召唤师技能:疾走,惩戒
天赋:征服者,回血、攻速、砍到;骸骨、复苏(生命)
符文:攻速,适应,护甲。
出门根据阵容选蛋。第1个眼插自己另外buff,回家换扫描。buff怪→buff怪→任意野怪升3开始准备抓人。
第2次回家必出1把长剑。出鞋,血量、护甲。看局势出cd肉装。(长剑改变适应性符文,350买到的不是10攻击力,而是18)攻速快,控制足,有回复的大树,逮着对面弱势的人A就完事。此时的大树配合红buff完全不怕对面打野,可以尝试野区单挑,打不过可以E断路,Q开距离,闪人(敌我装备差距不大情况)。
第3次回家,补2级鞋,补针对性肉装,补cd装。继续抓人。此时局势均势或者优势都可以继续出肉装,cd装,更快的去打出优势。肉装配合疾走,越塔抓人吧。劣势下,肉装cd装也有很高容错,部分cd装还能合成辅助装,进一步提高团队容错,每次回家补两个真眼,找一路蹲就完了。
拿先锋优于小龙
此套路特点在于第2次回家的长剑购买。从数据上分析,适应性符文9点ap带来的dps不超过2点。(计算方法:9点ap算进qwe技能的加成中,再除以qwe技能的cd)dps的“时间”按照平均技能cd来算,暂且算5秒cd。但是这个长剑提升就大了,18点ad。再加上出门0.89的攻速,3级攻速已经接近1。3级qwe一轮技能打完,直到下一个5秒cd,技能转好。比9点ap少10点左右技能伤害,但是5秒内多了5*18=90的物理伤害。并且关键在于征服者触发。9点ap下触发征服者多24p,但是这24ap要等下一轮技能到来才能有收益。18点ad下触发征服者是18→22→26→30→34→38→42,一次比一次打得疼,满征服者之后还有回血收益,就更不提大树的被动本来就能回血。加上征服者的收益,3级征服者攻速大树比正常肉装大树、ap大树的伤害大得多。
天赋:征服者,回血、攻速、砍到;骸骨、复苏(生命)
符文:攻速,适应,护甲。
出门根据阵容选蛋。第1个眼插自己另外buff,回家换扫描。buff怪→buff怪→任意野怪升3开始准备抓人。
第2次回家必出1把长剑。出鞋,血量、护甲。看局势出cd肉装。(长剑改变适应性符文,350买到的不是10攻击力,而是18)攻速快,控制足,有回复的大树,逮着对面弱势的人A就完事。此时的大树配合红buff完全不怕对面打野,可以尝试野区单挑,打不过可以E断路,Q开距离,闪人(敌我装备差距不大情况)。
第3次回家,补2级鞋,补针对性肉装,补cd装。继续抓人。此时局势均势或者优势都可以继续出肉装,cd装,更快的去打出优势。肉装配合疾走,越塔抓人吧。劣势下,肉装cd装也有很高容错,部分cd装还能合成辅助装,进一步提高团队容错,每次回家补两个真眼,找一路蹲就完了。
拿先锋优于小龙
此套路特点在于第2次回家的长剑购买。从数据上分析,适应性符文9点ap带来的dps不超过2点。(计算方法:9点ap算进qwe技能的加成中,再除以qwe技能的cd)dps的“时间”按照平均技能cd来算,暂且算5秒cd。但是这个长剑提升就大了,18点ad。再加上出门0.89的攻速,3级攻速已经接近1。3级qwe一轮技能打完,直到下一个5秒cd,技能转好。比9点ap少10点左右技能伤害,但是5秒内多了5*18=90的物理伤害。并且关键在于征服者触发。9点ap下触发征服者多24p,但是这24ap要等下一轮技能到来才能有收益。18点ad下触发征服者是18→22→26→30→34→38→42,一次比一次打得疼,满征服者之后还有回血收益,就更不提大树的被动本来就能回血。加上征服者的收益,3级征服者攻速大树比正常肉装大树、ap大树的伤害大得多。