抽卡问题人尽皆知就不说了,实际玩下来他玩法设计和剧情也不咋样
战斗本来有少前托底,隔壁面包房新瓶装旧酒也挺好玩啊,怎么到主推的少前二就拉了
把那些反击、道具、监视、环境交互啥的全扔了,整了个不明不白的稳态,给人感觉就是他掩体破坏没做明白,又不愿意老老实实整个装甲板或者能量盾,最后妥协出来的东西
实际体验下来基本就是两边找个掩体猫着就开始对射,数值因素远大于策略因素
剧情上,能理解你照顾新玩家,但不代表你要把主角写成弱智
你颠沛流离半辈子自己打拼出今天的格里芬,下去过黄区亲自跟感染者交过火,上跟威廉爵士这种接近世界观下权力核心的人物打成一片,不敢说雄才大略也是身经百战,怎么到了2打个瓦良格帮这种组织都差点翻车
净身出户把脑子也格式化了是吧
如果说一代是在比好,打败指挥官的是人类不会输给人形那样的精锐,是白教把政府渗透成篓子的情报差,那二代就纯纯在比谁更烂了,不是不能接受指挥官失败,是不能接受以这种荒诞随意的形式开场
本来以为你游这么好的建模是锦上添花,合着现在成了最能拿的出手的东西了
战斗本来有少前托底,隔壁面包房新瓶装旧酒也挺好玩啊,怎么到主推的少前二就拉了
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把那些反击、道具、监视、环境交互啥的全扔了,整了个不明不白的稳态,给人感觉就是他掩体破坏没做明白,又不愿意老老实实整个装甲板或者能量盾,最后妥协出来的东西
实际体验下来基本就是两边找个掩体猫着就开始对射,数值因素远大于策略因素
剧情上,能理解你照顾新玩家,但不代表你要把主角写成弱智
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你颠沛流离半辈子自己打拼出今天的格里芬,下去过黄区亲自跟感染者交过火,上跟威廉爵士这种接近世界观下权力核心的人物打成一片,不敢说雄才大略也是身经百战,怎么到了2打个瓦良格帮这种组织都差点翻车
净身出户把脑子也格式化了是吧
如果说一代是在比好,打败指挥官的是人类不会输给人形那样的精锐,是白教把政府渗透成篓子的情报差,那二代就纯纯在比谁更烂了,不是不能接受指挥官失败,是不能接受以这种荒诞随意的形式开场
本来以为你游这么好的建模是锦上添花,合着现在成了最能拿的出手的东西了