2000年初的时候,我通关过4代威力加强版的李华梅。选择这个人物原因大家都懂。
最近听一款播客偶尔讲老游戏,间隙突然播放了大航海时代2的音乐。当浩瀚沉静的音乐传进耳中时,我的心忽然一震,二十年前打大航海时代2代和4代的记忆又浮现在脑海里。
本着回味这款经典老游戏,我又重新玩回4代的威力加强版。这几天相继通关了拉斐尔和赫德拉姆这两个人物,现在在打丽璐篇。
这个游戏的经典之处就不多说了。说一说遗憾之处。
光荣公司所有游戏的一个特点,就是多剧情、多主角人物模式。这种模式带来的效果好坏兼半。好的方面就是游戏似乎更耐玩了,剧情和出场人物都比较丰富。而坏的方面,就是玩家不得不一次次面对重复的内容和环节,七张霸者之证、208个宝物、以及二十几个同伴人物……而游戏的操作系统和界面也是一模一样,玩得久了,你甚至能准确地预判到一些宝物隐藏的位置。如果仅靠剧情支撑,似乎很难让玩家再产生任何新鲜感。
尤其对于强迫症患者来说,4代的这种多主角剧情是一个相当不友好的设定。这些玩家为了达到全人物通关,不得不一遍又一遍重复同样的过程,倍感疲劳。
像4代中拉斐尔、赫德拉姆、丽璐、李华梅原版这几个主角,包括加强版的三个新人物,其实完全可以像《勇者斗恶龙》、《火焰纹章》一样,或者合并到同一个大剧情中展开;或者分成若干章节篇幅各自展开故事,中后期再产生交互式情节。这样剧情完全可以变得更富戏剧性和冲突的张力,也更符合逻辑。
当然,以上排除那些一遍遍通关而乐此不疲的大航海铁粉。
为了弥补当初的遗憾,我打算通关威力加强版中拉斐尔、赫德拉姆、丽璐、李华梅这四个原版人物。这样就等于通关了4代原版。至于加强版那3个人物,则限于目前时间、精力皆有限,只能割舍。
虽然青春随着《大航海时代》那些经典一同远去了,但是美好的记忆永存心间。
最近听一款播客偶尔讲老游戏,间隙突然播放了大航海时代2的音乐。当浩瀚沉静的音乐传进耳中时,我的心忽然一震,二十年前打大航海时代2代和4代的记忆又浮现在脑海里。
本着回味这款经典老游戏,我又重新玩回4代的威力加强版。这几天相继通关了拉斐尔和赫德拉姆这两个人物,现在在打丽璐篇。
这个游戏的经典之处就不多说了。说一说遗憾之处。
光荣公司所有游戏的一个特点,就是多剧情、多主角人物模式。这种模式带来的效果好坏兼半。好的方面就是游戏似乎更耐玩了,剧情和出场人物都比较丰富。而坏的方面,就是玩家不得不一次次面对重复的内容和环节,七张霸者之证、208个宝物、以及二十几个同伴人物……而游戏的操作系统和界面也是一模一样,玩得久了,你甚至能准确地预判到一些宝物隐藏的位置。如果仅靠剧情支撑,似乎很难让玩家再产生任何新鲜感。
尤其对于强迫症患者来说,4代的这种多主角剧情是一个相当不友好的设定。这些玩家为了达到全人物通关,不得不一遍又一遍重复同样的过程,倍感疲劳。
像4代中拉斐尔、赫德拉姆、丽璐、李华梅原版这几个主角,包括加强版的三个新人物,其实完全可以像《勇者斗恶龙》、《火焰纹章》一样,或者合并到同一个大剧情中展开;或者分成若干章节篇幅各自展开故事,中后期再产生交互式情节。这样剧情完全可以变得更富戏剧性和冲突的张力,也更符合逻辑。
当然,以上排除那些一遍遍通关而乐此不疲的大航海铁粉。
为了弥补当初的遗憾,我打算通关威力加强版中拉斐尔、赫德拉姆、丽璐、李华梅这四个原版人物。这样就等于通关了4代原版。至于加强版那3个人物,则限于目前时间、精力皆有限,只能割舍。
虽然青春随着《大航海时代》那些经典一同远去了,但是美好的记忆永存心间。