短刀这玩意,在基础200%爆伤的前提下,哪怕是0→20%暴击,收益也只有80+10*2*1.88=117.6,也就是17.6%的增伤,
而在80→100%爆,只有可怜的188/180=1.044,也就是4.4%的增伤
放在常规的50暴击上,带了短刀是70%暴击,也就是30+10*7*1.88=161.6,161.6/150=1.077,仅仅只有7.7%的增伤
一个常规3级刻印是16%的增伤,而常规50%暴击情况下短刀只有7.7%的增伤,这种情况要拿短刀+重锤去和1.16*1.16=1.345来比,怎么可能比得过?
再算下有了重锤之后,50%暴击短刀的收益,30+10*7*2.38=196.6,196.6*0.98/150=1.284
也就是说只有7.7%收益的精密短刀,在和重锤一起搭配后,两者一共提供了28.4%的增伤,相当于重锤在50%暴击(带了短刀70%)的情况下,提供了19.2%的增伤
那么单重锤在50%暴击能不能达到19.2%呢? 50+10*5*2.5=175,175*0.98/150=1.1433,只有14.3%的增伤
所以结论很明显了,并不是这两1+1<2,很明显这两个刻印并不是冲突,反而是互补
所以问题在于,短刀本身提升太小,并不是一个16%增伤刻印,所以即使和重锤互补,依然达不到两个常规16%的增伤数值,可以理解成短刀是0.5,重锤是1,这两搭配产生了大于1.5的效果
甚至可以说,对于200%爆伤的角色,想要用短刀,必须搭配重锤
其次,本身爆伤越高,短刀收益越高,所以对于本身爆伤非常高的角色,短刀收益很高,但问题在于爆伤高的不带重锤,所以就拿200%爆伤基础做举例了
为什么不用腰子?都用短刀了,需要解释为什么吗,因为便宜啊
而在80→100%爆,只有可怜的188/180=1.044,也就是4.4%的增伤
放在常规的50暴击上,带了短刀是70%暴击,也就是30+10*7*1.88=161.6,161.6/150=1.077,仅仅只有7.7%的增伤
一个常规3级刻印是16%的增伤,而常规50%暴击情况下短刀只有7.7%的增伤,这种情况要拿短刀+重锤去和1.16*1.16=1.345来比,怎么可能比得过?
再算下有了重锤之后,50%暴击短刀的收益,30+10*7*2.38=196.6,196.6*0.98/150=1.284
也就是说只有7.7%收益的精密短刀,在和重锤一起搭配后,两者一共提供了28.4%的增伤,相当于重锤在50%暴击(带了短刀70%)的情况下,提供了19.2%的增伤
那么单重锤在50%暴击能不能达到19.2%呢? 50+10*5*2.5=175,175*0.98/150=1.1433,只有14.3%的增伤
所以结论很明显了,并不是这两1+1<2,很明显这两个刻印并不是冲突,反而是互补
所以问题在于,短刀本身提升太小,并不是一个16%增伤刻印,所以即使和重锤互补,依然达不到两个常规16%的增伤数值,可以理解成短刀是0.5,重锤是1,这两搭配产生了大于1.5的效果
甚至可以说,对于200%爆伤的角色,想要用短刀,必须搭配重锤
其次,本身爆伤越高,短刀收益越高,所以对于本身爆伤非常高的角色,短刀收益很高,但问题在于爆伤高的不带重锤,所以就拿200%爆伤基础做举例了
为什么不用腰子?都用短刀了,需要解释为什么吗,因为便宜啊