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给官方提几个靠谱的建议吧

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增加紫装获取渠道
紫装获取难度太大,一管体力2个碎片,一个部件20个碎片,兼顾刷石头的话一周一件都做不出来
1、金币抽取,这个实现起来简单,绿装蓝装卖了继续抽,赌狗一夜倾家荡产
2、经典粉尘系统。一身的蓝绿乐色回收成粉尘,然后按比例换紫装


IP属地:浙江1楼2023-10-11 14:42回复
    你这是要了lls的🐶命?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-11 14:48
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      养成太快脱坑更快


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-10-11 14:49
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        开发类似全民PK的模式,该模式下玩家可以选择全英雄(满级满装备)自由组队,游戏模式就简单的爬塔模式就好,对面NPC每期可以随机阵容(类似爬塔),可以boss挑战模式(类似梦境),可以无限受关模式(类似团本)
        收费点就是购买次数、竞速奖励、伤害排名
        都不需要太大的开发量,小作坊也可以搞定


        IP属地:浙江4楼2023-10-11 14:50
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          这么多建议策划但凡听一点都烧高香


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2023-10-11 14:51
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            加入工会战系统
            类似工会的爬塔,工会成员自己设置防守阵容,对方工会成员以挑战竞技场的模式来进攻,(更快)全部被攻破的一方失败
            开放量也不大,就是竞技场的改版,小作坊也能搞定


            IP属地:浙江6楼2023-10-11 14:53
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              328一个装备呢,你这是要lls老板亏的骑共享单车?


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-10-11 14:54
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                这几个玩法都不涉及新代码的开发,都是在原来基础代码的变种
                也都是有新的盈利点的
                完全可以考虑一下


                IP属地:浙江8楼2023-10-11 14:55
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                  能把以前的功能全还原就不错了,你还给他增加新工作量?代码你写?


                  IP属地:重庆9楼2023-10-11 15:13
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                    这些功能能赚钱么?不能,知道了以后会出的


                    IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2023-10-11 18:19
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                      看到很多所谓的口嗨平衡党
                      那种意见一点都不现实,手游玩的就是新鲜感,你不出更强更酷炫的英雄更没人玩
                      一个连技能都不能手动释放的作坊游戏,追求个屁的平衡
                      举个例子:设计的时候沉默技能克制法师,但是法师一套技能都打完了轮到你放沉默了,你沉默结束法师CD好了,克制个屁,我还不如选法抗高血厚的数值怪上去抗
                      宣传百花齐放的前提就错了,真想做久一点,还是在游戏性上下点功夫,这点我就很喜欢《邂逅在迷宫》,虽然都是垃圾活动垃圾卡,但是活动一直不断,送点蝇头小利


                      IP属地:浙江11楼2023-10-13 09:31
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                        所有游戏都是靠养成慢慢提升才会留住大部分人,土豪除外


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-10-13 09:46
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