人物绘制可以先勾勒整体布局框架,再绘制各个细节部位;也可以在心里对整体结构有大致勾勒,直接从某个局部慢慢扩展开来。角色面部特征要讲究“三庭五眼”、“四高三低”原则。这个可以多练习,会慢慢熟练了,同时有些局部特征,可刻意夸大或调整,以突出角色个性特征。角色身体特征,可以先画出头、身体和四肢的基本位置,通过线条来体现四肢的动态,然后再进行肌肉填充(添加肌肉外轮廓)。先勾勒线条,再进行外轮廓填充,再根据不同的身形动态来判断这个角色的身份、年龄,为他们添加相应的五官和服饰。这样的方式,同样适合手和脚等部位的绘制。
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