小时候看这集给罗兰一幕叠了150多层烧伤。
一个不成熟的打法,甚至难以被称作一个完整的打法,纯做抛砖引玉。本人自从打完黎明事务所之后就倾向于烧伤流玩法,而后通关后花了5.14秒苦思冥想想出这一套路。
众所周知,烧伤流一大硬伤是回转——更准确的说,基本没有回转。勉强称得上“回转”的烧伤卡仅有:黎明闪光,封喉一刺,牢不可破。黎明闪光那点数放都市恶疾我都嫌他低,封喉一刺更多是用作一个可以“在不减少牌库总数量时达到压缩牌组的效果”的牌。而牢不可破除了本身3费带抽卡牌本来的弊端以外,他作为一个烧伤词条的牌有一个附带“超多”的2烧伤的“超大”的3-6骰子。我很少说一两层烧伤是蚊子腿什么的,但3-6的骰子命中率本身也有点感人。当然即便如此,烧伤流能用的回转卡就这一个,有多大毛病都比没有强。
我以前都是玩历史层烧伤的,回转基本只能靠独一充能混用。直到我在思考“能不能用弃牌流的方法补充回转”的时候,看到了伊里纳。
楼下细说。
一个不成熟的打法,甚至难以被称作一个完整的打法,纯做抛砖引玉。本人自从打完黎明事务所之后就倾向于烧伤流玩法,而后通关后花了5.14秒苦思冥想想出这一套路。
众所周知,烧伤流一大硬伤是回转——更准确的说,基本没有回转。勉强称得上“回转”的烧伤卡仅有:黎明闪光,封喉一刺,牢不可破。黎明闪光那点数放都市恶疾我都嫌他低,封喉一刺更多是用作一个可以“在不减少牌库总数量时达到压缩牌组的效果”的牌。而牢不可破除了本身3费带抽卡牌本来的弊端以外,他作为一个烧伤词条的牌有一个附带“超多”的2烧伤的“超大”的3-6骰子。我很少说一两层烧伤是蚊子腿什么的,但3-6的骰子命中率本身也有点感人。当然即便如此,烧伤流能用的回转卡就这一个,有多大毛病都比没有强。
我以前都是玩历史层烧伤的,回转基本只能靠独一充能混用。直到我在思考“能不能用弃牌流的方法补充回转”的时候,看到了伊里纳。
楼下细说。