如题,上个帖子发了一下我猜测的ch会如何调整金价,会出什么活动,被一堆无脑的说是什么排骨党工作室之类的,看来我有必要给某些无脑的人科普一下玩家分类和区别。养成类游戏总共分为三大类:氪金大佬,普通玩家和工作室。其中普通玩家又可以分成两类,半搬半氪党和搬砖白嫖党。工作室又分成手动和开挂。下面是具体
首先是氪金大佬,这类玩家是游戏的主要投资人,是RMB主要的流入途径之一,多以主播或者部分土豪玩家为代表,他们由于工作或者生活原因,无法长时间投入在游戏内,自身又经济比较充裕,所以用金钱来完善打造,也是某些nc自以为的人。
其次是半搬半氪党,这类玩家是游戏的主要支撑者,也是RMB主要流入渠道之一,有一定的时间去进行游戏搬砖,日常生活中也有点小钱投入游戏内。平时搬砖的金币用于自己打造,礼包期间会出售部分部分金币换为代币券,自己再充入一部分钱,购买礼包,再通过礼包回血打造自己的角色或者换成金币。虽然充的没有氪金大佬多,可是基数比较大,所以也是RMB主要流入途径之一。
接着是搬砖白嫖党,这类玩家时间比较充裕,又不愿意用现实的钱去换一堆虚无的数字代码(我没说他们是没钱,只是对待游戏秉承着不投入的原则在玩而已),所以他们用时间来换取代币券,用于提升自己的角色打造。他们不是RMB的流入渠道也不是流出渠道,只是RMB的中转站。
然后是手动“工作室”,这也是所谓的排骨党,他们是游戏内RMB的次要输出渠道。他们不会把用时间换来的金币换成代币券想投入到游戏内,而是套现用于自己的日常花销。这在我看来也没什么问题,他们的做法没有影响游戏平衡,他们获得金币的必要劳动时间和普通玩家是一致的,只不过他们没有把产出用于游戏,而是变现。
最后是外挂“工作室”,这才是游戏的蛀虫,也是最主要的RMB输出渠道,通过不合理手段,用远低于普通玩家和手动“工作室”的必要劳动时间获取相同的收益,成本降低那么就会导致产品价格降低,导致金价卷了起来,影响游戏平衡。这类玩家才是游戏所有玩家的共同敌人,包括氪金大佬。具体原因我上一篇帖子已经写了,简单来说,就是外挂工作室卷没了其他玩家,那么只剩下氪金大佬,那么氪金大佬的游戏体验也没有了,装x是养成游戏最爽的一个环节,高打造不就是为了凸现成就吗?不然4.5照样可以巴卡尔不是吗?只不过有些表现的明显,有些表现的不明显罢了。
现在nt们,知道什么叫排骨党什么叫工作室,什么叫普通玩家了吗?
首先是氪金大佬,这类玩家是游戏的主要投资人,是RMB主要的流入途径之一,多以主播或者部分土豪玩家为代表,他们由于工作或者生活原因,无法长时间投入在游戏内,自身又经济比较充裕,所以用金钱来完善打造,也是某些nc自以为的人。
其次是半搬半氪党,这类玩家是游戏的主要支撑者,也是RMB主要流入渠道之一,有一定的时间去进行游戏搬砖,日常生活中也有点小钱投入游戏内。平时搬砖的金币用于自己打造,礼包期间会出售部分部分金币换为代币券,自己再充入一部分钱,购买礼包,再通过礼包回血打造自己的角色或者换成金币。虽然充的没有氪金大佬多,可是基数比较大,所以也是RMB主要流入途径之一。
接着是搬砖白嫖党,这类玩家时间比较充裕,又不愿意用现实的钱去换一堆虚无的数字代码(我没说他们是没钱,只是对待游戏秉承着不投入的原则在玩而已),所以他们用时间来换取代币券,用于提升自己的角色打造。他们不是RMB的流入渠道也不是流出渠道,只是RMB的中转站。
然后是手动“工作室”,这也是所谓的排骨党,他们是游戏内RMB的次要输出渠道。他们不会把用时间换来的金币换成代币券想投入到游戏内,而是套现用于自己的日常花销。这在我看来也没什么问题,他们的做法没有影响游戏平衡,他们获得金币的必要劳动时间和普通玩家是一致的,只不过他们没有把产出用于游戏,而是变现。
最后是外挂“工作室”,这才是游戏的蛀虫,也是最主要的RMB输出渠道,通过不合理手段,用远低于普通玩家和手动“工作室”的必要劳动时间获取相同的收益,成本降低那么就会导致产品价格降低,导致金价卷了起来,影响游戏平衡。这类玩家才是游戏所有玩家的共同敌人,包括氪金大佬。具体原因我上一篇帖子已经写了,简单来说,就是外挂工作室卷没了其他玩家,那么只剩下氪金大佬,那么氪金大佬的游戏体验也没有了,装x是养成游戏最爽的一个环节,高打造不就是为了凸现成就吗?不然4.5照样可以巴卡尔不是吗?只不过有些表现的明显,有些表现的不明显罢了。
现在nt们,知道什么叫排骨党什么叫工作室,什么叫普通玩家了吗?