1,定时闪避,或者子弹时间。我更喜欢叫它“女巫时间”,作者实现了类似的猎天使魔女躲避后的延缓时间功能。
机翻说明:
有许多模组添加了定时阻挡(招架)机制。这个对于躲避也有同样的作用。
要执行定时闪避(或“完美闪避”,或者无论你想怎么称呼它),你必须在敌人用近战攻击攻击你的精确时刻启动你的闪避动作,比你实际获得的时间早几帧。打。
闪避太早或太晚都只会导致正常的闪避。如果你在正确的时间闪避,但处于敌人的攻击范围之外,则定时闪避不会触发
定时躲避会产生4 秒的慢动作效果,这是著名动作游戏中众所周知的机制
在这段缓慢的时间里(从现在开始我将其称为“女巫时间”),你是无形的并且不会被损坏(可选)
定时闪避默认有 12 秒冷却时间(可选)
触发定时闪避可恢复 30 点耐力和 30 点魔法(可选)
默认情况下,定时躲避需要具有“快速反应”能力(可选)
适用于任何DMCO dodge、TK-RE 或Ultimate Dodge
适用于任何动画替换器和 MCO
非人类生物的攻击也能完美闪避
100% 无脚本
作者刚更新的1.1,增加了设置文件
机翻说明:
有许多模组添加了定时阻挡(招架)机制。这个对于躲避也有同样的作用。
要执行定时闪避(或“完美闪避”,或者无论你想怎么称呼它),你必须在敌人用近战攻击攻击你的精确时刻启动你的闪避动作,比你实际获得的时间早几帧。打。
闪避太早或太晚都只会导致正常的闪避。如果你在正确的时间闪避,但处于敌人的攻击范围之外,则定时闪避不会触发
定时躲避会产生4 秒的慢动作效果,这是著名动作游戏中众所周知的机制
在这段缓慢的时间里(从现在开始我将其称为“女巫时间”),你是无形的并且不会被损坏(可选)
定时闪避默认有 12 秒冷却时间(可选)
触发定时闪避可恢复 30 点耐力和 30 点魔法(可选)
默认情况下,定时躲避需要具有“快速反应”能力(可选)
适用于任何DMCO dodge、TK-RE 或Ultimate Dodge
适用于任何动画替换器和 MCO
非人类生物的攻击也能完美闪避
100% 无脚本
作者刚更新的1.1,增加了设置文件