质。最后别忘了Save As新建场景的标准操作。如果上述方法仍然无法解决你的问题,我建议你查看该软件的帮助文档或者其他在线教程以获取详细信息。希望这对你有所帮助!