首先概率必须符合公示概率(不能造假,会审核验证),其次一般游戏公司做游戏时涉及到概率的一般都用的是伪随机,因为伪随机的结果是可以控制的,就是为了让结果在少量样本中就能趋近于公示概率(这样就能大大提升过审时间),这就一定会导致伪保底的情况,什么叫伪保底,就是为了让实际结果概率趋近于公示概率,一定会在特定小的样本数内就会出现至少一次成功的情况,这个成功是可预测,但是具体是第几次出不可预测,这就叫伪保底,真保底,就是你能预测到第几次一定会出。,所以这个概率是可以操控的,做游戏的肯定都愿意做可控制的事情的,概率可控,成本就可以控制。而且游戏业内都知道,每个人每件装备概率都是不一样的,都是可以控制的,只是大量结果会趋近于公示概率。(现在计算机并不是生成不了真随机数,也不难,计算机生成真随机方法有很多,也不是近几年的技术了,要说的话,其实也算老东西了,但是一般游戏公司都不会用真随机去做游戏里面的概率,因为真随机有几大特点,其一就是不可预测性,你抽一百发出金的概率是百分之20,如果真随机的话,很可能会频繁出现50发以上都是金,也会频繁出现零金的情况,因为真随机是不可预测的,只有数据样本量足够巨大(这个巨大比你想的要大的多)出现的实际结果概率才会无限趋近于公示的概率,这一点就会提高审核验证的成本还有时间。因为不可预测,所以结果不可控,你认为游戏公司的资本会做些不可控的事情吗,肯定都倾向于能做到可以控制,就用可控的,所以都用的是伪随机,真随机不是做不到,而是那样成本不可控,不可预测,不可控制。上头监管的也没规定必须使用真随机还是伪随机)