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哪个老哥说的 强化没有保底机制的话会犯法?

只看楼主收藏回复

有文献参考吗。不行要求策划明确保底次数


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-10-09 12:56回复
    是付费道具没保底犯法,像箱子宠物那种,强化因为是金币强化的,所以严格来讲不算付费道具,所以没保底也不犯法,不过通常来讲官方还是会设置一定情况下的保底


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-10-09 14:42
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      不违法,是网络管理办法里面的条例,1 抽奖不得投入法定货币,2 公布物品抽取概率。没有保底说法,只有明显概率和公布概率不对,可以举报


      IP属地:上海3楼2023-10-09 15:28
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        网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-10-09 15:39
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          因为游戏代码送审的时候,你要证明你这个概率是百分之20的概率


          IP属地:四川5楼2023-10-09 16:42
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            没要求必须有保底,只是要求公示概率,至于这个概率真不真就看官方自觉了,送审的时候真概率,上架后通过更新暗改的也有大把的公司


            IP属地:山东6楼2023-10-10 09:07
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              首先概率必须符合公示概率(不能造假,会审核验证),其次一般游戏公司做游戏时涉及到概率的一般都用的是伪随机,因为伪随机的结果是可以控制的,就是为了让结果在少量样本中就能趋近于公示概率(这样就能大大提升过审时间),这就一定会导致伪保底的情况,什么叫伪保底,就是为了让实际结果概率趋近于公示概率,一定会在特定小的样本数内就会出现至少一次成功的情况,这个成功是可预测,但是具体是第几次出不可预测,这就叫伪保底,真保底,就是你能预测到第几次一定会出。,所以这个概率是可以操控的,做游戏的肯定都愿意做可控制的事情的,概率可控,成本就可以控制。而且游戏业内都知道,每个人每件装备概率都是不一样的,都是可以控制的,只是大量结果会趋近于公示概率。(现在计算机并不是生成不了真随机数,也不难,计算机生成真随机方法有很多,也不是近几年的技术了,要说的话,其实也算老东西了,但是一般游戏公司都不会用真随机去做游戏里面的概率,因为真随机有几大特点,其一就是不可预测性,你抽一百发出金的概率是百分之20,如果真随机的话,很可能会频繁出现50发以上都是金,也会频繁出现零金的情况,因为真随机是不可预测的,只有数据样本量足够巨大(这个巨大比你想的要大的多)出现的实际结果概率才会无限趋近于公示的概率,这一点就会提高审核验证的成本还有时间。因为不可预测,所以结果不可控,你认为游戏公司的资本会做些不可控的事情吗,肯定都倾向于能做到可以控制,就用可控的,所以都用的是伪随机,真随机不是做不到,而是那样成本不可控,不可预测,不可控制。上头监管的也没规定必须使用真随机还是伪随机)


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-10-10 11:24
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