仔细想了想,非ml可以扩大受众群体,从纯男性阿宅扩张到全体二次元用户,甚至可以一定程度扩张到非二次元用户,现在的二游公司可能都意识到了这点,所以都急不可耐的把剧情设定为非ml。
但是少女前线他本质上就是ml游戏,你怎么做非ml?而且非ml也不能把剧情做的过于深黑残,特别是涉黄涉暴,但是少女前线的往后的剧情就是向深黑残方向发展的,这能行吗?一个不小心就会弄出来这次951的问题,流失非ml玩家。
如果你让角色和npc互动,那前代玩家就会觉得被绿从而拒绝消费,流失ml玩家。
综合考虑下来,云母在最初就不该立项少女前线2,而是出独立世界观的非ml作品。
但是少女前线他本质上就是ml游戏,你怎么做非ml?而且非ml也不能把剧情做的过于深黑残,特别是涉黄涉暴,但是少女前线的往后的剧情就是向深黑残方向发展的,这能行吗?一个不小心就会弄出来这次951的问题,流失非ml玩家。
如果你让角色和npc互动,那前代玩家就会觉得被绿从而拒绝消费,流失ml玩家。
综合考虑下来,云母在最初就不该立项少女前线2,而是出独立世界观的非ml作品。