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开坑,点评一下H4 Basic Mod里的各个小兵表现如何

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IP属地:江苏1楼2023-10-10 10:36回复
    前言:
    众所周知,H4因为英雄亲自上战场的原因,小兵的作用远没有其他英雄无敌系列的作用大。
    一队7个格子,可能6个格子都要放英雄。
    因此官方也对整个小兵系统做出了大刀阔斧的改革,例如砍掉小兵升级系统;2、3、4级兵种2选1等,以腾出更多的位置放英雄。


    IP属地:江苏2楼2023-10-10 11:13
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      如何评价本代的小兵优不优秀,我认为体现在有没有做到以下几方面:
      1.提高英雄移动力。由于本代英雄的移动力与队伍中移动力最高的小兵挂钩,而移动力是所有回合制游戏中最宝贵的属性(3代后勤特都是人上人),因此高移动力兵就是好兵,无论它战斗力如何。
      2.可以释放buff、debuff魔法,减轻英雄的施法压力。例如天使,邪魔女,灯神。
      3.强大的带萌新能力。主力在外漂泊,新招的萌新嗷嗷待哺怎么办?不如带上这条黑龙去玩耍吧!(报!雷鸟又又又被1级兵斩了)
      4.飞行/传送(恶魔,邪魔女)。由于本代战场中,英雄或小兵都有【碰撞体积】,【威胁范围】的设定,没有飞行或传送能力的人,无法越过己方或敌方单位移动(幻象傀儡龙被自己小兵卡的要死要活的含泪点赞);加上神中神的魔法【流沙】的存在,不会飞的兵都是经验包/血包,无法对我方造成有效的威胁。虽然秩序也有飞行魔法,但在节奏紧凑的后期战斗中,一回合会决定生死。(翻魔法书找魔法找到心态炸裂)
      5.特殊能力。例如农民的纳税和海怪的吞噬。
      6.想到再补充


      IP属地:江苏5楼2023-10-10 11:36
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        4级伤害计算公式非常简单直观啊。
        最终伤害=杀伤力×数量×(攻击力/被攻击对象的防御力)
        (攻击力/被攻击对象的防御力)有20倍上限。即最多造成20倍杀伤力X数量的最终伤害,最少造成0.05倍杀伤力(basic为0.1)X数量的最终伤害。英雄由于数量只有1,所以即使是几十万攻击的神仙造成的伤害也是有极限的。相反,生物由于数量可以无限大,再刮痧也能一回合刮死几百万防御的超级英雄。
        不同于其他代,由于一队里多名英雄的存在,同时携带N多宝物的加成。一回合就可以给队伍里生物的攻防翻数倍甚至十多倍。
        因此H4的攻击/防御在这代重要性不高,重要的是生命(防御端)和杀伤力(攻击端)(能够提升的手段相对有限)。


        IP属地:江苏6楼2023-10-10 11:52
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          曼某出来抬下杠


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-10-10 11:59
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            感谢泡沫老师的数值支持,废话就讲这么多吧,下面我们直接开整:
            老规矩,生命先来挨骂:
            1级兵侍从

            11点生命,中规中矩,17个1级兵里排第8
            1-2的杀伤力,输出能力低下,仅高于农民,与小绿帽,妖精,半身人,恶魔之子一致。
            攻击力中规中矩,防御力较优秀。
            移动力中规中矩,但生命有马厩,提升之后就是合格的。
            特技眩晕,原版较鸡肋,生命值差距过大则无法触发眩晕。
            Basic近期版本改为固定概率,众生平等。可以SL无限眩晕,正常玩分队轮流砸,也经常可以触发小惊喜,黑龙来了也得乖乖趴着。是非常优质的特性。
            总体而言,是个中等偏上的优质肉盾。


            IP属地:江苏8楼2023-10-10 12:48
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              1级兵弩手

              10点血量,中等偏下加上低下的防御力,需要好好保护。被高速飞兵摸到就是大损警告,数量降低后,输出也会大打折扣,然后下次战斗,大损风险提高,导致陷入恶性循环。
              2-3杀伤力,远程兵里与半兽人并列第二,仅弱与半人马。
              中规中矩的攻击力。
              由于Basic Mod上调了几乎所有小兵的移动力。弩手加上马厩后,移动力尚可。
              优质特性精准射击,让弩手无需精准即可打出全箭。
              总而言之,是个很好用且优质的远程兵。
              没有了3代的双击特性,弩手也失去城堡支柱的地位(生命如此弱小,弩手是要背大锅的)。


              IP属地:江苏9楼2023-10-10 13:21
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                生命编外1级兵,农民:

                Basic对本就不堪入目的农民面板又砍了一刀,5点攻防触发保底无法再少了。
                10点血量一碰就碎,高达1-1的伤害,恶魔之子见了都笑话他细狗。
                开荒时要是碰到守矿的是农民,不要一刻犹豫,立即开打。喜提经验美滋滋。
                农民上战场是完全不合格的,但作为补偿,特性提高到了每个农民每天会交2个金币,500农民就是一个金矿。
                外交碰上农民月,直接发家致富。


                IP属地:江苏10楼2023-10-10 13:30
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                  生命肉盾+远程输出的合理配置,加上合格的数值,让生命的开荒体验相当不错。即使是冠军难度,也可以开局就打,但缺乏跨战力打怪的能力,尤其是要避开高速飞兵,例如妖精和恶魔之子。非常容易造成弩手大损,进而导致开始坐牢。


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-10-10 13:46
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                    下面讲死亡1级兵,我们的老朋友,骷髅兵

                    10点血量,中等偏下。
                    1-2的杀伤力,软弱无力。
                    10点攻击力中等偏上水平。(本骷髅也要打输出!)
                    值得一提的是防御力,11点近战防御力,名列前茅。骨架特性,22点远程防御力,那就更牛了,达到了3级兵的平均水平。(4级兵之耻,投石车25点,乐)。
                    但,正如我前面所讲,攻/防在本作中不重要。低下的血量让骷髅依旧咯嘣脆。但是,低血量也是有好处滴,英雄或者法师小兵使用驱役骷髅魔法时,可以一次召出相当数量的骷髅,就非常好用了。
                    总而言之,4代的骷髅既没有3代迎风一刀斩的威风,也没有5代铠甲勇士的抗揍。
                    但作为野怪出现时,又会让依靠远程输出的种族相当难受(秩序:勿Cue)。


                    IP属地:江苏12楼2023-10-10 14:07
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                      好帖子,点赞加收藏。


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-10-10 14:11
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                        恶魔之子,新手眼里全是缺点,老手眼里全是长处。
                        缺点方面:
                        6点血量,全游戏最低。比倒数第二少1/3个恶魔之子。
                        9点攻击,还行,还有5个菜鸡比它低。
                        7点防御,与其它3个难兄难弟并列倒数第二。
                        因此,新手朋友的恶魔之子们会很轻易的一场战斗损失几百个。
                        优点:
                        高达28的移动力(最高为30),探地图,捡破烂,带英雄兜风都是一把好手。
                        高贵的飞行,高速度,高移动距离,让它成为堵远程兵,施法兵枪眼的好手。
                        特性抽蓝,是己方法师小兵的好朋友,敌方法师兵的眼中钉。破凤凰复活,抽干水元素,仙女龙。
                        自带的,召唤的,幻象的,驱役的恶魔之子,可以同时存在于战场,一回合抽N次蓝。
                        漫天蓝光飞舞,此景甚是美观。
                        乐色的属性带来的是极低的EXP,即使是低等级的鬼神召唤,也可以轻松召出相当数量的恶魔之子。配合殉难,让英雄根本死不掉,是性价比极高的鬼神召唤术。
                        (聪明的鬼神使都知道招恶魔之子)


                        IP属地:江苏14楼2023-10-10 14:32
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                          死亡编外人员,僵尸,Mod里可以通过高级及以上的招魂术稳定产出

                          在basic mod里获得了极大的加强,1级兵之王
                          2-4的杀伤力,仅弱于半人马,与海盗并列第二
                          高达24点的血量(强壮是假特性,装饰作用),达到了2级兵的水平。
                          8点攻击力,就是那个比恶魔之子还弱的5个菜鸡之一。
                          12点防御力,1级兵排第二,仅弱于矮人1点。但比某些菜鸡2级兵(某个历代都出场的假远程)还要高1点。
                          综上所述,啊僵在肉的一批(2级兵的平均抗揍程度)的同时,伤害也很可观。
                          是亡灵兵团的真正基石兵种。
                          缺点是移动力比较慢,但作为野怪出现时,比其他1级兵仅仅晚1-2回合摸到你,依旧会让你十分的头疼。


                          IP属地:江苏15楼2023-10-10 14:50
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                            死亡开荒是比较难受的,虽然历代都差不多,这代还塞了个地狱的小乐色过来当难兄难弟。
                            没远程,近战还打不过,蓝瘦!
                            原版还可以依靠无限回合的毒害+高移动力的小鬼风筝来逃课。(极其消耗耐心和热情,别当作正常玩法使用。)(很有可能在你爽到之前,就因半小时高强度操作,偶尔失误一波崩盘或者游戏炸了而心态崩溃,删游跑路了)
                            Basic自动分队+毒害回合限制+移动力全面提升等多重制裁,导致该玩法无法使用。
                            聪明的玩家应该从我上面的分析中看出了死亡的玩法:
                            即盯着好欺负的野怪使劲薅,例如纯远程野怪弩手,半身人,比死亡还菜的野怪,如农民,小绿帽。
                            得到高级招魂,滚起阿僵的雪球后,即开启死亡漫长的强势期了。


                            IP属地:江苏16楼2023-10-10 14:59
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                              讲秩序,讲秩序,

                              从壁垒被骗来秩序打工的矮人,
                              2-3杀伤力,中等偏上
                              12的血量,中等偏上
                              移动力,中等水平。
                              11的攻击,中等。哦,与混乱的编外人员穴居人并列第二。比疯老头海盗半兽人低1点。
                              13的防御力,1级兵第一。
                              特性,抗魔,天生具备50%的魔抗。
                              点评,一级兵里的六边形战士,能抗能打。
                              但花里胡哨的秩序并不需要矮人冲锋陷阵,一般追求无损的话,开局送的几十个一般够用了,并不会额外购买他。除非大决战或者生死存亡之秋也。


                              IP属地:江苏17楼2023-10-10 15:29
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