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《Chess Evolved Online》各棋子行動的更動

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《Chess Evolved Online》棋子的走法、分值等不是一開始就定下,直到0.55版都略有更改。作者會根據玩家棋子的使用率而決定調漲或降低分值,也會依玩家反應而更動走法,因此這些棋子最終定稿,是設計師與玩家們多次互動交互影響而成。
同好main_gi曾作網站(https://igniam.xyz/tools/ceo-gallery.html)收錄《CVO》2016年4月首次公測時的0.37版到2020年12月0.55版的棋子更改,這在比對中讀者一窺思路。譬如棋子版本更新,常有高等級的行動覆蓋低一級、最高等級強化的改版。可惜網站於2023年8月消失,筆者也僅記下部分棋子變動狀況。


IP属地:中国台湾1楼2023-10-09 14:00回复
    《CVO》西洋兵與《Favor Chess》同樣只升變為主教、無吃過路兵規則。早期只能首著才能前進多格,為imfnD/imfn(2~3)/imfn(2~4)/imfn(2~5)。0.42版時最高級改強成imfn(2~6)。0.47版後就為當今的走法,提高中、殘局搶升變的能力。


    IP属地:中国台湾2楼2023-10-09 14:02
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      矛兵沒辦法彼此連成兵鍊,卻適合成雙擺於中間縱列,以攻擊欲佔據棋盤中心的敵棋。不是前排都需清一色用同一種兵,玩家可依戰略決定個數與所在縱列。0.44版前,矛兵是等級3以上可至正前次鄰的空或敵位,較有利升變。0.54版後,等級3增添cnfH、等級4增加首著前進兩格。


      IP属地:中国台湾3楼2023-10-09 14:03
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        斧兵、劍兵等僚屬設計仿效西洋兵首著能前進數格的優勢,可以imfnA至棋盤中心後,用背後同縱列的僚屬作根。斧兵最高級在0.40到0.49版還可sW,0.50版後才改為csW2,維持反映殺傷力大、不靈活的意象。劍兵則在0.50版後除最低級外都可退至正後空鄰位,及0.55版後各等級都以imfnA。


        IP属地:中国台湾4楼2023-10-09 14:04
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          《CVO》的棋子行動圖示是塗上各顏色與符號,如傳統的國際象棋走法與吃法,可以用以下五色傳達。因此只要在圖示見到紅、藍、紫、綠混雜,就知是吃走分離的棋子。
          限制/顏色 藍 紅 黑 紫 綠
          可越子 X X X O O
          可至空位 O X O O O
          可走吃 X O O X O
          從前面幾種就可知吃走分離的棋子在此棋常見,以此讓棋子偏向重威嚇或靈巧的一端。隨等級提高,棋子的增強有加強原先棋位的控制、延長移動路徑、增新移動方向這三項。
          對於第一項,有只能至空位或敵位變成到走吃合一、從不得越子到可越子、從不得越子到可越子等。0.40版登場的龍獸,分值最高的僚屬,原先走法WcnD/W2/WD/WDmA,第1到3級在正向次鄰位的變化,就符合加強原先棋位的控制。
          第二項範例有主教第1到3級早期版本,走法為B/BmW/BmW2/BmWmnD,等級增大而增長原屬於死角的直向,但依然需以原版的方向吃子。直或斜路徑延長增長一藍色格多1分、藍色格轉黑多2分。再回頭看騎士與主教,也符合這兩個規律。像是從軍團士兵可看到,有紅色格轉黑多1分、直或斜路徑延長增一紅色格多2分、直與斜路徑延長同增一紅色格多3分。


          IP属地:中国台湾6楼2023-10-09 14:06
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            龍早期分值高到19/21/25/30,最高級與同級的皇后同分值,可見作者將兩物視為同樣威力。比起同樣攻擊範圍著重在鄰位、次鄰位的巫師,兩者各有缺陷,可吃子位子較多的龍,應該分值略高於巫師較合理,之後龍的分值一路調降。


            IP属地:中国台湾7楼2023-10-09 14:07
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              《CVO》有些棋子可目標己棋處交換兩者位置的行動,在Ralph Betza法會是以[xwM]表示,M代表基本棋子走法。《CVO》圖示會以黃色格表示。
              聖騎士的黃色格在分布在橫向,成為所有棋子對橫行控制最強,在中局可作為王車易位的強化版,到殘局就動身去壓縮敵王的活動空間。但1級缺點是斜向的死角,玩家只會盡快升級,於是原。第3級早期比第2級多了mvH,0.47版走法給3級增加A與vH換位。0.47版以第4級走法覆蓋就多了mA,能更快轉守為攻。在0.53版出現聖騎士的僚屬版-聖堂武士,儘管橫向強,但各級都繼承了聖騎士第1級的弱點,到最高級依然彼此不能形成凸字形的兵鍊。
              巫師吃子能力與形象不合,鄰位為K型就利作殺,再加上次鄰位為黃色,反倒像格鬥技強的戰士。0.47版削減第4級的mH、N位增加換位。
              學徒能換位卻不能吃子,主要運用是協助具有強大能力但被走子受限的棋子。1、2級原先走子為mW/mK,換位W/K,在0.50版都加強為今狀。3級在0.50版增加走法mA與換位A。
              城堡等級的增強是在斜向移動,在0.50版前是R/RmF/RmF2/RmFmA,有助與城堡等長子配合作疊車來攻破敵陣。0.50版到0.53版對等級3與4增強為RmF3/RmF5,開局時容易穿過兵鏈,之後0.54版改為今狀。


              IP属地:中国台湾8楼2023-10-09 14:12
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                一些棋子能被任何方棋子越過,適合背後配長距離攻擊的隊友,而自身能鄰移吃子與大跨步來搭配更佳。如幻影就是如此,也可背後放城堡來對抗喜歡把王放在角落的對手。
                報喪女妖早期1到級走法為Km(2~7,0),3與4級同為Km(2~7,0)mA,換位分別是K、KDA。0.51版已2、3級的行動取代前面,本來的3、4級走法增mN。0.54版調整1到3級報喪女妖的m(2~7,0)部分。


                IP属地:中国台湾9楼2023-10-09 14:13
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                  《CVO》通常棋子強度與分值成正比,也可設計強度大於分值,以限制其吃的種類、吃子或被吃時損失更多士氣等作副作用。
                  虎的分值便宜,但越至D、A位只能是空位或走吃敵方僚屬。2級升3時鄰邊位從藍轉黑、再升時鄰角位也從藍轉黑。0.53版,第1級虎從mWDA改為mKD。
                  將虎之類的棋子從只能吃僚屬,改成能付出代價來吃勇將,這就成了傭兵的特色。傭兵的觸發本來是吃敵方任何棋子時會改變操作權,敵方會損失等於該傭兵分值的士氣,以抵銷獲得的士氣。0.45版,此觸發生效限定在吃勇將上。重大變更是0.49版,改成敵方只會損失1點且各級分值皆漲1,加上0.47版就調整第2到4級分值漲1,加敵方漲士氣加大代價。0.50版減少代價,降1到3級分值1分。走法上,傭兵可說是同為0.44版登場掠奪者的色違版,傭兵原先直、斜向分別為黑、藍色,掠奪者分別是紅、黑色,直到0.50版第3、4級的傭兵mF2增強為mFmA,0.52版2級W2傭兵改WmnD與3級傭兵除mA。
                  掠奪者的副作用就像金庸小說的七傷拳,分值便宜、攻擊範圍大。原設計用來吃敵方棋子時,己方損失時皆失4點,0.45版改為損失3/4/5/6,0.46版損失3/5/7/9,0.48版改損失4/6/8/10。
                  民兵結合西洋兵與貝羅里納兵的優點,正如一些遊戲的形象是拿草叉的農夫,能以斜向及縱向混合組成,產生敵方難以邁前近身的兵鍊。早期版本2到4級的首次移動則像扇形,為imfW2/imfK2/imfK2imffNimfsZ。0.47版,民兵第3、4級走法覆蓋2、3級,第4級的imffN強化為mffN。0.54版減少3、4級前衝的能力,去除ffN與fsZ,並對第4級增加mbW作補償,成為今日版本。
                  民兵早期士氣損失等同於等級,歷經0.40版、0.47版、0.54版分值每級皆漲1,方為今值。數枚等級1的民兵就能集中成厚重的兵鏈,若以相同走法與士氣損失、但具特別行動的等級4波女全代替,還不如將省下來招募一枚等級4的龍。
                  貪婪早期走法為W2mF/W3mF2/W4mF3/W5mF4,被吃時原會損失4/8/12/16,損失有高過同級的城堡分值,但前者的斜向行動便利許多,直向只略輸一點。貪婪同於作者嘗試損失士氣會大於分值的民兵,顯然早期低估了這棋高等級的戰力,特別是滿編時,以免費的價格就能造成作殺的疊車。之後0.47版等級4還提高成W6mF4。貪婪的副作用經0.45版5/10/15/20、0.47版4/10/16/22、0.50版4/11/18/25這三次調整,最高級的貪婪成了數值漲最大的棋子。之後0.51版改為降低戰力,各級斜向皆縮短到mF,等級4走法直向縮回W5。
                  傲慢為0.50版出現,用意是吃子能得士氣、被吃會僅喪失分值一半。原先分值高達12/14/16/18,經0.51版10/12/14/16,0.52版已降到6/10/14/18。


                  IP属地:中国台湾10楼2023-10-09 14:14
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                    蛙、蟾蜍、武侍兼具其他吃子方式。
                    蛙與蟾蜍是作者在0.53版出現,原先不能連跳吃,0.54版改為可連跳吃、能吃必吃的國際跳棋特色。
                    武侍的連吃較特殊,前半為不屬於行動的觸發,能效嚇阻敵方停在正前、配合隊友作閃擊、利於前進升變。因忍者在等級3後穿透力變強,更有利同等級武侍升變來將死底行的王。


                    IP属地:中国台湾11楼2023-10-09 14:15
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                      對上述擅長走吃為強的棋子,創作者創作能抵抗這類的棋子群。有能同歸於盡、能抵抗特定方位來的走吃一次、或特定回合數內。
                      炸彈本來是3、4級才能前斜至旁側縱列,0.54版對2級mnfD改為mfF。分值便宜的炸彈自帶以一換一,敵方通常避其鋒,若能升變就太強勢,可橫移或後退則又防禦過強。作者想出的走法是至敵側底行時,最低級時就能以mbb(7,1)跳到己側底行的左右兩列空位,隨等級提高能至底行的範圍也擴大。0.52版對第4級走法正前向再延伸多一藍色格,有利開局佔據中心與殘局折返。
                      0.44版出現的長槍兵,在0.46版加入能對前方走N型的敵棋以一換一,符合長槍剋馬的傳統印象。
                      決鬥者、擊劍手、十字軍、鬧鬼護甲等,有同好稱為「護甲」的觸發,能免除一次遭特定鄰位之一的敵棋進攻,才會被任何棋位的敵棋吃。創作者將走法也涵蓋防禦方位,便能派遣棋子主動上前,最好的運用是盡快加多送至敵方國王面前,重裝步兵便是如此設計。該棋走子時,鄰位的己方同種棋子會一同移到同方向的空位,且等級高能抵禦正鄰位的攻擊一次,又升變也具有裝甲的方陣。僚屬全用重裝步兵、再搭配滿編的城堡、與成雙的主教,成了非常強勢的組合。
                      決鬥者能吃子與護甲的方位都在正前鄰位,設計上應能以斜向穿過敵方兵鏈,以使正前位能對準敵棋。可是0.40版登場時,第1級的走法只是fWmbF,隨等級升高而增imfF、mfF、到mfFimfnA。舊版的低等級不靈活僅只有一格能吃子。0.47版,以原先決鬥者2到3級走法取代1到2級、3級改為fWmFmfnA、4級為fsWmFmfnA且橫側鄰位也具護甲,只剩第1級還是難來對抗前方的敵方兵鏈。0.50版,再繼續以2到3級走法取代1到2級、去除4級橫側鄰位護甲、延伸3、4級往斜後的移動而成今狀。
                      擊劍手是決鬥者走法的全對稱版,0.40版登場時走法WmF2/WmF3/W2mF3/W2mF4,斜向移動等語鄰邊的護甲能配合,4級則多了次鄰邊位的護甲而加大升變時的存活。4級的更多較多,0.47版以原先4到2級取代1到3級時改為W2mB,0.51版W2mF4mN,0.54版去掉mN改可跳到斜向一到五格。0.54版再將1到3級的斜向沿一藍色格。
                      天使是0.46版加入,走法強化部分是0/mF/F/F2,能保護己方僚屬的觸發一次只是錦上添花,其主要戰力是走法為C型,開局就跳出叫將就威力過強,不像同走法的女武神與《FavorChess》的駱駝有延遲動子的限制。
                      公主的免疫也是不實用的設計,本意應是利用免疫消失前衝鋒升變為皇后,低等級派不上用場,但高等級鑽到敵陣空位處升變也可能馬上被殺,何況被吃後更有士氣加重的懲罰。原先損失士氣是3/7/12/16,0.40版5/10/15/20,0.50版3/7/12/16,0.54版才將尚可一用的4級損失改為18。


                      IP属地:中国台湾12楼2023-10-09 14:15
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                        一些棋子能被走吃後,在規定觸發方位為空位下,放同種同等級的己棋。
                        巨黏怪與月狐皆能在後鄰處立即重生,有不會補回相同士氣的設定。對此點,巨黏怪分值是以高於黏怪的兩倍。0.40版增加巨黏怪冰凍時無法重生,則只是種趣味。月狐本來分值是10/12/14/18,重生時不論等級皆扣10分,0.44版改分為移除與重生這兩階段結算,以使無法重生時損失低。
                        復活石與巨黏怪與月狐有類似的問題,在0.39版追加施法時各級皆支付4點士氣,0.45版改支付4/5/6/7士氣。0.49版對施法與遭吃時作了整合,都會再失4/5/6/7士氣,0.53版再改為5/6/7/8。復活石有意思之處,是適合與分值不大的棋子作組員。如士氣78點,以分值5的復活石復活10分值的主教,則78+10-5-6=79點士氣。
                        鳳凰不能立即復活,又不像《The Ouroboros King》的同類可躲在一角等待。《CVO》巧妙的補償,是不直接設定等待回合,改於士氣系統掛勾,分值逐漸回到原值時恢復本體,造成破殼時能補回不死鳥的分值,可破蛋時士氣損失更大。如士氣95點時,分值17的2級鳳凰遭射吃後原處生出5分值的蛋,則士氣95-17+5=83;萬一下回合就遭吃,士氣83+1-6-7=71;保護到12回合復活,士氣83+12=95。


                        IP属地:中国台湾13楼2023-10-09 14:17
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                          一些棋子能執行外推、內拉等行動,來破壞敵方陣行。
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                          色慾施法最直覺的運用是要將次鄰的敵軍送到嘴邊來吃,若施法方位與吃子處同向能搭配。可0.40版首次登場時1與2級走法為WmF,兩者施法範圍分別為A與DA,斜向就不搭配。1級先於0.43版改走法FmW與施法方位D,0.45版與2級一齊改為今狀。
                          0.50版登場的女海妖施法範圍是限定在遠處,原走法mW/W/WmF/K,低等級的自保能力太弱。0.53版、0.54版接連以原4到2級取代3到1級,4級則先增mN再加cnD。
                          鷹身女妖兼顧吃子與外推,能外推鄰邊的棋子後,在自己去走吃。原先4級的次鄰角位還可吃子,0.43版去除並增加G位可換位。
                          風法師原先走法WmN/KmN/KmN/KmN、換位0/0/W/K、施法DA/DA/DHAG/DH(4,0)AG(4,4)。0.49版,原3級取代4級,3級施法刪除G位。0.52版,原4到2級取代3到2級,4級換位增N位與施法增加H位。
                          最初版本的風元素走法為W3/W4/W5/R,施法FA/FAG/FAG(4,4)/FAG(4,4)(5,5)。從高往到低等級觀看,是在國際象棋的城堡在斜向設計特別行動,隨等級降低同時削弱直、斜向的控制。在這劍與魔法兼備的棋子,可看見作者鼓勵施法、抑制吃子的機制,及如何與下位替換的風精連上互動。鼓勵上,以每執行對敵棋外推一次就升一級,若已最高級則改分值+7;抑制上,吃子時分值會降4/5/6/7,降至0時移除,而原分值8/10/12/14。風元素與風精原先施法都是可越子,又施法範圍為線,過易達成鼓勵,便在0.46版將施法改為會受阻礙。在如何與風精連上互動上,是先於0.50版將最高級的鼓勵為放一枚與風元素同級的風精,再於0.52版以地元素作修訂而改各級分值為0時轉為同級的風精。
                          最高級的風元素在0.52版將走法調弱為W6,但0.53到0.54版間各級吃子一律分值-2時又大增吃子能力,直到0.55版改為今狀。
                          要避免一種棋組獨大,可將棋子的行動分為多種,來設計能讓某行動或觸發無法以某些棋子作目標的特性,這在《CVO》是各種免疫。比如有推拉免疫的引力法師,就不被會外推、內拉的施法作為目標。


                          IP属地:中国台湾14楼2023-10-09 14:18
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                            引力法師是《CVO》所有棋子前中後版本行動差距最大、更動最多到需以下表整理。

                            引力法師最初登場時可將正前向遠處的棋子挪動至鄰位或次鄰位,並讓該目標不能行動一回合。這能配合長程的棋子作殺的組合計。既使有施法在單一向遠處的棋位的限制,只要同種湊成數枚,其強度就凸顯出來。到0.47版是一路削弱,一路以增強吃子、走子作彌補,越不像法師,反倒成戰士。0.51版重回初心,可針對護周鄰都有守軍的棋子,卻以無法靠自己前進為更大代價。0.55版乾脆捨棄之前組合計,改成有機會能一次挪動數枚棋子,繼承的只有名字。


                            IP属地:中国台湾16楼2023-10-09 14:24
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                              有的施法使敵棋處於數回合無法行動的效應,分為石化與冰凍兩種。原先兩種都只是使目標棋子不能走子數回合,最大差別在石化的施法目標原受棋子阻礙,0.50版改為現狀。
                              現在,它們主要差別是在石化的持續回合會在5到3之間,冰凍則是3到1回合。回合數的計算,是以執行該行動的玩家到下次他回合開始時為基本單位,效應結束或觸發會是在該玩家行動前。若是轉變為其他棋子,原先在其身上的效應就立即去除。冰凍的行動可以冰法師、水元素、企鵝、波女為代表,皆吃子能力偏弱,在持續回合少的狀況下,須以其他行動或效應等作彌補,改版過程往往跌跌撞撞。
                              冰法師陸續改版是以移動更長、施法範圍更多,原設定走子為mW/mW2/mW2/mW2,0.42版才對3與4級W位增加走吃來自保,0.54版對1級走法改為mW2及2級師法增加F位。
                              0.45版登場的水元素與波女、0.51版的水卜者在短暫2回合的冰凍能力上,附帶可外推的效應。原先水元素走法為WmF/K/KmnDmnA/K2,0.54版以原4到3級取代3到1級、4級走法與換子增加DA。波女原先施法是sW/sW/sWfD/sWfD、.走法是fW/fWmfF/fWmfF/fK,0.52版加強1級的移動與2到4級的施法範圍而成今狀。水卜者是所有冷凍能力的棋子中,唯一有紅色格的,走法原為mHmZ/cnDmHmZ/cnDcnAmHmZ/cnDcnAmHmCmZ,0.54版以原4到3級取代3到1級,4級的cnDcnA增強為cDcA。
                              同為冰凍但有副作用的是彗星與0.43版登場的水瓶座,能一次冰凍數枚、有黑色格走吃能力,無怪乎有自毀的代價。彗星能一次觸發的範圍更是所有棋子最廣的,被賦予專門對僚屬、勇軍的限制。彗星的行動具奇幻遊戲的形象,原先觸發是無差別對所有方僚屬,0.43版改成只針對敵方僚屬,就帶有遊戲性的妥協。
                              企鵝原先施法只在前斜鄰位,要貼近敵方才能冰凍3回合,不像炸彈一樣有威力,但原走法卻是fWmbb(7,0)/fWmfW2mbb(7,0~1)/fWmfW3mbb(7,0~2)/fWmfW4mbb(7,0~3)、經0.47版3與4級改fWmfW4mbb(7,0~3)/fWmfRmbb(7,0~6)、0.49版3與4級改fWmfW3mbb(7,0~3)/fWmfW4mbb(7,0~6)、0.50版3與4級改fWmfDimfNmbb(7,0~3)/fWmfDmfNmbb(7,0~3)、0.52版4級改fWmfDmfNmbb(7,0~5),一路下都調整方向錯誤。0.55版才找到原因,而改為增加施法與吃子位的今狀。
                              以冰凍為觸發的霜魔蝠就變動小,0.41版始增冰凍免疫,0.52版對等級3與4的走法、及等級4的換位增加鄰邊位。
                              同樣的,施法在遠處的地元素從0.47版登場時本身就有不弱的走吃能力,可自衛也可緩緩走去吃遭石化的敵棋,因此施法有衰退作代價合理。蛇髮女妖的石化會受子阻擋、走吃與施法方位不搭,就無副作用。原先蛇髮女妖更有優勢,有石化免疫、及0.42到0.47版是翼蜥的升變棋子,0.48版翼蜥改回升變為龍,0.54版刪除石化免疫。
                              0.50版修改時地元素的效應回合從5縮減到3,以可在目標空位放石柱作彌補。石柱是作用能以衍生物為用途的組合技、可對抗非屬於走吃的行動。之後,地元素在0.50版的設計,於0.51版衍生出石法師。石法師施法在橫向範圍大又具換位行動,有利防禦。


                              IP属地:中国台湾17楼2023-10-09 14:25
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